Linia

Na ADC Miss Fortune wygrywa 100.0% z 3 gier rozegranych przeciwko Mel na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Miss Fortune.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: ADC. Tylko 3 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Miss Fortune 100.0% Skorygowany: 53.0% Średnia postaci: 49.5% Różnica: +3.5
+1.4 Przewaga w starciu Gry: 3
Mel 0.0% Skorygowany: 44.2% Średnia postaci: 47.5% Różnica: -3.3

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Miss Fortune: wartość dodatnia oznacza, że Miss Fortune prowadzi.

Miss Fortune Gry
Różnica złota w 15 min -469 8
Różnica doświadczenia w 15 min -292 8
Różnica CS w 15 min -17.9 8
Zabójstwa minus śmierci w 15 min -1.12 8
Różnica złota na koniec gry -316 3
Różnica CS na koniec gry -27.3 3
Różnica samotnych zabójstw -2.00 3
Różnica płyt wieży +7.00 3
Przewaga poziomów -1.00 3
Średnia długość gry (minuty) 30.8 3

Build postaci Miss Fortune

Pełny build postaci Miss Fortune

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Miss Fortune na łatce 26.19 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

48.0% 667
50.5% 507
46.2% 171

Czary przywoływacza

49.0% 1313
48.0% 125

Przedmioty

KolekcjonerKolekcjoner 3000 +50 Obrażenia od ataku+10 Śmiercionośność+25% Szansa na trafienie krytyczne ŚmierćTwoje obrażenia wykańczają bohaterów, którzy mają poniżej 5% zdrowia.PodatkiZabójstwa bohaterów zapewniają dodatkowo 25 szt. złota.50.7% 1238
Ostrze NieskończonościOstrze Nieskończoności 3500 +75 Obrażenia od ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+30% Obrażenia krytyczne 55.2% 959
PychaPycha 2800 +55 Obrażenia od ataku+18 Śmiercionośność+10 Przyspieszenie umiejętności EminencjaGdy zginie bohater, który otrzymał od ciebie obrażenia w ciągu ostatnich 3 sek., zyskujesz 12 pkt. obrażeń od ataku plus 3 pkt. za każdego zabitego bohatera na 90 sek.50.2% 761
KrwiopijecKrwiopijec 3400 +80 Obrażenia od ataku+15% Kradzież życia Tarcza Boskiej KrwiPrzekształca nadwyżkę zdrowia pochodzącego z kradzieży życia w tarczę.53.2% 664
Pozdrowienia Lorda DominikaPozdrowienia Lorda Dominika 3300 +35 Obrażenia od ataku+35% Przebicie pancerza+25% Szansa na trafienie krytyczne Pogromca OlbrzymówZadajesz do 15% dodatkowych obrażeń bohaterom w oparciu o ich dodatkowe zdrowie. Maksymalna premia obrażeń zostaje osiągnięta przy 1500 pkt. dodatkowego zdrowia.57.5% 546
Śmiertelne PrzypomnienieŚmiertelne Przypomnienie 3000 +35 Obrażenia od ataku+30% Przebicie pancerza+25% Szansa na trafienie krytyczne Głębokie RanyZadawanie wrogim bohaterom obrażeń fizycznych nakłada na nich zranienie o wartości 40% na 3 sek.51.4% 214

Kolejność umiejętności

Q Dwustrzał Dwustrzał Q Koszt40 Czas odnowienia7/6/5/4/3 Zasięg650 Miss Fortune strzela do wroga, trafiając zarówno jego, jak i cel za nim. Obydwa strzały mogą nałożyć Miłosne Klepnięcie. W Szybki Krok Szybki Krok W Koszt45 Czas odnowienia12 Zasięg600 Miss Fortune biernie zyskuje prędkość ruchu, gdy nie jest atakowana. Umiejętność może zostać użyta i na chwilę zapewnić dodatkową prędkość ataku. Miłosne Klepnięcia skracają pozostały czas odnowienia Szybkiego Kroku, gdy ten został niedawno użyty. E Deszcz Kul Deszcz Kul E Koszt80 Czas odnowienia18/17/16/15/14 Zasięg1000 Miss Fortune odkrywa dany obszar, ostrzeliwując go gradem pocisków, które zadają wrogom obrażenia i spowalniają ich. R Czas na Ostrzał Czas na Ostrzał R Koszt100 Czas odnowienia120/110/100 Miss Fortune wystrzeliwuje salwę pocisków na obszarze stożka przed sobą, zadając wrogom duże obrażenia. Każda fala pocisków Czasu na Ostrzał może trafić krytycznie.

Priorytet maksowania

Dwustrzał Q Dwustrzał Q Koszt40 Czas odnowienia7/6/5/4/3 Zasięg650 Miss Fortune strzela do wroga, trafiając zarówno jego, jak i cel za nim. Obydwa strzały mogą nałożyć Miłosne Klepnięcie.› Szybki Krok W Szybki Krok W Koszt45 Czas odnowienia12 Zasięg600 Miss Fortune biernie zyskuje prędkość ruchu, gdy nie jest atakowana. Umiejętność może zostać użyta i na chwilę zapewnić dodatkową prędkość ataku. Miłosne Klepnięcia skracają pozostały czas odnowienia Szybkiego Kroku, gdy ten został niedawno użyty.› Deszcz Kul E Deszcz Kul E Koszt80 Czas odnowienia18/17/16/15/14 Zasięg1000 Miss Fortune odkrywa dany obszar, ostrzeliwując go gradem pocisków, które zadają wrogom obrażenia i spowalniają ich. 96.6% 61.4% 114
Szybki Krok W Szybki Krok W Koszt45 Czas odnowienia12 Zasięg600 Miss Fortune biernie zyskuje prędkość ruchu, gdy nie jest atakowana. Umiejętność może zostać użyta i na chwilę zapewnić dodatkową prędkość ataku. Miłosne Klepnięcia skracają pozostały czas odnowienia Szybkiego Kroku, gdy ten został niedawno użyty.› Dwustrzał Q Dwustrzał Q Koszt40 Czas odnowienia7/6/5/4/3 Zasięg650 Miss Fortune strzela do wroga, trafiając zarówno jego, jak i cel za nim. Obydwa strzały mogą nałożyć Miłosne Klepnięcie.› Deszcz Kul E Deszcz Kul E Koszt80 Czas odnowienia18/17/16/15/14 Zasięg1000 Miss Fortune odkrywa dany obszar, ostrzeliwując go gradem pocisków, które zadają wrogom obrażenia i spowalniają ich. 3.4% 0.0% 4

Pierwsze 5 punktów

Dwustrzał Q Dwustrzał Q Koszt40 Czas odnowienia7/6/5/4/3 Zasięg650 Miss Fortune strzela do wroga, trafiając zarówno jego, jak i cel za nim. Obydwa strzały mogą nałożyć Miłosne Klepnięcie. Szybki Krok W Szybki Krok W Koszt45 Czas odnowienia12 Zasięg600 Miss Fortune biernie zyskuje prędkość ruchu, gdy nie jest atakowana. Umiejętność może zostać użyta i na chwilę zapewnić dodatkową prędkość ataku. Miłosne Klepnięcia skracają pozostały czas odnowienia Szybkiego Kroku, gdy ten został niedawno użyty. Deszcz Kul E Deszcz Kul E Koszt80 Czas odnowienia18/17/16/15/14 Zasięg1000 Miss Fortune odkrywa dany obszar, ostrzeliwując go gradem pocisków, które zadają wrogom obrażenia i spowalniają ich. Dwustrzał Q Dwustrzał Q Koszt40 Czas odnowienia7/6/5/4/3 Zasięg650 Miss Fortune strzela do wroga, trafiając zarówno jego, jak i cel za nim. Obydwa strzały mogą nałożyć Miłosne Klepnięcie. Dwustrzał Q Dwustrzał Q Koszt40 Czas odnowienia7/6/5/4/3 Zasięg650 Miss Fortune strzela do wroga, trafiając zarówno jego, jak i cel za nim. Obydwa strzały mogą nałożyć Miłosne Klepnięcie. 63.9% 55.1% 78
Dwustrzał Q Dwustrzał Q Koszt40 Czas odnowienia7/6/5/4/3 Zasięg650 Miss Fortune strzela do wroga, trafiając zarówno jego, jak i cel za nim. Obydwa strzały mogą nałożyć Miłosne Klepnięcie. Deszcz Kul E Deszcz Kul E Koszt80 Czas odnowienia18/17/16/15/14 Zasięg1000 Miss Fortune odkrywa dany obszar, ostrzeliwując go gradem pocisków, które zadają wrogom obrażenia i spowalniają ich. Szybki Krok W Szybki Krok W Koszt45 Czas odnowienia12 Zasięg600 Miss Fortune biernie zyskuje prędkość ruchu, gdy nie jest atakowana. Umiejętność może zostać użyta i na chwilę zapewnić dodatkową prędkość ataku. Miłosne Klepnięcia skracają pozostały czas odnowienia Szybkiego Kroku, gdy ten został niedawno użyty. Dwustrzał Q Dwustrzał Q Koszt40 Czas odnowienia7/6/5/4/3 Zasięg650 Miss Fortune strzela do wroga, trafiając zarówno jego, jak i cel za nim. Obydwa strzały mogą nałożyć Miłosne Klepnięcie. Dwustrzał Q Dwustrzał Q Koszt40 Czas odnowienia7/6/5/4/3 Zasięg650 Miss Fortune strzela do wroga, trafiając zarówno jego, jak i cel za nim. Obydwa strzały mogą nałożyć Miłosne Klepnięcie. 19.7% 62.5% 24
Dwustrzał Q Dwustrzał Q Koszt40 Czas odnowienia7/6/5/4/3 Zasięg650 Miss Fortune strzela do wroga, trafiając zarówno jego, jak i cel za nim. Obydwa strzały mogą nałożyć Miłosne Klepnięcie. Szybki Krok W Szybki Krok W Koszt45 Czas odnowienia12 Zasięg600 Miss Fortune biernie zyskuje prędkość ruchu, gdy nie jest atakowana. Umiejętność może zostać użyta i na chwilę zapewnić dodatkową prędkość ataku. Miłosne Klepnięcia skracają pozostały czas odnowienia Szybkiego Kroku, gdy ten został niedawno użyty. Dwustrzał Q Dwustrzał Q Koszt40 Czas odnowienia7/6/5/4/3 Zasięg650 Miss Fortune strzela do wroga, trafiając zarówno jego, jak i cel za nim. Obydwa strzały mogą nałożyć Miłosne Klepnięcie. Deszcz Kul E Deszcz Kul E Koszt80 Czas odnowienia18/17/16/15/14 Zasięg1000 Miss Fortune odkrywa dany obszar, ostrzeliwując go gradem pocisków, które zadają wrogom obrażenia i spowalniają ich. Dwustrzał Q Dwustrzał Q Koszt40 Czas odnowienia7/6/5/4/3 Zasięg650 Miss Fortune strzela do wroga, trafiając zarówno jego, jak i cel za nim. Obydwa strzały mogą nałożyć Miłosne Klepnięcie. 16.4% 60.0% 20

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.