Linia

Na Support Mel wygrywa 66.7% z 3 gier rozegranych przeciwko Nami na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Mel.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Support. Tylko 3 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Mel 66.7% Skorygowany: 38.3% Średnia postaci: 36.2% Różnica: +2.1
+1.0 Przewaga w starciu Gry: 3
Nami 33.3% Skorygowany: 49.2% Średnia postaci: 50.4% Różnica: -1.2

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Mel: wartość dodatnia oznacza, że Mel prowadzi.

Mel Gry
Różnica złota w 15 min +1021 2
Różnica doświadczenia w 15 min -446 2
Różnica CS w 15 min -4.0 2
Zabójstwa minus śmierci w 15 min +1.50 2
Różnica złota na koniec gry +919 3
Różnica CS na koniec gry +13.0 3
Różnica samotnych zabójstw +0.33 3
Różnica płyt wieży -3.67 3
Przewaga poziomów -1.00 3
Średnia długość gry (minuty) 31.6 3

Build postaci Mel

Pełny build postaci Mel

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Mel na łatce 26.21 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

49.3% 343
50.0% 62
51.0% 51

Czary przywoływacza

48.5% 363
63.6% 55

Przedmioty

Płomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.49.5% 378
Echo LudenEcho Luden 2750 +100 Moc umiejętności+600 Mana+10 Przyspieszenie umiejętności EchoUmiejętności zadające obrażenia wystrzeliwują następującą liczbę Ech: 6, które zadają dodatkowe obrażenia magiczne celowi i pobliskim wrogom. Pozostałe Echa zostają wystrzelone w kierunku głównego celu, zadając mu obrażenia w wysokości 20%.48.9% 372
Buty Miotacza ZaklęćButy Miotacza Zaklęć 1100 +20 Przebicie odporności na magię+8% Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu 48.2% 247
Klepsydra ZhonyiKlepsydra Zhonyi 3250 +105 Moc umiejętności+50 Pancerz Zatrzymanie CzasuWchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.56.0% 200
Zabójczy Kapelusz RabadonaZabójczy Kapelusz Rabadona 3500 +130 Moc umiejętności Magiczne DziełoZwiększa twoją całkowitą moc umiejętności o 30%.54.5% 176
Pochodnia Mrocznego OgniaPochodnia Mrocznego Ognia 2800 +80 Moc umiejętności+600 Mana+20 Przyspieszenie umiejętności Złowrogi PłomieńUmiejętności zadające obrażenia zadają dodatkowe obrażenia magiczne przez 3 sek.Mroczny OgieńZa każdego wrogiego bohatera oraz epickiego lub dużego potwora będącego pod wpływem twojegoZłowrogiego Płomienia zyskujesz 4% mocy umiejętności.47.3% 146

Kolejność umiejętności

Q Świetlista Nawała Świetlista Nawała Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg950 Mel uwalnia salwę pocisków, które zadają obrażenia magiczne. Trafienie wrogiego bohatera skraca czas odnowienia tej umiejętności. W Odbicie Odbicie W Koszt100/75/50/25/0 Czas odnowienia30/28.5/27/25.5/24 Zasięg400 Mel uwalnia nowę refrakcyjną, niszczącą wrogie pociski, z którymi się zderzy, i kontratakuje magicznymi pociskami. Nowa zapewnia też tarczę i prędkość ruchu Mel oraz jej sojusznikom. E Słoneczne Unieruchomienie Słoneczne Unieruchomienie E Koszt40/50/60/70/80 Czas odnowienia11/10.5/10/9.5/9 Zasięg1000 Mel wystrzeliwuje świetlistą kulę naprzód. Jednostki w jej centrum zostają unieruchomione, a wrogowie w otaczającym kulę obszarze są spowolnieni i otrzymują obrażenia w czasie. R Złote Zaćmienie Złote Zaćmienie R Koszt100 Czas odnowienia120/90/60 Mel uderza wszystkich wrogów oznaczonych Przytłoczeniem niezależnie od tego, jak daleko się znajdują, i zadaje dodatkowe obrażenia za każdy ładunek Przytłoczenia. Wyższe poziomy Złotego Zaćmienia zwiększają obrażenia zadawane przez Przytłoczenie.

Priorytet maksowania

Świetlista Nawała Q Świetlista Nawała Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg950 Mel uwalnia salwę pocisków, które zadają obrażenia magiczne. Trafienie wrogiego bohatera skraca czas odnowienia tej umiejętności.› Słoneczne Unieruchomienie E Słoneczne Unieruchomienie E Koszt40/50/60/70/80 Czas odnowienia11/10.5/10/9.5/9 Zasięg1000 Mel wystrzeliwuje świetlistą kulę naprzód. Jednostki w jej centrum zostają unieruchomione, a wrogowie w otaczającym kulę obszarze są spowolnieni i otrzymują obrażenia w czasie.› Odbicie W Odbicie W Koszt100/75/50/25/0 Czas odnowienia30/28.5/27/25.5/24 Zasięg400 Mel uwalnia nowę refrakcyjną, niszczącą wrogie pociski, z którymi się zderzy, i kontratakuje magicznymi pociskami. Nowa zapewnia też tarczę i prędkość ruchu Mel oraz jej sojusznikom. 97.7% 48.8% 43

Pierwsze 5 punktów

Świetlista Nawała Q Świetlista Nawała Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg950 Mel uwalnia salwę pocisków, które zadają obrażenia magiczne. Trafienie wrogiego bohatera skraca czas odnowienia tej umiejętności. Słoneczne Unieruchomienie E Słoneczne Unieruchomienie E Koszt40/50/60/70/80 Czas odnowienia11/10.5/10/9.5/9 Zasięg1000 Mel wystrzeliwuje świetlistą kulę naprzód. Jednostki w jej centrum zostają unieruchomione, a wrogowie w otaczającym kulę obszarze są spowolnieni i otrzymują obrażenia w czasie. Odbicie W Odbicie W Koszt100/75/50/25/0 Czas odnowienia30/28.5/27/25.5/24 Zasięg400 Mel uwalnia nowę refrakcyjną, niszczącą wrogie pociski, z którymi się zderzy, i kontratakuje magicznymi pociskami. Nowa zapewnia też tarczę i prędkość ruchu Mel oraz jej sojusznikom. Świetlista Nawała Q Świetlista Nawała Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg950 Mel uwalnia salwę pocisków, które zadają obrażenia magiczne. Trafienie wrogiego bohatera skraca czas odnowienia tej umiejętności. Świetlista Nawała Q Świetlista Nawała Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg950 Mel uwalnia salwę pocisków, które zadają obrażenia magiczne. Trafienie wrogiego bohatera skraca czas odnowienia tej umiejętności. 83.7% 48.8% 41
Świetlista Nawała Q Świetlista Nawała Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg950 Mel uwalnia salwę pocisków, które zadają obrażenia magiczne. Trafienie wrogiego bohatera skraca czas odnowienia tej umiejętności. Odbicie W Odbicie W Koszt100/75/50/25/0 Czas odnowienia30/28.5/27/25.5/24 Zasięg400 Mel uwalnia nowę refrakcyjną, niszczącą wrogie pociski, z którymi się zderzy, i kontratakuje magicznymi pociskami. Nowa zapewnia też tarczę i prędkość ruchu Mel oraz jej sojusznikom. Słoneczne Unieruchomienie E Słoneczne Unieruchomienie E Koszt40/50/60/70/80 Czas odnowienia11/10.5/10/9.5/9 Zasięg1000 Mel wystrzeliwuje świetlistą kulę naprzód. Jednostki w jej centrum zostają unieruchomione, a wrogowie w otaczającym kulę obszarze są spowolnieni i otrzymują obrażenia w czasie. Świetlista Nawała Q Świetlista Nawała Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg950 Mel uwalnia salwę pocisków, które zadają obrażenia magiczne. Trafienie wrogiego bohatera skraca czas odnowienia tej umiejętności. Świetlista Nawała Q Świetlista Nawała Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg950 Mel uwalnia salwę pocisków, które zadają obrażenia magiczne. Trafienie wrogiego bohatera skraca czas odnowienia tej umiejętności. 12.2% 33.3% 6

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.