Linia

Na ADC Mel wygrywa 78.6% z 14 gier rozegranych przeciwko Aphelios na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Mel.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: ADC. Tylko 14 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Mel 78.6% Skorygowany: 55.4% Średnia postaci: 47.4% Różnica: +8.1
+6.3 Przewaga w starciu Gry: 14
Aphelios 21.4% Skorygowany: 42.2% Średnia postaci: 49.5% Różnica: -7.3

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Mel: wartość dodatnia oznacza, że Mel prowadzi.

Mel Gry
Różnica złota w 15 min +999 5
Różnica doświadczenia w 15 min +957 5
Różnica CS w 15 min +16.4 5
Zabójstwa minus śmierci w 15 min +1.40 5
Różnica złota na koniec gry +2280 14
Różnica CS na koniec gry +15.0 14
Różnica samotnych zabójstw +1.14 14
Różnica płyt wieży +6.00 14
Przewaga poziomów +1.00 14
Średnia długość gry (minuty) 27.6 14

Build postaci Mel

Pełny build postaci Mel

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Mel na łatce 26.18 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

47.1% 1251
39.1% 161
43.8% 130

Czary przywoływacza

46.8% 1239
50.0% 178

Przedmioty

Echo LudenEcho Luden 2750 +100 Moc umiejętności+600 Mana+10 Przyspieszenie umiejętności EchoUmiejętności zadające obrażenia wystrzeliwują następującą liczbę Ech: 6, które zadają dodatkowe obrażenia magiczne celowi i pobliskim wrogom. Pozostałe Echa zostają wystrzelone w kierunku głównego celu, zadając mu obrażenia w wysokości 20%.45.6% 1236
Płomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.47.6% 1151
Zabójczy Kapelusz RabadonaZabójczy Kapelusz Rabadona 3500 +130 Moc umiejętności Magiczne DziełoZwiększa twoją całkowitą moc umiejętności o 30%.50.8% 573
Buty Miotacza ZaklęćButy Miotacza Zaklęć 1100 +20 Przebicie odporności na magię+8% Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu 48.8% 570
Klepsydra ZhonyiKlepsydra Zhonyi 3250 +105 Moc umiejętności+50 Pancerz Zatrzymanie CzasuWchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.46.5% 529
Pochodnia Mrocznego OgniaPochodnia Mrocznego Ognia 2800 +80 Moc umiejętności+600 Mana+20 Przyspieszenie umiejętności Złowrogi PłomieńUmiejętności zadające obrażenia zadają dodatkowe obrażenia magiczne przez 3 sek.Mroczny OgieńZa każdego wrogiego bohatera oraz epickiego lub dużego potwora będącego pod wpływem twojegoZłowrogiego Płomienia zyskujesz 4% mocy umiejętności.45.9% 486

Kolejność umiejętności

Q Świetlista Salwa Świetlista Salwa Q Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg950 Mel wystrzeliwuje serię pocisków, które wybuchają w lokalizacji wroga, zadając wielokrotne obrażenia wrogom znajdującym się w tym obszarze. W Odbicie Odbicie W Koszt80/60/40/20/0 Czas odnowienia38/35/33/29/26 Zasięg250 Mel tworzy wokół siebie barierę, która odbija wrogie pociski w kierunku przeciwników, chroni przed obrażeniami i zapewnia jej prędkość ruchu. E Słoneczne Unieruchomienie Słoneczne Unieruchomienie E Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia11/10.5/10/9.5/9 Zasięg1000 Mel wystrzeliwuje świetlistą kulę naprzód. Jednostki w jej centrum zostają unieruchomione, a wrogowie w otaczającym kulę obszarze są spowolnieni i otrzymują obrażenia w czasie. R Złote Zaćmienie Złote Zaćmienie R Koszt100 Czas odnowienia120/100/80 Mel uderza wszystkich wrogów oznaczonych Przytłoczeniem niezależnie od tego, jak daleko się znajdują, i zadaje dodatkowe obrażenia za każdy ładunek Przytłoczenia. Wyższe poziomy Złotego Zaćmienia zwiększają obrażenia zadawane przez Przytłoczenie.

Priorytet maksowania

Świetlista Salwa Q Świetlista Salwa Q Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg950 Mel wystrzeliwuje serię pocisków, które wybuchają w lokalizacji wroga, zadając wielokrotne obrażenia wrogom znajdującym się w tym obszarze. Słoneczne Unieruchomienie E Słoneczne Unieruchomienie E Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia11/10.5/10/9.5/9 Zasięg1000 Mel wystrzeliwuje świetlistą kulę naprzód. Jednostki w jej centrum zostają unieruchomione, a wrogowie w otaczającym kulę obszarze są spowolnieni i otrzymują obrażenia w czasie. Odbicie W Odbicie W Koszt80/60/40/20/0 Czas odnowienia38/35/33/29/26 Zasięg250 Mel tworzy wokół siebie barierę, która odbija wrogie pociski w kierunku przeciwników, chroni przed obrażeniami i zapewnia jej prędkość ruchu. 97.8% 43.2% 132
Świetlista Salwa Q Świetlista Salwa Q Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg950 Mel wystrzeliwuje serię pocisków, które wybuchają w lokalizacji wroga, zadając wielokrotne obrażenia wrogom znajdującym się w tym obszarze. Odbicie W Odbicie W Koszt80/60/40/20/0 Czas odnowienia38/35/33/29/26 Zasięg250 Mel tworzy wokół siebie barierę, która odbija wrogie pociski w kierunku przeciwników, chroni przed obrażeniami i zapewnia jej prędkość ruchu. Słoneczne Unieruchomienie E Słoneczne Unieruchomienie E Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia11/10.5/10/9.5/9 Zasięg1000 Mel wystrzeliwuje świetlistą kulę naprzód. Jednostki w jej centrum zostają unieruchomione, a wrogowie w otaczającym kulę obszarze są spowolnieni i otrzymują obrażenia w czasie. 2.2% 33.3% 3

Pierwsze 5 punktów

Świetlista Salwa Q Świetlista Salwa Q Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg950 Mel wystrzeliwuje serię pocisków, które wybuchają w lokalizacji wroga, zadając wielokrotne obrażenia wrogom znajdującym się w tym obszarze. Słoneczne Unieruchomienie E Słoneczne Unieruchomienie E Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia11/10.5/10/9.5/9 Zasięg1000 Mel wystrzeliwuje świetlistą kulę naprzód. Jednostki w jej centrum zostają unieruchomione, a wrogowie w otaczającym kulę obszarze są spowolnieni i otrzymują obrażenia w czasie. Odbicie W Odbicie W Koszt80/60/40/20/0 Czas odnowienia38/35/33/29/26 Zasięg250 Mel tworzy wokół siebie barierę, która odbija wrogie pociski w kierunku przeciwników, chroni przed obrażeniami i zapewnia jej prędkość ruchu. Świetlista Salwa Q Świetlista Salwa Q Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg950 Mel wystrzeliwuje serię pocisków, które wybuchają w lokalizacji wroga, zadając wielokrotne obrażenia wrogom znajdującym się w tym obszarze. Świetlista Salwa Q Świetlista Salwa Q Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg950 Mel wystrzeliwuje serię pocisków, które wybuchają w lokalizacji wroga, zadając wielokrotne obrażenia wrogom znajdującym się w tym obszarze. 79.9% 39.0% 123
Słoneczne Unieruchomienie E Słoneczne Unieruchomienie E Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia11/10.5/10/9.5/9 Zasięg1000 Mel wystrzeliwuje świetlistą kulę naprzód. Jednostki w jej centrum zostają unieruchomione, a wrogowie w otaczającym kulę obszarze są spowolnieni i otrzymują obrażenia w czasie. Świetlista Salwa Q Świetlista Salwa Q Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg950 Mel wystrzeliwuje serię pocisków, które wybuchają w lokalizacji wroga, zadając wielokrotne obrażenia wrogom znajdującym się w tym obszarze. Odbicie W Odbicie W Koszt80/60/40/20/0 Czas odnowienia38/35/33/29/26 Zasięg250 Mel tworzy wokół siebie barierę, która odbija wrogie pociski w kierunku przeciwników, chroni przed obrażeniami i zapewnia jej prędkość ruchu. Świetlista Salwa Q Świetlista Salwa Q Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg950 Mel wystrzeliwuje serię pocisków, które wybuchają w lokalizacji wroga, zadając wielokrotne obrażenia wrogom znajdującym się w tym obszarze. Świetlista Salwa Q Świetlista Salwa Q Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg950 Mel wystrzeliwuje serię pocisków, które wybuchają w lokalizacji wroga, zadając wielokrotne obrażenia wrogom znajdującym się w tym obszarze. 12.3% 36.8% 19
Świetlista Salwa Q Świetlista Salwa Q Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg950 Mel wystrzeliwuje serię pocisków, które wybuchają w lokalizacji wroga, zadając wielokrotne obrażenia wrogom znajdującym się w tym obszarze. Odbicie W Odbicie W Koszt80/60/40/20/0 Czas odnowienia38/35/33/29/26 Zasięg250 Mel tworzy wokół siebie barierę, która odbija wrogie pociski w kierunku przeciwników, chroni przed obrażeniami i zapewnia jej prędkość ruchu. Słoneczne Unieruchomienie E Słoneczne Unieruchomienie E Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia11/10.5/10/9.5/9 Zasięg1000 Mel wystrzeliwuje świetlistą kulę naprzód. Jednostki w jej centrum zostają unieruchomione, a wrogowie w otaczającym kulę obszarze są spowolnieni i otrzymują obrażenia w czasie. Świetlista Salwa Q Świetlista Salwa Q Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg950 Mel wystrzeliwuje serię pocisków, które wybuchają w lokalizacji wroga, zadając wielokrotne obrażenia wrogom znajdującym się w tym obszarze. Świetlista Salwa Q Świetlista Salwa Q Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg950 Mel wystrzeliwuje serię pocisków, które wybuchają w lokalizacji wroga, zadając wielokrotne obrażenia wrogom znajdującym się w tym obszarze. 7.8% 58.3% 12

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.