Linia
55.6% Wygrane
0.0% Wybieralność
7.7% Banowanie
2.07 KDA
7.6 CS/min
435.3 Złoto/min
787.7 Obrażenia/min
9 Gry

Strona run

47.1% 578 bohaterów
Czarnoksięstwo
Przywołanie Aery 1.3% 63.6% Przywołanie Aery Twoje ataki i umiejętności wysyłają Aery do celu. Aery osłania sojuszników tarczą, a wrogom zadaje obrażenia. Wybieralność1.3% Wygrane63.6% 11 gier
Ezoteryczna Kometa 76.4% 46.7% Ezoteryczna Kometa Zadanie bohaterowi obrażeń za pomocą umiejętności powoduje zrzucenie zadającej obrażenia komety na miejsce, w którym on się znajduje. Wybieralność76.4% Wygrane46.7% 646 gier
Przypływ Jeźdźca Fal 0.2% 50.0% Przypływ Jeźdźca Fal Zadanie obrażeń równych 25% maksymalnego zdrowia bohatera zapewnia zastrzyk prędkości ruchu oraz odporność na spowolnienia. Wybieralność0.2% Wygrane50.0% 2 gier
Ognisty Dotyk 2.0% 35.3% Ognisty Dotyk Zadanie obrażeń bohaterowi umiejętnością podpala go, zadając mu obrażenia w czasie. Wybieralność2.0% Wygrane35.3% 17 gier
Artefakt
Aksjomatyczny Adept Arkanów 3.9% 44.0% Aksjomatyczny Adept Arkanów Artefakt Twoja superumiejętność ma zwiększone obrażenia, leczenie i tarcze. Udział w zabójstwie wrogiego bohatera skraca pozostały czas odnowienia twojej superumiejętności. Wybieralność3.9% Wygrane44.0% 25 gier
Opaska Przepływu Many 96.0% 46.8% Opaska Przepływu Many Artefakt Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną manę o 25 pkt., dopóki nie uzyskasz 250 pkt. many. Po osiągnięciu 250 pkt. dodatkowej many będziesz regenerować 1% swojej brakującej many co 5 sek. Wybieralność96.0% Wygrane46.8% 620 gier
Płaszcz Nimbu 0.2% 100.0% Płaszcz Nimbu Artefakt Na krótką chwilę po użyciu czaru przywoływacza twoja prędkość ruchu zwiększa się i możesz przenikać przez jednostki. Wybieralność0.2% Wygrane100.0% 1 gier
Świetność
Transcendencja 95.5% 46.2% Transcendencja Świetność Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów: Poziom 5.: +5 przyspieszenia umiejętności Poziom 8.: +5 przyspieszenia umiejętności Poziom 11.: Udziały w zabójstwach skracają pozostały czas odnowienia podstawowych umiejętności o 20%. Wybieralność95.5% Wygrane46.2% 617 gier
Chyżość 2.6% 64.7% Chyżość Świetność Wszystkie premie związane z prędkością ruchu są na tobie o 7% skuteczniejsze, a ponadto zyskujesz 1% prędkości ruchu. Wybieralność2.6% Wygrane64.7% 17 gier
Całkowite Skupienie 1.9% 50.0% Całkowite Skupienie Świetność Gdy masz ponad 70% zdrowia, zyskujesz dodatkowe obrażenia adaptacyjne. Wybieralność1.9% Wygrane50.0% 12 gier
Moc
Poparzenie 91.8% 46.7% Poparzenie Moc Co 10 sek. pierwsze trafienie umiejętnością zadającą obrażenia podpala wrogich bohaterów. Wybieralność91.8% Wygrane46.7% 593 gier
Kroczący po Wodzie 0.0% 0.0% Kroczący po Wodzie Moc Zyskujesz prędkość ruchu i moc umiejętności lub obrażenia od ataku (adaptacyjne) w rzece.
Nadchodząca Burza 8.2% 47.2% Nadchodząca Burza Moc W czasie gry otrzymujesz punkty obrażeń od ataku lub mocy umiejętności (adaptacyjne). Wybieralność8.2% Wygrane47.2% 53 gier
Precyzja
Bohaterstwo
Pochłonięcie Życia 0.0% 0.0% Pochłonięcie Życia Bohaterstwo Zabicie celu cię leczy.
Triumf 0.5% 33.3% Triumf Bohaterstwo Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia i daje ci dodatkowo 20 szt. złota. Wybieralność0.5% Wygrane33.3% 3 gier
Rozwój Myśli 79.4% 45.8% Rozwój Myśli Bohaterstwo Przywraca niewielką wartość many lub energii przy zadaniu obrażeń wrogiemu bohaterowi. Udziały w zabójstwach przywracają manę lub energię. Wybieralność79.4% Wygrane45.8% 459 gier
Legenda
Legenda: Żwawość 0.0% 0.0% Legenda: Żwawość Legenda Udziały w zabójstwach wrogów dają na stałe prędkość ataku.
Legenda: Przyspieszenie 23.2% 50.0% Legenda: Przyspieszenie Legenda Udziały w zabójstwach wrogów na stałe przyznają przyspieszenie podstawowych umiejętności. Wybieralność23.2% Wygrane50.0% 134 gier
Legenda: Rodowód 0.0% 0.0% Legenda: Rodowód Legenda Udziały w zabójstwach wrogów na stałe zapewniają kradzież życia aż do pewnego limitu. Gdy zostanie on osiągnięty, zwiększy się twoje maks. zdrowie. Słabsza wczesna, ale lepsza późna faza gry w porównaniu z innymi runami „Legendy”.
Walka
Ostateczny Cios 71.6% 47.1% Ostateczny Cios Walka Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z niskim poziomem zdrowia. Wybieralność71.6% Wygrane47.1% 414 gier
Odcięcie 25.1% 49.0% Odcięcie Walka Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z wysokim poziomem zdrowia. Wybieralność25.1% Wygrane49.0% 145 gier
Ostatni Bastion 0.2% 0.0% Ostatni Bastion Walka Gdy masz mało zdrowia, zadajesz bohaterom więcej obrażeń. Wybieralność0.2% Wygrane0.0% 1 gier
Odłamki
Ofensywne
Siła Adaptacyjna 9.8% 36.5% Siła Adaptacyjna Ofensywne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność9.8% Wygrane36.5% 63 gier
Prędkość ataku 18.4% 43.7% Prędkość ataku Ofensywne +10% prędkości ataku Wybieralność18.4% Wygrane43.7% 119 gier
Przyspieszenie umiejętności 71.8% 48.9% Przyspieszenie umiejętności Ofensywne +8 jedn. przyspieszenia umiejętności Wybieralność71.8% Wygrane48.9% 464 gier
Elastyczne
Siła Adaptacyjna 95.5% 46.4% Siła Adaptacyjna Elastyczne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność95.5% Wygrane46.4% 617 gier
Prędkość ruchu 4.3% 53.6% Prędkość ruchu Elastyczne +2.5% prędkości ruchu Wybieralność4.3% Wygrane53.6% 28 gier
Skalowanie zdrowia 0.2% 100.0% Skalowanie zdrowia Elastyczne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność0.2% Wygrane100.0% 1 gier
Defensywne
Zdrowie 24.8% 47.5% Zdrowie Defensywne +65 pkt. zdrowia Wybieralność24.8% Wygrane47.5% 160 gier
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia 0.9% 16.7% Nieustępliwość i odporność na spowolnienia Defensywne +15% nieustępliwości i odporności na spowolnienia Wybieralność0.9% Wygrane16.7% 6 gier
Skalowanie zdrowia 74.3% 46.9% Skalowanie zdrowia Defensywne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność74.3% Wygrane46.9% 480 gier

Kolejność umiejętności

Q Świetlista Salwa Świetlista Salwa Q Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg950 Mel wystrzeliwuje serię pocisków, które wybuchają w lokalizacji wroga, zadając wielokrotne obrażenia wrogom znajdującym się w tym obszarze. W Odbicie Odbicie W Koszt80/60/40/20/0 Czas odnowienia38/35/33/29/26 Zasięg250 Mel tworzy wokół siebie barierę, która odbija wrogie pociski w kierunku przeciwników, chroni przed obrażeniami i zapewnia jej prędkość ruchu. E Słoneczne Unieruchomienie Słoneczne Unieruchomienie E Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia11/10.5/10/9.5/9 Zasięg1000 Mel wystrzeliwuje świetlistą kulę naprzód. Jednostki w jej centrum zostają unieruchomione, a wrogowie w otaczającym kulę obszarze są spowolnieni i otrzymują obrażenia w czasie. R Złote Zaćmienie Złote Zaćmienie R Koszt100 Czas odnowienia120/100/80 Mel uderza wszystkich wrogów oznaczonych Przytłoczeniem niezależnie od tego, jak daleko się znajdują, i zadaje dodatkowe obrażenia za każdy ładunek Przytłoczenia. Wyższe poziomy Złotego Zaćmienia zwiększają obrażenia zadawane przez Przytłoczenie.

Priorytet maksowania

Świetlista Salwa Q Świetlista Salwa Q Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg950 Mel wystrzeliwuje serię pocisków, które wybuchają w lokalizacji wroga, zadając wielokrotne obrażenia wrogom znajdującym się w tym obszarze.› Słoneczne Unieruchomienie E Słoneczne Unieruchomienie E Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia11/10.5/10/9.5/9 Zasięg1000 Mel wystrzeliwuje świetlistą kulę naprzód. Jednostki w jej centrum zostają unieruchomione, a wrogowie w otaczającym kulę obszarze są spowolnieni i otrzymują obrażenia w czasie.› Odbicie W Odbicie W Koszt80/60/40/20/0 Czas odnowienia38/35/33/29/26 Zasięg250 Mel tworzy wokół siebie barierę, która odbija wrogie pociski w kierunku przeciwników, chroni przed obrażeniami i zapewnia jej prędkość ruchu. 97.0% 50.0% 64

Pierwsze 5 punktów

Świetlista Salwa Q Świetlista Salwa Q Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg950 Mel wystrzeliwuje serię pocisków, które wybuchają w lokalizacji wroga, zadając wielokrotne obrażenia wrogom znajdującym się w tym obszarze. Słoneczne Unieruchomienie E Słoneczne Unieruchomienie E Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia11/10.5/10/9.5/9 Zasięg1000 Mel wystrzeliwuje świetlistą kulę naprzód. Jednostki w jej centrum zostają unieruchomione, a wrogowie w otaczającym kulę obszarze są spowolnieni i otrzymują obrażenia w czasie. Odbicie W Odbicie W Koszt80/60/40/20/0 Czas odnowienia38/35/33/29/26 Zasięg250 Mel tworzy wokół siebie barierę, która odbija wrogie pociski w kierunku przeciwników, chroni przed obrażeniami i zapewnia jej prędkość ruchu. Świetlista Salwa Q Świetlista Salwa Q Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg950 Mel wystrzeliwuje serię pocisków, które wybuchają w lokalizacji wroga, zadając wielokrotne obrażenia wrogom znajdującym się w tym obszarze. Świetlista Salwa Q Świetlista Salwa Q Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg950 Mel wystrzeliwuje serię pocisków, które wybuchają w lokalizacji wroga, zadając wielokrotne obrażenia wrogom znajdującym się w tym obszarze. 77.5% 50.9% 55
Świetlista Salwa Q Świetlista Salwa Q Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg950 Mel wystrzeliwuje serię pocisków, które wybuchają w lokalizacji wroga, zadając wielokrotne obrażenia wrogom znajdującym się w tym obszarze. Odbicie W Odbicie W Koszt80/60/40/20/0 Czas odnowienia38/35/33/29/26 Zasięg250 Mel tworzy wokół siebie barierę, która odbija wrogie pociski w kierunku przeciwników, chroni przed obrażeniami i zapewnia jej prędkość ruchu. Słoneczne Unieruchomienie E Słoneczne Unieruchomienie E Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia11/10.5/10/9.5/9 Zasięg1000 Mel wystrzeliwuje świetlistą kulę naprzód. Jednostki w jej centrum zostają unieruchomione, a wrogowie w otaczającym kulę obszarze są spowolnieni i otrzymują obrażenia w czasie. Świetlista Salwa Q Świetlista Salwa Q Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg950 Mel wystrzeliwuje serię pocisków, które wybuchają w lokalizacji wroga, zadając wielokrotne obrażenia wrogom znajdującym się w tym obszarze. Świetlista Salwa Q Świetlista Salwa Q Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg950 Mel wystrzeliwuje serię pocisków, które wybuchają w lokalizacji wroga, zadając wielokrotne obrażenia wrogom znajdującym się w tym obszarze. 12.7% 33.3% 9
Słoneczne Unieruchomienie E Słoneczne Unieruchomienie E Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia11/10.5/10/9.5/9 Zasięg1000 Mel wystrzeliwuje świetlistą kulę naprzód. Jednostki w jej centrum zostają unieruchomione, a wrogowie w otaczającym kulę obszarze są spowolnieni i otrzymują obrażenia w czasie. Świetlista Salwa Q Świetlista Salwa Q Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg950 Mel wystrzeliwuje serię pocisków, które wybuchają w lokalizacji wroga, zadając wielokrotne obrażenia wrogom znajdującym się w tym obszarze. Odbicie W Odbicie W Koszt80/60/40/20/0 Czas odnowienia38/35/33/29/26 Zasięg250 Mel tworzy wokół siebie barierę, która odbija wrogie pociski w kierunku przeciwników, chroni przed obrażeniami i zapewnia jej prędkość ruchu. Świetlista Salwa Q Świetlista Salwa Q Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg950 Mel wystrzeliwuje serię pocisków, które wybuchają w lokalizacji wroga, zadając wielokrotne obrażenia wrogom znajdującym się w tym obszarze. Świetlista Salwa Q Świetlista Salwa Q Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg950 Mel wystrzeliwuje serię pocisków, które wybuchają w lokalizacji wroga, zadając wielokrotne obrażenia wrogom znajdującym się w tym obszarze. 9.9% 42.9% 7

Kolejność buildu

Procenty to winrate graczy, którzy kupili ten przedmiot.
1. przedmiotEcho LudenEcho Luden 2750 +100 Moc umiejętności+600 Mana+10 Przyspieszenie umiejętności EchoUmiejętności zadające obrażenia wystrzeliwują następującą liczbę Ech: 6, które zadają dodatkowe obrażenia magiczne celowi i pobliskim wrogom. Pozostałe Echa zostają wystrzelone w kierunku głównego celu, zadając mu obrażenia w wysokości 20%.Echo Luden
›
2. przedmiotPłomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.Płomień Cienia
›
3. przedmiotZabójczy Kapelusz RabadonaZabójczy Kapelusz Rabadona 3500 +130 Moc umiejętności Magiczne DziełoZwiększa twoją całkowitą moc umiejętności o 30%.Zabójczy Kapelusz Rabadona
1. przedmiotEcho LudenEcho Luden 2750 +100 Moc umiejętności+600 Mana+10 Przyspieszenie umiejętności EchoUmiejętności zadające obrażenia wystrzeliwują następującą liczbę Ech: 6, które zadają dodatkowe obrażenia magiczne celowi i pobliskim wrogom. Pozostałe Echa zostają wystrzelone w kierunku głównego celu, zadając mu obrażenia w wysokości 20%.Echo Luden
›
2. przedmiotPłomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.Płomień Cienia
›
3. przedmiotKlepsydra ZhonyiKlepsydra Zhonyi 3250 +105 Moc umiejętności+50 Pancerz Zatrzymanie CzasuWchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.Klepsydra Zhonyi
1. przedmiotPochodnia Mrocznego OgniaPochodnia Mrocznego Ognia 2800 +80 Moc umiejętności+600 Mana+20 Przyspieszenie umiejętności Złowrogi PłomieńUmiejętności zadające obrażenia zadają dodatkowe obrażenia magiczne przez 3 sek.Mroczny OgieńZa każdego wrogiego bohatera oraz epickiego lub dużego potwora będącego pod wpływem twojegoZłowrogiego Płomienia zyskujesz 4% mocy umiejętności.Pochodnia Mrocznego Ognia
›
2. przedmiotPłomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.Płomień Cienia
›
3. przedmiotZabójczy Kapelusz RabadonaZabójczy Kapelusz Rabadona 3500 +130 Moc umiejętności Magiczne DziełoZwiększa twoją całkowitą moc umiejętności o 30%.Zabójczy Kapelusz Rabadona

Procent zwycięstw z pełnym buildem

53.8% z 6 ukończonymi przedmiotami
Wszyscy bohaterowie 57.6%
Różnica (pp) -3.7
Gry z pełnym buildem 6.2% (52)
Procent zwycięstw wg ukończonych przedmiotów
1
33.3% 21
2
48.5% 97
3
41.9% 229
4
46.6% 309
5
46.6% 131
6
53.8% 52