Linia

Na Mid Lux wygrywa 0.0% z 1 gier rozegranych przeciwko Swain na tej łatce. Żadna ze stron nie ma wyraźnej przewagi w tym starciu.

Tylko 1 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Lux 0.0% Skorygowany: 48.6% Średnia postaci: 49.9% Różnica: -1.2
-0.7 Przewaga w starciu Gry: 1
Swain 100.0% Skorygowany: 49.4% Średnia postaci: 48.1% Różnica: +1.3

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Lux: wartość dodatnia oznacza, że Lux prowadzi.

Lux Gry
Różnica złota w 15 min +1695 1
Różnica doświadczenia w 15 min +1391 1
Różnica CS w 15 min +13.0 1
Zabójstwa minus śmierci w 15 min +2.00 1
Różnica złota na koniec gry +190 1
Różnica CS na koniec gry +12.0 1
Różnica samotnych zabójstw 0.00 1
Różnica płyt wieży -6.00 1
Przewaga poziomów 0.00 1
Średnia długość gry (minuty) 31.5 1

Build postaci Lux

Pełny build postaci Lux

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Lux na łatce 26.20 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

49.8% 939
47.3% 245
48.4% 223

Czary przywoływacza

47.0% 479
50.4% 472

Przedmioty

Buty Miotacza ZaklęćButy Miotacza Zaklęć 1100 +20 Przebicie odporności na magię+8% Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu 50.1% 609
Echo LudenEcho Luden 2750 +100 Moc umiejętności+600 Mana+10 Przyspieszenie umiejętności EchoUmiejętności zadające obrażenia wystrzeliwują następującą liczbę Ech: 6, które zadają dodatkowe obrażenia magiczne celowi i pobliskim wrogom. Pozostałe Echa zostają wystrzelone w kierunku głównego celu, zadając mu obrażenia w wysokości 20%.46.9% 424
Przepływ BurzyPrzepływ Burzy 2800 +90 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię+6% Szybkość ruchu Siewca BurzyZadanie obrażeń równych 25% maksymalnego zdrowia bohatera w ciągu 2.5 sek. nakłada na niegoNawałnicę.NawałnicaPo 2 sek. zadaje pkt. obrażeń magicznych. Jeśli cel zginie przed aktywacjąNawałnicy, zada ona obrażenia pobliskim wrogom.54.1% 407
Płomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.55.5% 335
ZłowrogośćZłowrogość 2700 +90 Moc umiejętności+600 Mana+15 Przyspieszenie umiejętności PogardaOtrzymujesz 20 jedn. przyspieszenia superumiejętności.Mgła NienawiściZadanie bohaterowi obrażeń za pomocą superumiejętności podpala ziemię pod nim na 3 sek., zadając obrażenia magiczne na sekundę i zmniejszając jego odporność na magię.54.7% 265
Zabójczy Kapelusz RabadonaZabójczy Kapelusz Rabadona 3500 +130 Moc umiejętności Magiczne DziełoZwiększa twoją całkowitą moc umiejętności o 30%.59.2% 184

Kolejność umiejętności

Q Związanie Światłem Związanie Światłem Q Koszt50 Czas odnowienia10 Zasięg1175 Lux tworzy kulę światła, która unieruchamia i zadaje obrażenia maksymalnie dwóm wrogim jednostkom. W Pryzmatyczna Bariera Pryzmatyczna Bariera W Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Zasięg1150 Lux rzuca swoją różdżkę i zagina światło wokół każdego sojusznika, którego ona dotknie, chroniąc go przed obrażeniami zadawanymi przez wrogów. E Świetlista Osobliwość Świetlista Osobliwość E Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg1100 Wystrzeliwuje na dany obszar anomalię poskręcanego światła, które spowalnia pobliskich wrogów. Lux może ją zdetonować, by zadać obrażenia wrogom znajdującym się w zasięgu jej działania. R Ostatnia Iskra Ostatnia Iskra R Koszt100 Czas odnowienia60/50/40 Zasięg3340 Po zgromadzeniu energii Lux wystrzeliwuje promień światła, który zadaje obrażenia wszystkim celom na danym obszarze. Dodatkowo zaklęcie aktywuje umiejętność bierną Lux i odświeża czas działania efektu Iluminacji.

Priorytet maksowania

Świetlista Osobliwość E Świetlista Osobliwość E Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg1100 Wystrzeliwuje na dany obszar anomalię poskręcanego światła, które spowalnia pobliskich wrogów. Lux może ją zdetonować, by zadać obrażenia wrogom znajdującym się w zasięgu jej działania.› Związanie Światłem Q Związanie Światłem Q Koszt50 Czas odnowienia10 Zasięg1175 Lux tworzy kulę światła, która unieruchamia i zadaje obrażenia maksymalnie dwóm wrogim jednostkom.› Pryzmatyczna Bariera W Pryzmatyczna Bariera W Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Zasięg1150 Lux rzuca swoją różdżkę i zagina światło wokół każdego sojusznika, którego ona dotknie, chroniąc go przed obrażeniami zadawanymi przez wrogów. 95.3% 59.4% 101
Świetlista Osobliwość E Świetlista Osobliwość E Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg1100 Wystrzeliwuje na dany obszar anomalię poskręcanego światła, które spowalnia pobliskich wrogów. Lux może ją zdetonować, by zadać obrażenia wrogom znajdującym się w zasięgu jej działania.› Pryzmatyczna Bariera W Pryzmatyczna Bariera W Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Zasięg1150 Lux rzuca swoją różdżkę i zagina światło wokół każdego sojusznika, którego ona dotknie, chroniąc go przed obrażeniami zadawanymi przez wrogów.› Związanie Światłem Q Związanie Światłem Q Koszt50 Czas odnowienia10 Zasięg1175 Lux tworzy kulę światła, która unieruchamia i zadaje obrażenia maksymalnie dwóm wrogim jednostkom. 3.8% 50.0% 4

Pierwsze 5 punktów

Świetlista Osobliwość E Świetlista Osobliwość E Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg1100 Wystrzeliwuje na dany obszar anomalię poskręcanego światła, które spowalnia pobliskich wrogów. Lux może ją zdetonować, by zadać obrażenia wrogom znajdującym się w zasięgu jej działania. Związanie Światłem Q Związanie Światłem Q Koszt50 Czas odnowienia10 Zasięg1175 Lux tworzy kulę światła, która unieruchamia i zadaje obrażenia maksymalnie dwóm wrogim jednostkom. Pryzmatyczna Bariera W Pryzmatyczna Bariera W Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Zasięg1150 Lux rzuca swoją różdżkę i zagina światło wokół każdego sojusznika, którego ona dotknie, chroniąc go przed obrażeniami zadawanymi przez wrogów. Świetlista Osobliwość E Świetlista Osobliwość E Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg1100 Wystrzeliwuje na dany obszar anomalię poskręcanego światła, które spowalnia pobliskich wrogów. Lux może ją zdetonować, by zadać obrażenia wrogom znajdującym się w zasięgu jej działania. Świetlista Osobliwość E Świetlista Osobliwość E Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg1100 Wystrzeliwuje na dany obszar anomalię poskręcanego światła, które spowalnia pobliskich wrogów. Lux może ją zdetonować, by zadać obrażenia wrogom znajdującym się w zasięgu jej działania. 73.4% 52.9% 102
Świetlista Osobliwość E Świetlista Osobliwość E Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg1100 Wystrzeliwuje na dany obszar anomalię poskręcanego światła, które spowalnia pobliskich wrogów. Lux może ją zdetonować, by zadać obrażenia wrogom znajdującym się w zasięgu jej działania. Związanie Światłem Q Związanie Światłem Q Koszt50 Czas odnowienia10 Zasięg1175 Lux tworzy kulę światła, która unieruchamia i zadaje obrażenia maksymalnie dwóm wrogim jednostkom. Świetlista Osobliwość E Świetlista Osobliwość E Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg1100 Wystrzeliwuje na dany obszar anomalię poskręcanego światła, które spowalnia pobliskich wrogów. Lux może ją zdetonować, by zadać obrażenia wrogom znajdującym się w zasięgu jej działania. Pryzmatyczna Bariera W Pryzmatyczna Bariera W Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Zasięg1150 Lux rzuca swoją różdżkę i zagina światło wokół każdego sojusznika, którego ona dotknie, chroniąc go przed obrażeniami zadawanymi przez wrogów. Świetlista Osobliwość E Świetlista Osobliwość E Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg1100 Wystrzeliwuje na dany obszar anomalię poskręcanego światła, które spowalnia pobliskich wrogów. Lux może ją zdetonować, by zadać obrażenia wrogom znajdującym się w zasięgu jej działania. 16.5% 60.9% 23
Związanie Światłem Q Związanie Światłem Q Koszt50 Czas odnowienia10 Zasięg1175 Lux tworzy kulę światła, która unieruchamia i zadaje obrażenia maksymalnie dwóm wrogim jednostkom. Świetlista Osobliwość E Świetlista Osobliwość E Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg1100 Wystrzeliwuje na dany obszar anomalię poskręcanego światła, które spowalnia pobliskich wrogów. Lux może ją zdetonować, by zadać obrażenia wrogom znajdującym się w zasięgu jej działania. Pryzmatyczna Bariera W Pryzmatyczna Bariera W Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Zasięg1150 Lux rzuca swoją różdżkę i zagina światło wokół każdego sojusznika, którego ona dotknie, chroniąc go przed obrażeniami zadawanymi przez wrogów. Świetlista Osobliwość E Świetlista Osobliwość E Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg1100 Wystrzeliwuje na dany obszar anomalię poskręcanego światła, które spowalnia pobliskich wrogów. Lux może ją zdetonować, by zadać obrażenia wrogom znajdującym się w zasięgu jej działania. Świetlista Osobliwość E Świetlista Osobliwość E Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg1100 Wystrzeliwuje na dany obszar anomalię poskręcanego światła, które spowalnia pobliskich wrogów. Lux może ją zdetonować, by zadać obrażenia wrogom znajdującym się w zasięgu jej działania. 10.1% 57.1% 14

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.