Linia
66.7% Wygrane
0.1% Wybieralność
1.6% Banowanie
1.33 KDA
8.4 CS/min
404.8 Złoto/min
604.0 Obrażenia/min
3 Gry

Strona run

53.8% 156 bohaterów
Czarnoksięstwo
Przywołanie Aery 1.7% 20.0% Przywołanie Aery Twoje ataki i umiejętności wysyłają Aery do celu. Aery osłania sojuszników tarczą, a wrogom zadaje obrażenia. Wybieralność1.7% Wygrane20.0% 5 gier
Ezoteryczna Kometa 76.8% 51.5% Ezoteryczna Kometa Zadanie bohaterowi obrażeń za pomocą umiejętności powoduje zrzucenie zadającej obrażenia komety na miejsce, w którym on się znajduje. Wybieralność76.8% Wygrane51.5% 229 gier
Przypływ Jeźdźca Fal 0.0% 0.0% Przypływ Jeźdźca Fal Zadanie obrażeń równych 25% maksymalnego zdrowia bohatera zapewnia zastrzyk prędkości ruchu oraz odporność na spowolnienia.
Ognisty Dotyk 0.3% 100.0% Ognisty Dotyk Zadanie obrażeń bohaterowi umiejętnością podpala go, zadając mu obrażenia w czasie. Wybieralność0.3% Wygrane100.0% 1 gier
Artefakt
Aksjomatyczny Adept Arkanów 3.5% 25.0% Aksjomatyczny Adept Arkanów Artefakt Twoja superumiejętność ma zwiększone obrażenia, leczenie i tarcze. Udział w zabójstwie wrogiego bohatera skraca pozostały czas odnowienia twojej superumiejętności. Wybieralność3.5% Wygrane25.0% 8 gier
Opaska Przepływu Many 92.1% 52.6% Opaska Przepływu Many Artefakt Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną manę o 25 pkt., dopóki nie uzyskasz 250 pkt. many. Po osiągnięciu 250 pkt. dodatkowej many będziesz regenerować 1% swojej brakującej many co 5 sek. Wybieralność92.1% Wygrane52.6% 211 gier
Płaszcz Nimbu 4.4% 50.0% Płaszcz Nimbu Artefakt Na krótką chwilę po użyciu czaru przywoływacza twoja prędkość ruchu zwiększa się i możesz przenikać przez jednostki. Wybieralność4.4% Wygrane50.0% 10 gier
Świetność
Transcendencja 90.4% 51.7% Transcendencja Świetność Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów: Poziom 5.: +5 przyspieszenia umiejętności Poziom 8.: +5 przyspieszenia umiejętności Poziom 11.: Udziały w zabójstwach skracają pozostały czas odnowienia podstawowych umiejętności o 20%. Wybieralność90.4% Wygrane51.7% 207 gier
Chyżość 2.6% 33.3% Chyżość Świetność Wszystkie premie związane z prędkością ruchu są na tobie o 7% skuteczniejsze, a ponadto zyskujesz 1% prędkości ruchu. Wybieralność2.6% Wygrane33.3% 6 gier
Całkowite Skupienie 7.0% 56.2% Całkowite Skupienie Świetność Gdy masz ponad 70% zdrowia, zyskujesz dodatkowe obrażenia adaptacyjne. Wybieralność7.0% Wygrane56.2% 16 gier
Moc
Poparzenie 81.2% 50.0% Poparzenie Moc Co 10 sek. pierwsze trafienie umiejętnością zadającą obrażenia podpala wrogich bohaterów. Wybieralność81.2% Wygrane50.0% 186 gier
Kroczący po Wodzie 0.0% 0.0% Kroczący po Wodzie Moc Zyskujesz prędkość ruchu i moc umiejętności lub obrażenia od ataku (adaptacyjne) w rzece.
Nadchodząca Burza 18.8% 58.1% Nadchodząca Burza Moc W czasie gry otrzymujesz punkty obrażeń od ataku lub mocy umiejętności (adaptacyjne). Wybieralność18.8% Wygrane58.1% 43 gier
Dominacja
Złośliwość
Cios Poniżej Pasa 99.4% 54.2% Cios Poniżej Pasa Złośliwość Zadajesz dodatkowe nieuchronne obrażenia wrogim bohaterom, którzy mają ograniczone ruchy lub zdolność podejmowania akcji. Wybieralność99.4% Wygrane54.2% 155 gier
Smak Krwi 0.0% 0.0% Smak Krwi Złośliwość Leczysz się, gdy zadajesz obrażenia wrogim bohaterom.
Niespodziewane Uderzenie 0.0% 0.0% Niespodziewane Uderzenie Złośliwość Po użyciu doskoku, skoku, mignięcia, teleportacji lub zakończeniu ukrywania się twoje zadające obrażenia ataki podstawowe oraz umiejętności zadają wrogim bohaterom dodatkowe obrażenia nieuchronne.
Tropienie
Szósty Zmysł 0.6% 0.0% Szósty Zmysł Tropienie Długi czas odnowienia. Automatycznie wykrywasz pobliski niewykryty i niezauważony totem, śledząc go dla drużyny. Poziom 11: Ujawniasz totem przez 10 sek. Wybieralność0.6% Wygrane0.0% 1 gier
Makabryczne Pamiątki 0.0% 0.0% Makabryczne Pamiątki Tropienie Zbierz 1 pamiątkę po udziałach w zabójstwie bohatera (maks. 18). Zyskujesz 6 jedn. przyspieszenia Talizmanu za każdą zdobytą pamiątkę.
Głęboki Totem 0.0% 0.0% Głęboki Totem Tropienie Twoje totemy we wrogiej dżungli są głębokie i zyskują zdrowie oraz czas działania. Poziom 9: Totemy w rzece również są głębokie.
Łowca
Łowca Skarbów 0.0% 0.0% Łowca Skarbów Łowca Udziały w wyjątkowych zabójstwach po raz pierwszy zapewniają dodatkowe złoto.
Bezwzględny Łowca 0.0% 0.0% Bezwzględny Łowca Łowca Udział w zabójstwie (raz na każdego bohatera) daje stałą, działającą poza walką premię do prędkości ruchu.
Superłowca 100.0% 53.8% Superłowca Łowca Udziały w zabójstwach (tylko raz na każdego bohatera) na stałe skracają czas odnowienia twojej superumiejętności. Wybieralność100.0% Wygrane53.8% 156 gier
Odłamki
Ofensywne
Siła Adaptacyjna 91.7% 53.3% Siła Adaptacyjna Ofensywne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność91.7% Wygrane53.3% 210 gier
Prędkość ataku 6.1% 42.9% Prędkość ataku Ofensywne +10% prędkości ataku Wybieralność6.1% Wygrane42.9% 14 gier
Przyspieszenie umiejętności 2.2% 0.0% Przyspieszenie umiejętności Ofensywne +8 jedn. przyspieszenia umiejętności Wybieralność2.2% Wygrane0.0% 5 gier
Elastyczne
Siła Adaptacyjna 93.4% 51.9% Siła Adaptacyjna Elastyczne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność93.4% Wygrane51.9% 214 gier
Prędkość ruchu 4.8% 54.5% Prędkość ruchu Elastyczne +2.5% prędkości ruchu Wybieralność4.8% Wygrane54.5% 11 gier
Skalowanie zdrowia 1.7% 25.0% Skalowanie zdrowia Elastyczne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność1.7% Wygrane25.0% 4 gier
Defensywne
Zdrowie 21.0% 50.0% Zdrowie Defensywne +65 pkt. zdrowia Wybieralność21.0% Wygrane50.0% 48 gier
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia 1.3% 66.7% Nieustępliwość i odporność na spowolnienia Defensywne +15% nieustępliwości i odporności na spowolnienia Wybieralność1.3% Wygrane66.7% 3 gier
Skalowanie zdrowia 77.7% 51.7% Skalowanie zdrowia Defensywne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność77.7% Wygrane51.7% 178 gier

Kolejność umiejętności

Q Związanie Światłem Związanie Światłem Q Koszt50 Czas odnowienia10 Zasięg1175 Lux tworzy kulę światła, która unieruchamia i zadaje obrażenia maksymalnie dwóm wrogim jednostkom. W Pryzmatyczna Bariera Pryzmatyczna Bariera W Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Zasięg1150 Lux rzuca swoją różdżkę i zagina światło wokół każdego sojusznika, którego ona dotknie, chroniąc go przed obrażeniami zadawanymi przez wrogów. E Świetlista Osobliwość Świetlista Osobliwość E Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg1100 Wystrzeliwuje na dany obszar anomalię poskręcanego światła, które spowalnia pobliskich wrogów. Lux może ją zdetonować, by zadać obrażenia wrogom znajdującym się w zasięgu jej działania. R Ostatnia Iskra Ostatnia Iskra R Koszt100 Czas odnowienia60/50/40 Zasięg3340 Po zgromadzeniu energii Lux wystrzeliwuje promień światła, który zadaje obrażenia wszystkim celom na danym obszarze. Dodatkowo zaklęcie aktywuje umiejętność bierną Lux i odświeża czas działania efektu Iluminacji.

Priorytet maksowania

Świetlista Osobliwość E Świetlista Osobliwość E Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg1100 Wystrzeliwuje na dany obszar anomalię poskręcanego światła, które spowalnia pobliskich wrogów. Lux może ją zdetonować, by zadać obrażenia wrogom znajdującym się w zasięgu jej działania.› Związanie Światłem Q Związanie Światłem Q Koszt50 Czas odnowienia10 Zasięg1175 Lux tworzy kulę światła, która unieruchamia i zadaje obrażenia maksymalnie dwóm wrogim jednostkom.› Pryzmatyczna Bariera W Pryzmatyczna Bariera W Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Zasięg1150 Lux rzuca swoją różdżkę i zagina światło wokół każdego sojusznika, którego ona dotknie, chroniąc go przed obrażeniami zadawanymi przez wrogów. 88.9% 81.2% 16

Pierwsze 5 punktów

Świetlista Osobliwość E Świetlista Osobliwość E Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg1100 Wystrzeliwuje na dany obszar anomalię poskręcanego światła, które spowalnia pobliskich wrogów. Lux może ją zdetonować, by zadać obrażenia wrogom znajdującym się w zasięgu jej działania. Związanie Światłem Q Związanie Światłem Q Koszt50 Czas odnowienia10 Zasięg1175 Lux tworzy kulę światła, która unieruchamia i zadaje obrażenia maksymalnie dwóm wrogim jednostkom. Pryzmatyczna Bariera W Pryzmatyczna Bariera W Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Zasięg1150 Lux rzuca swoją różdżkę i zagina światło wokół każdego sojusznika, którego ona dotknie, chroniąc go przed obrażeniami zadawanymi przez wrogów. Świetlista Osobliwość E Świetlista Osobliwość E Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg1100 Wystrzeliwuje na dany obszar anomalię poskręcanego światła, które spowalnia pobliskich wrogów. Lux może ją zdetonować, by zadać obrażenia wrogom znajdującym się w zasięgu jej działania. Świetlista Osobliwość E Świetlista Osobliwość E Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg1100 Wystrzeliwuje na dany obszar anomalię poskręcanego światła, które spowalnia pobliskich wrogów. Lux może ją zdetonować, by zadać obrażenia wrogom znajdującym się w zasięgu jej działania. 72.7% 68.8% 16
Świetlista Osobliwość E Świetlista Osobliwość E Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg1100 Wystrzeliwuje na dany obszar anomalię poskręcanego światła, które spowalnia pobliskich wrogów. Lux może ją zdetonować, by zadać obrażenia wrogom znajdującym się w zasięgu jej działania. Związanie Światłem Q Związanie Światłem Q Koszt50 Czas odnowienia10 Zasięg1175 Lux tworzy kulę światła, która unieruchamia i zadaje obrażenia maksymalnie dwóm wrogim jednostkom. Świetlista Osobliwość E Świetlista Osobliwość E Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg1100 Wystrzeliwuje na dany obszar anomalię poskręcanego światła, które spowalnia pobliskich wrogów. Lux może ją zdetonować, by zadać obrażenia wrogom znajdującym się w zasięgu jej działania. Pryzmatyczna Bariera W Pryzmatyczna Bariera W Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Zasięg1150 Lux rzuca swoją różdżkę i zagina światło wokół każdego sojusznika, którego ona dotknie, chroniąc go przed obrażeniami zadawanymi przez wrogów. Świetlista Osobliwość E Świetlista Osobliwość E Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg1100 Wystrzeliwuje na dany obszar anomalię poskręcanego światła, które spowalnia pobliskich wrogów. Lux może ją zdetonować, by zadać obrażenia wrogom znajdującym się w zasięgu jej działania. 18.2% 75.0% 4

Kolejność buildu

Procenty to winrate graczy, którzy kupili ten przedmiot.
1. przedmiotEcho LudenEcho Luden 2750 +100 Moc umiejętności+600 Mana+10 Przyspieszenie umiejętności EchoUmiejętności zadające obrażenia wystrzeliwują następującą liczbę Ech: 6, które zadają dodatkowe obrażenia magiczne celowi i pobliskim wrogom. Pozostałe Echa zostają wystrzelone w kierunku głównego celu, zadając mu obrażenia w wysokości 20%.Echo Luden
›
2. przedmiotPrzepływ BurzyPrzepływ Burzy 2800 +90 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię+6% Szybkość ruchu Siewca BurzyZadanie obrażeń równych 25% maksymalnego zdrowia bohatera w ciągu 2.5 sek. nakłada na niegoNawałnicę.NawałnicaPo 2 sek. zadaje pkt. obrażeń magicznych. Jeśli cel zginie przed aktywacjąNawałnicy, zada ona obrażenia pobliskim wrogom.Przepływ Burzy
›
3. przedmiotPłomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.Płomień Cienia
1. przedmiotEcho LudenEcho Luden 2750 +100 Moc umiejętności+600 Mana+10 Przyspieszenie umiejętności EchoUmiejętności zadające obrażenia wystrzeliwują następującą liczbę Ech: 6, które zadają dodatkowe obrażenia magiczne celowi i pobliskim wrogom. Pozostałe Echa zostają wystrzelone w kierunku głównego celu, zadając mu obrażenia w wysokości 20%.Echo Luden
›
2. przedmiotPrzepływ BurzyPrzepływ Burzy 2800 +90 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię+6% Szybkość ruchu Siewca BurzyZadanie obrażeń równych 25% maksymalnego zdrowia bohatera w ciągu 2.5 sek. nakłada na niegoNawałnicę.NawałnicaPo 2 sek. zadaje pkt. obrażeń magicznych. Jeśli cel zginie przed aktywacjąNawałnicy, zada ona obrażenia pobliskim wrogom.Przepływ Burzy
›
3. przedmiotZabójczy Kapelusz RabadonaZabójczy Kapelusz Rabadona 3500 +130 Moc umiejętności Magiczne DziełoZwiększa twoją całkowitą moc umiejętności o 30%.Zabójczy Kapelusz Rabadona
1. przedmiotEcho LudenEcho Luden 2750 +100 Moc umiejętności+600 Mana+10 Przyspieszenie umiejętności EchoUmiejętności zadające obrażenia wystrzeliwują następującą liczbę Ech: 6, które zadają dodatkowe obrażenia magiczne celowi i pobliskim wrogom. Pozostałe Echa zostają wystrzelone w kierunku głównego celu, zadając mu obrażenia w wysokości 20%.Echo Luden
›
2. przedmiotPrzepływ BurzyPrzepływ Burzy 2800 +90 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię+6% Szybkość ruchu Siewca BurzyZadanie obrażeń równych 25% maksymalnego zdrowia bohatera w ciągu 2.5 sek. nakłada na niegoNawałnicę.NawałnicaPo 2 sek. zadaje pkt. obrażeń magicznych. Jeśli cel zginie przed aktywacjąNawałnicy, zada ona obrażenia pobliskim wrogom.Przepływ Burzy
›
3. przedmiotKlepsydra ZhonyiKlepsydra Zhonyi 3250 +105 Moc umiejętności+50 Pancerz Zatrzymanie CzasuWchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.Klepsydra Zhonyi