Linia

Na Support Locke wygrywa 0.0% z 1 gier rozegranych przeciwko Warwick na tej łatce. Żadna ze stron nie ma wyraźnej przewagi w tym starciu.

Tylko 1 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Locke 0.0% Skorygowany: 48.8% Średnia postaci: 50.0% Różnica: -1.2
-1.0 Przewaga w starciu Gry: 1
Warwick 100.0% Skorygowany: 41.5% Średnia postaci: 40.0% Różnica: +1.5

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Locke: wartość dodatnia oznacza, że Locke prowadzi.

Locke Gry
Różnica złota na koniec gry -437 1
Różnica CS na koniec gry +10.0 1
Różnica samotnych zabójstw -4.00 1
Różnica płyt wieży 0.00 1
Przewaga poziomów 0.00 1
Średnia długość gry (minuty) 17.8 1

Build postaci Locke

Pełny build postaci Locke

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Locke na łatce 26.18 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

47.4% 930
49.7% 567
55.3% 114

Czary przywoływacza

49.9% 1575
45.0% 222

Przedmioty

Zmora LiczaZmora Licza 2900 +100 Moc umiejętności+6% Szybkość ruchu+10 Przyspieszenie umiejętności CzaroostrzePo użyciu umiejętności twój następny atak zada dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu.47.1% 17
Obuwie MagaObuwie Maga 1100 +12 Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu 56.2% 16
Astralny SprzeciwAstralny Sprzeciw 400 +200 Zdrowie+75% Bazowa regeneracja zdrowia+75% Bazowa regeneracja many+9 Złoto na 10s Błogosławieństwo GórZmniejsza obrażenia otrzymywane od bohaterów przez 2 sek. po ich otrzymaniu. Gdy efekt dobiegnie końca, spowalnia pobliskich wrogów o 50% na 1.5 sek.Użycie (ładunki: 4)Umieszczasz niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję.50.0% 10
Przepływ BurzyPrzepływ Burzy 2800 +90 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię+6% Szybkość ruchu Siewca BurzyZadanie obrażeń równych 25% maksymalnego zdrowia bohatera w ciągu 2.5 sek. nakłada na niegoNawałnicę.NawałnicaPo 2 sek. zadaje pkt. obrażeń magicznych. Jeśli cel zginie przed aktywacjąNawałnicy, zada ona obrażenia pobliskim wrogom.66.7% 9
Kolec Królestwa Zaz'ZakaKolec Królestwa Zaz'Zaka 400 +200 Zdrowie+75% Bazowa regeneracja zdrowia+75% Bazowa regeneracja many+9 Złoto na 10s Eksplozja PustkiZadanie bohaterowi obrażeń umiejętnością wywołuje eksplozję, która zadaje obrażenia magiczne.Użycie (ładunki: 4)Umieszczasz niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję.28.6% 7
Płomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.60.0% 5

Kolejność umiejętności

Q Rytualne Szpile Rytualne Szpile Q Koszt70 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg950 Locke przygotowuje zestaw Duchowych Szpil do rzucenia, zadając obrażenia i oznaczając trafionych wrogów. Locke może wykorzystać te oznaczenia, by zadać dodatkowe obrażenia swoimi atakami. W Zapłon Duszy Zapłon Duszy W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia18/17/16/15/14 Zasięg250 Locke rozpala swoją duszę, zyskując prędkość ataku i prędkość ruchu oraz zadając sobie obrażenia. Pod koniec działania Locke odzyska część obrażeń otrzymanych w trakcie trwania tego efektu w postaci zdrowia. E Popielna Pogoń Popielna Pogoń E Koszt30/40/50/60/70 Czas odnowienia10 Zasięg425 Locke teleportuje się w wybrane miejsce, a następnie doskakuje do kolejnego celu, zadając obrażenia wszystkim wrogom na swojej drodze. R Czyściec Czyściec R Koszt100 Czas odnowienia120/100/80 Zasięg1000 Locke rzuca wiążący artefakt, który zadaje obrażenia i może wykończyć trafionych wrogów. Locke zyskuje dodatkową moc za pieczętowanie wrogich bohaterów.

Priorytet maksowania

Rytualne Szpile Q Rytualne Szpile Q Koszt70 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg950 Locke przygotowuje zestaw Duchowych Szpil do rzucenia, zadając obrażenia i oznaczając trafionych wrogów. Locke może wykorzystać te oznaczenia, by zadać dodatkowe obrażenia swoimi atakami. Popielna Pogoń E Popielna Pogoń E Koszt30/40/50/60/70 Czas odnowienia10 Zasięg425 Locke teleportuje się w wybrane miejsce, a następnie doskakuje do kolejnego celu, zadając obrażenia wszystkim wrogom na swojej drodze. Zapłon Duszy W Zapłon Duszy W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia18/17/16/15/14 Zasięg250 Locke rozpala swoją duszę, zyskując prędkość ataku i prędkość ruchu oraz zadając sobie obrażenia. Pod koniec działania Locke odzyska część obrażeń otrzymanych w trakcie trwania tego efektu w postaci zdrowia. 64.3% 41.7% 72
Rytualne Szpile Q Rytualne Szpile Q Koszt70 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg950 Locke przygotowuje zestaw Duchowych Szpil do rzucenia, zadając obrażenia i oznaczając trafionych wrogów. Locke może wykorzystać te oznaczenia, by zadać dodatkowe obrażenia swoimi atakami. Zapłon Duszy W Zapłon Duszy W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia18/17/16/15/14 Zasięg250 Locke rozpala swoją duszę, zyskując prędkość ataku i prędkość ruchu oraz zadając sobie obrażenia. Pod koniec działania Locke odzyska część obrażeń otrzymanych w trakcie trwania tego efektu w postaci zdrowia. Popielna Pogoń E Popielna Pogoń E Koszt30/40/50/60/70 Czas odnowienia10 Zasięg425 Locke teleportuje się w wybrane miejsce, a następnie doskakuje do kolejnego celu, zadając obrażenia wszystkim wrogom na swojej drodze. 35.7% 42.5% 40

Pierwsze 5 punktów

Rytualne Szpile Q Rytualne Szpile Q Koszt70 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg950 Locke przygotowuje zestaw Duchowych Szpil do rzucenia, zadając obrażenia i oznaczając trafionych wrogów. Locke może wykorzystać te oznaczenia, by zadać dodatkowe obrażenia swoimi atakami. Popielna Pogoń E Popielna Pogoń E Koszt30/40/50/60/70 Czas odnowienia10 Zasięg425 Locke teleportuje się w wybrane miejsce, a następnie doskakuje do kolejnego celu, zadając obrażenia wszystkim wrogom na swojej drodze. Zapłon Duszy W Zapłon Duszy W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia18/17/16/15/14 Zasięg250 Locke rozpala swoją duszę, zyskując prędkość ataku i prędkość ruchu oraz zadając sobie obrażenia. Pod koniec działania Locke odzyska część obrażeń otrzymanych w trakcie trwania tego efektu w postaci zdrowia. Rytualne Szpile Q Rytualne Szpile Q Koszt70 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg950 Locke przygotowuje zestaw Duchowych Szpil do rzucenia, zadając obrażenia i oznaczając trafionych wrogów. Locke może wykorzystać te oznaczenia, by zadać dodatkowe obrażenia swoimi atakami. Rytualne Szpile Q Rytualne Szpile Q Koszt70 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg950 Locke przygotowuje zestaw Duchowych Szpil do rzucenia, zadając obrażenia i oznaczając trafionych wrogów. Locke może wykorzystać te oznaczenia, by zadać dodatkowe obrażenia swoimi atakami. 92.0% 43.5% 115
Rytualne Szpile Q Rytualne Szpile Q Koszt70 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg950 Locke przygotowuje zestaw Duchowych Szpil do rzucenia, zadając obrażenia i oznaczając trafionych wrogów. Locke może wykorzystać te oznaczenia, by zadać dodatkowe obrażenia swoimi atakami. Zapłon Duszy W Zapłon Duszy W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia18/17/16/15/14 Zasięg250 Locke rozpala swoją duszę, zyskując prędkość ataku i prędkość ruchu oraz zadając sobie obrażenia. Pod koniec działania Locke odzyska część obrażeń otrzymanych w trakcie trwania tego efektu w postaci zdrowia. Popielna Pogoń E Popielna Pogoń E Koszt30/40/50/60/70 Czas odnowienia10 Zasięg425 Locke teleportuje się w wybrane miejsce, a następnie doskakuje do kolejnego celu, zadając obrażenia wszystkim wrogom na swojej drodze. Rytualne Szpile Q Rytualne Szpile Q Koszt70 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg950 Locke przygotowuje zestaw Duchowych Szpil do rzucenia, zadając obrażenia i oznaczając trafionych wrogów. Locke może wykorzystać te oznaczenia, by zadać dodatkowe obrażenia swoimi atakami. Rytualne Szpile Q Rytualne Szpile Q Koszt70 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg950 Locke przygotowuje zestaw Duchowych Szpil do rzucenia, zadając obrażenia i oznaczając trafionych wrogów. Locke może wykorzystać te oznaczenia, by zadać dodatkowe obrażenia swoimi atakami. 4.8% 33.3% 6
Rytualne Szpile Q Rytualne Szpile Q Koszt70 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg950 Locke przygotowuje zestaw Duchowych Szpil do rzucenia, zadając obrażenia i oznaczając trafionych wrogów. Locke może wykorzystać te oznaczenia, by zadać dodatkowe obrażenia swoimi atakami. Popielna Pogoń E Popielna Pogoń E Koszt30/40/50/60/70 Czas odnowienia10 Zasięg425 Locke teleportuje się w wybrane miejsce, a następnie doskakuje do kolejnego celu, zadając obrażenia wszystkim wrogom na swojej drodze. Rytualne Szpile Q Rytualne Szpile Q Koszt70 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg950 Locke przygotowuje zestaw Duchowych Szpil do rzucenia, zadając obrażenia i oznaczając trafionych wrogów. Locke może wykorzystać te oznaczenia, by zadać dodatkowe obrażenia swoimi atakami. Zapłon Duszy W Zapłon Duszy W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia18/17/16/15/14 Zasięg250 Locke rozpala swoją duszę, zyskując prędkość ataku i prędkość ruchu oraz zadając sobie obrażenia. Pod koniec działania Locke odzyska część obrażeń otrzymanych w trakcie trwania tego efektu w postaci zdrowia. Rytualne Szpile Q Rytualne Szpile Q Koszt70 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg950 Locke przygotowuje zestaw Duchowych Szpil do rzucenia, zadając obrażenia i oznaczając trafionych wrogów. Locke może wykorzystać te oznaczenia, by zadać dodatkowe obrażenia swoimi atakami. 3.2% 50.0% 4

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.