Linia

Na Mid Locke wygrywa 66.7% z 12 gier rozegranych przeciwko Hwei na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Locke.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Mid. Tylko 12 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Locke 66.7% Skorygowany: 53.6% Średnia postaci: 49.7% Różnica: +3.9
+5.2 Przewaga w starciu Gry: 12
Hwei 33.3% Skorygowany: 46.7% Średnia postaci: 50.7% Różnica: -4.0

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Locke: wartość dodatnia oznacza, że Locke prowadzi.

Locke Gry
Różnica złota w 15 min +2258 2
Różnica doświadczenia w 15 min +1730 2
Różnica CS w 15 min +12.5 2
Zabójstwa minus śmierci w 15 min +4.50 2
Różnica złota na koniec gry +3213 12
Różnica CS na koniec gry -0.6 12
Różnica samotnych zabójstw +2.75 12
Różnica płyt wieży +4.50 12
Przewaga poziomów +0.50 12
Średnia długość gry (minuty) 25.8 12

Build postaci Locke

Pełny build postaci Locke

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Locke na łatce 26.19 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

50.1% 549
51.2% 371
42.6% 61

Czary przywoływacza

49.4% 1002
52.1% 119

Przedmioty

Zmora LiczaZmora Licza 2900 +100 Moc umiejętności+6% Szybkość ruchu+10 Przyspieszenie umiejętności CzaroostrzePo użyciu umiejętności twój następny atak zada dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu.49.3% 1143
Buty Miotacza ZaklęćButy Miotacza Zaklęć 1100 +20 Przebicie odporności na magię+8% Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu 51.5% 782
Płomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.49.7% 721
Klepsydra ZhonyiKlepsydra Zhonyi 3250 +105 Moc umiejętności+50 Pancerz Zatrzymanie CzasuWchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.51.2% 445
Przepływ BurzyPrzepływ Burzy 2800 +90 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię+6% Szybkość ruchu Siewca BurzyZadanie obrażeń równych 25% maksymalnego zdrowia bohatera w ciągu 2.5 sek. nakłada na niegoNawałnicę.NawałnicaPo 2 sek. zadaje pkt. obrażeń magicznych. Jeśli cel zginie przed aktywacjąNawałnicy, zada ona obrażenia pobliskim wrogom.49.1% 401
Zabójczy Kapelusz RabadonaZabójczy Kapelusz Rabadona 3500 +130 Moc umiejętności Magiczne DziełoZwiększa twoją całkowitą moc umiejętności o 30%.54.6% 361

Kolejność umiejętności

Q Rytualne Szpile Rytualne Szpile Q Koszt70 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg950 Locke przygotowuje zestaw Duchowych Szpil do rzucenia, zadając obrażenia i oznaczając trafionych wrogów. Locke może wykorzystać te oznaczenia, by zadać dodatkowe obrażenia swoimi atakami. W Zapłon Duszy Zapłon Duszy W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia18/17/16/15/14 Zasięg250 Locke rozpala swoją duszę, zyskując prędkość ataku i prędkość ruchu oraz zadając sobie obrażenia. Pod koniec działania Locke odzyska część obrażeń otrzymanych w trakcie trwania tego efektu w postaci zdrowia. E Popielna Pogoń Popielna Pogoń E Koszt30/40/50/60/70 Czas odnowienia10 Zasięg425 Locke teleportuje się w wybrane miejsce, a następnie doskakuje do kolejnego celu, zadając obrażenia wszystkim wrogom na swojej drodze. R Czyściec Czyściec R Koszt100 Czas odnowienia120/100/80 Zasięg1000 Locke rzuca wiążący artefakt, który zadaje obrażenia i może wykończyć trafionych wrogów. Locke zyskuje dodatkową moc za pieczętowanie wrogich bohaterów.

Priorytet maksowania

Rytualne Szpile Q Rytualne Szpile Q Koszt70 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg950 Locke przygotowuje zestaw Duchowych Szpil do rzucenia, zadając obrażenia i oznaczając trafionych wrogów. Locke może wykorzystać te oznaczenia, by zadać dodatkowe obrażenia swoimi atakami.› Popielna Pogoń E Popielna Pogoń E Koszt30/40/50/60/70 Czas odnowienia10 Zasięg425 Locke teleportuje się w wybrane miejsce, a następnie doskakuje do kolejnego celu, zadając obrażenia wszystkim wrogom na swojej drodze.› Zapłon Duszy W Zapłon Duszy W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia18/17/16/15/14 Zasięg250 Locke rozpala swoją duszę, zyskując prędkość ataku i prędkość ruchu oraz zadając sobie obrażenia. Pod koniec działania Locke odzyska część obrażeń otrzymanych w trakcie trwania tego efektu w postaci zdrowia. 68.1% 48.9% 47
Rytualne Szpile Q Rytualne Szpile Q Koszt70 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg950 Locke przygotowuje zestaw Duchowych Szpil do rzucenia, zadając obrażenia i oznaczając trafionych wrogów. Locke może wykorzystać te oznaczenia, by zadać dodatkowe obrażenia swoimi atakami.› Zapłon Duszy W Zapłon Duszy W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia18/17/16/15/14 Zasięg250 Locke rozpala swoją duszę, zyskując prędkość ataku i prędkość ruchu oraz zadając sobie obrażenia. Pod koniec działania Locke odzyska część obrażeń otrzymanych w trakcie trwania tego efektu w postaci zdrowia.› Popielna Pogoń E Popielna Pogoń E Koszt30/40/50/60/70 Czas odnowienia10 Zasięg425 Locke teleportuje się w wybrane miejsce, a następnie doskakuje do kolejnego celu, zadając obrażenia wszystkim wrogom na swojej drodze. 30.4% 47.6% 21

Pierwsze 5 punktów

Rytualne Szpile Q Rytualne Szpile Q Koszt70 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg950 Locke przygotowuje zestaw Duchowych Szpil do rzucenia, zadając obrażenia i oznaczając trafionych wrogów. Locke może wykorzystać te oznaczenia, by zadać dodatkowe obrażenia swoimi atakami. Popielna Pogoń E Popielna Pogoń E Koszt30/40/50/60/70 Czas odnowienia10 Zasięg425 Locke teleportuje się w wybrane miejsce, a następnie doskakuje do kolejnego celu, zadając obrażenia wszystkim wrogom na swojej drodze. Zapłon Duszy W Zapłon Duszy W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia18/17/16/15/14 Zasięg250 Locke rozpala swoją duszę, zyskując prędkość ataku i prędkość ruchu oraz zadając sobie obrażenia. Pod koniec działania Locke odzyska część obrażeń otrzymanych w trakcie trwania tego efektu w postaci zdrowia. Rytualne Szpile Q Rytualne Szpile Q Koszt70 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg950 Locke przygotowuje zestaw Duchowych Szpil do rzucenia, zadając obrażenia i oznaczając trafionych wrogów. Locke może wykorzystać te oznaczenia, by zadać dodatkowe obrażenia swoimi atakami. Rytualne Szpile Q Rytualne Szpile Q Koszt70 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg950 Locke przygotowuje zestaw Duchowych Szpil do rzucenia, zadając obrażenia i oznaczając trafionych wrogów. Locke może wykorzystać te oznaczenia, by zadać dodatkowe obrażenia swoimi atakami. 95.9% 42.9% 70

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.