Linia

Na Mid Lee Sin wygrywa 100.0% z 1 gier rozegranych przeciwko Veigar na tej łatce. Żadna ze stron nie ma wyraźnej przewagi w tym starciu.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Mid. Tylko 1 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Lee Sin 100.0% Skorygowany: 57.1% Średnia postaci: 56.0% Różnica: +1.1
+0.5 Przewaga w starciu Gry: 1
Veigar 0.0% Skorygowany: 43.9% Średnia postaci: 45.0% Różnica: -1.1

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Lee Sin: wartość dodatnia oznacza, że Lee Sin prowadzi.

Lee Sin Gry
Różnica złota w 15 min -163 1
Różnica doświadczenia w 15 min -221 1
Różnica CS w 15 min -27.0 1
Zabójstwa minus śmierci w 15 min 0.00 1
Różnica złota na koniec gry +2858 1
Różnica CS na koniec gry +1.0 1
Różnica samotnych zabójstw -3.00 1
Różnica płyt wieży +17.00 1
Przewaga poziomów +1.00 1
Średnia długość gry (minuty) 31.0 1

Build postaci Lee Sin

Pełny build postaci Lee Sin

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Lee Sin na łatce 26.19 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

51.0% 2390
51.4% 278
51.1% 92

Czary przywoływacza

50.6% 2851
43.1% 72

Przedmioty

ZaćmienieZaćmienie 2900 +60 Obrażenia od ataku+15 Przyspieszenie umiejętności Wiecznie Wschodzący KsiężycTrafienie bohatera 2 różnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu 2 sek. zapewnia tarczę na 2 sek.49.7% 1957
PancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.52.3% 1150
Czarny TasakCzarny Tasak 3000 +45 Obrażenia od ataku+400 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności DrążenieZadawanie obrażeń fizycznych bohaterom zmniejsza pancerz celu o 6% na 6 sek. (kumuluje się 5 razy).FerworZadawanie obrażeń fizycznych zapewnia 0 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.51.3% 1048
Taniec ŚmierciTaniec Śmierci 3300 +60 Obrażenia od ataku+50 Pancerz+15 Przyspieszenie umiejętności Ignorowany BólProcent otrzymywanych obrażeń jest ci zadawany w ciągu 3 sek.PrzeciwstawienieJeżeli bohater, któremu udało ci się zadać obrażenia w ciągu 3 sek., zginie, pozostałe obrażeniaIgnorowanego Bólu zostaną usunięte i przywrócisz sobie zdrowie w przeciągu 2 sek.54.8% 1041
Obuwie MerkuregoObuwie Merkurego 1250 +20 Odporność na magię+45 Szybkość ruchu+30% Nieustępliwość 50.0% 1035
Rozdarte NieboRozdarte Niebo 3100 +40 Obrażenia od ataku+400 Zdrowie+10 Przyspieszenie umiejętności Uderzenie Promiennej TarczyTwój pierwszy atak przeciwko bohaterowi trafia krytycznie i przywraca zdrowie.48.6% 840

Kolejność umiejętności

Q Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu Q Koszt50 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg1100 Fala Dźwięku: Lee Sin tworzy dysonansową falę dźwięku, aby zlokalizować wrogów, zadając obrażenia fizyczne pierwszemu, którego fala napotka. Jeżeli Fala Dźwięku trafi, Lee Sin przez 3 sek. może użyć Uderzenia Rezonansu. Uderzenie Rezonansu: Lee Sin doskakuje do wroga trafionego Falą Dźwięku, zadając obrażenia fizyczne zależne od brakującego zdrowia celu. W Osłona / Żelazna Wola Osłona / Żelazna Wola W Koszt50 Czas odnowienia7 Zasięg700 Osłona: Lee Sin przemieszcza się ku wybranemu sojusznikowi, osłaniając się przed obrażeniami. Jeśli sojusznik jest bohaterem, także zostanie osłonięty. Po użyciu Osłony, Lee Sin może użyć Żelaznej Woli. Żelazna Wola: Dzięki intensywnemu treningowi Lee Sin świetnie radzi sobie w walce. Lee Sin zyskuje wszechwampiryzm. E Nawałnica / Okaleczenie Nawałnica / Okaleczenie E Koszt50 Czas odnowienia8 Zasięg450 Nawałnica: Lee Sin uderza w ziemię, wytwarzając falę uderzeniową, która zadaje obrażenia magiczne i ujawnia trafione wrogie jednostki. Jeśli Nawałnica trafi wroga, Lee Sin może użyć Okaleczenia. Okaleczenie: Lee Sin okalecza pobliskich wrogów zranionych przez Nawałnicę, zmniejszając ich prędkość ruchu. Prędkość ruchu stopniowo powraca w miarę upływu czasu. R Smoczy Gniew Smoczy Gniew R Czas odnowienia110/85/60 Zasięg375 Lee Sin wykonuje potężne kopnięcie z półobrotu, odrzucając cel do tyłu, oraz zadając obrażenia fizyczne jemu i przeciwnikom na których wpadnie. Wrogowie, w których uderzy cel, są podrzucani w powietrze. Techniki tej nauczył go Jesse Perring, choć Lee Sin nie wykopuje przeciwników poza mapę.

Priorytet maksowania

Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu Q Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu Q Koszt50 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg1100 Fala Dźwięku: Lee Sin tworzy dysonansową falę dźwięku, aby zlokalizować wrogów, zadając obrażenia fizyczne pierwszemu, którego fala napotka. Jeżeli Fala Dźwięku trafi, Lee Sin przez 3 sek. może użyć Uderzenia Rezonansu. Uderzenie Rezonansu: Lee Sin doskakuje do wroga trafionego Falą Dźwięku, zadając obrażenia fizyczne zależne od brakującego zdrowia celu.› Osłona / Żelazna Wola W Osłona / Żelazna Wola W Koszt50 Czas odnowienia7 Zasięg700 Osłona: Lee Sin przemieszcza się ku wybranemu sojusznikowi, osłaniając się przed obrażeniami. Jeśli sojusznik jest bohaterem, także zostanie osłonięty. Po użyciu Osłony, Lee Sin może użyć Żelaznej Woli. Żelazna Wola: Dzięki intensywnemu treningowi Lee Sin świetnie radzi sobie w walce. Lee Sin zyskuje wszechwampiryzm.› Nawałnica / Okaleczenie E Nawałnica / Okaleczenie E Koszt50 Czas odnowienia8 Zasięg450 Nawałnica: Lee Sin uderza w ziemię, wytwarzając falę uderzeniową, która zadaje obrażenia magiczne i ujawnia trafione wrogie jednostki. Jeśli Nawałnica trafi wroga, Lee Sin może użyć Okaleczenia. Okaleczenie: Lee Sin okalecza pobliskich wrogów zranionych przez Nawałnicę, zmniejszając ich prędkość ruchu. Prędkość ruchu stopniowo powraca w miarę upływu czasu. 83.1% 51.2% 162
Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu Q Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu Q Koszt50 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg1100 Fala Dźwięku: Lee Sin tworzy dysonansową falę dźwięku, aby zlokalizować wrogów, zadając obrażenia fizyczne pierwszemu, którego fala napotka. Jeżeli Fala Dźwięku trafi, Lee Sin przez 3 sek. może użyć Uderzenia Rezonansu. Uderzenie Rezonansu: Lee Sin doskakuje do wroga trafionego Falą Dźwięku, zadając obrażenia fizyczne zależne od brakującego zdrowia celu.› Nawałnica / Okaleczenie E Nawałnica / Okaleczenie E Koszt50 Czas odnowienia8 Zasięg450 Nawałnica: Lee Sin uderza w ziemię, wytwarzając falę uderzeniową, która zadaje obrażenia magiczne i ujawnia trafione wrogie jednostki. Jeśli Nawałnica trafi wroga, Lee Sin może użyć Okaleczenia. Okaleczenie: Lee Sin okalecza pobliskich wrogów zranionych przez Nawałnicę, zmniejszając ich prędkość ruchu. Prędkość ruchu stopniowo powraca w miarę upływu czasu.› Osłona / Żelazna Wola W Osłona / Żelazna Wola W Koszt50 Czas odnowienia7 Zasięg700 Osłona: Lee Sin przemieszcza się ku wybranemu sojusznikowi, osłaniając się przed obrażeniami. Jeśli sojusznik jest bohaterem, także zostanie osłonięty. Po użyciu Osłony, Lee Sin może użyć Żelaznej Woli. Żelazna Wola: Dzięki intensywnemu treningowi Lee Sin świetnie radzi sobie w walce. Lee Sin zyskuje wszechwampiryzm. 16.4% 46.9% 32

Pierwsze 5 punktów

Nawałnica / Okaleczenie E Nawałnica / Okaleczenie E Koszt50 Czas odnowienia8 Zasięg450 Nawałnica: Lee Sin uderza w ziemię, wytwarzając falę uderzeniową, która zadaje obrażenia magiczne i ujawnia trafione wrogie jednostki. Jeśli Nawałnica trafi wroga, Lee Sin może użyć Okaleczenia. Okaleczenie: Lee Sin okalecza pobliskich wrogów zranionych przez Nawałnicę, zmniejszając ich prędkość ruchu. Prędkość ruchu stopniowo powraca w miarę upływu czasu. Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu Q Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu Q Koszt50 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg1100 Fala Dźwięku: Lee Sin tworzy dysonansową falę dźwięku, aby zlokalizować wrogów, zadając obrażenia fizyczne pierwszemu, którego fala napotka. Jeżeli Fala Dźwięku trafi, Lee Sin przez 3 sek. może użyć Uderzenia Rezonansu. Uderzenie Rezonansu: Lee Sin doskakuje do wroga trafionego Falą Dźwięku, zadając obrażenia fizyczne zależne od brakującego zdrowia celu. Osłona / Żelazna Wola W Osłona / Żelazna Wola W Koszt50 Czas odnowienia7 Zasięg700 Osłona: Lee Sin przemieszcza się ku wybranemu sojusznikowi, osłaniając się przed obrażeniami. Jeśli sojusznik jest bohaterem, także zostanie osłonięty. Po użyciu Osłony, Lee Sin może użyć Żelaznej Woli. Żelazna Wola: Dzięki intensywnemu treningowi Lee Sin świetnie radzi sobie w walce. Lee Sin zyskuje wszechwampiryzm. Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu Q Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu Q Koszt50 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg1100 Fala Dźwięku: Lee Sin tworzy dysonansową falę dźwięku, aby zlokalizować wrogów, zadając obrażenia fizyczne pierwszemu, którego fala napotka. Jeżeli Fala Dźwięku trafi, Lee Sin przez 3 sek. może użyć Uderzenia Rezonansu. Uderzenie Rezonansu: Lee Sin doskakuje do wroga trafionego Falą Dźwięku, zadając obrażenia fizyczne zależne od brakującego zdrowia celu. Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu Q Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu Q Koszt50 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg1100 Fala Dźwięku: Lee Sin tworzy dysonansową falę dźwięku, aby zlokalizować wrogów, zadając obrażenia fizyczne pierwszemu, którego fala napotka. Jeżeli Fala Dźwięku trafi, Lee Sin przez 3 sek. może użyć Uderzenia Rezonansu. Uderzenie Rezonansu: Lee Sin doskakuje do wroga trafionego Falą Dźwięku, zadając obrażenia fizyczne zależne od brakującego zdrowia celu. 80.2% 51.1% 178
Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu Q Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu Q Koszt50 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg1100 Fala Dźwięku: Lee Sin tworzy dysonansową falę dźwięku, aby zlokalizować wrogów, zadając obrażenia fizyczne pierwszemu, którego fala napotka. Jeżeli Fala Dźwięku trafi, Lee Sin przez 3 sek. może użyć Uderzenia Rezonansu. Uderzenie Rezonansu: Lee Sin doskakuje do wroga trafionego Falą Dźwięku, zadając obrażenia fizyczne zależne od brakującego zdrowia celu. Nawałnica / Okaleczenie E Nawałnica / Okaleczenie E Koszt50 Czas odnowienia8 Zasięg450 Nawałnica: Lee Sin uderza w ziemię, wytwarzając falę uderzeniową, która zadaje obrażenia magiczne i ujawnia trafione wrogie jednostki. Jeśli Nawałnica trafi wroga, Lee Sin może użyć Okaleczenia. Okaleczenie: Lee Sin okalecza pobliskich wrogów zranionych przez Nawałnicę, zmniejszając ich prędkość ruchu. Prędkość ruchu stopniowo powraca w miarę upływu czasu. Osłona / Żelazna Wola W Osłona / Żelazna Wola W Koszt50 Czas odnowienia7 Zasięg700 Osłona: Lee Sin przemieszcza się ku wybranemu sojusznikowi, osłaniając się przed obrażeniami. Jeśli sojusznik jest bohaterem, także zostanie osłonięty. Po użyciu Osłony, Lee Sin może użyć Żelaznej Woli. Żelazna Wola: Dzięki intensywnemu treningowi Lee Sin świetnie radzi sobie w walce. Lee Sin zyskuje wszechwampiryzm. Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu Q Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu Q Koszt50 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg1100 Fala Dźwięku: Lee Sin tworzy dysonansową falę dźwięku, aby zlokalizować wrogów, zadając obrażenia fizyczne pierwszemu, którego fala napotka. Jeżeli Fala Dźwięku trafi, Lee Sin przez 3 sek. może użyć Uderzenia Rezonansu. Uderzenie Rezonansu: Lee Sin doskakuje do wroga trafionego Falą Dźwięku, zadając obrażenia fizyczne zależne od brakującego zdrowia celu. Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu Q Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu Q Koszt50 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg1100 Fala Dźwięku: Lee Sin tworzy dysonansową falę dźwięku, aby zlokalizować wrogów, zadając obrażenia fizyczne pierwszemu, którego fala napotka. Jeżeli Fala Dźwięku trafi, Lee Sin przez 3 sek. może użyć Uderzenia Rezonansu. Uderzenie Rezonansu: Lee Sin doskakuje do wroga trafionego Falą Dźwięku, zadając obrażenia fizyczne zależne od brakującego zdrowia celu. 16.7% 40.5% 37
Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu Q Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu Q Koszt50 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg1100 Fala Dźwięku: Lee Sin tworzy dysonansową falę dźwięku, aby zlokalizować wrogów, zadając obrażenia fizyczne pierwszemu, którego fala napotka. Jeżeli Fala Dźwięku trafi, Lee Sin przez 3 sek. może użyć Uderzenia Rezonansu. Uderzenie Rezonansu: Lee Sin doskakuje do wroga trafionego Falą Dźwięku, zadając obrażenia fizyczne zależne od brakującego zdrowia celu. Osłona / Żelazna Wola W Osłona / Żelazna Wola W Koszt50 Czas odnowienia7 Zasięg700 Osłona: Lee Sin przemieszcza się ku wybranemu sojusznikowi, osłaniając się przed obrażeniami. Jeśli sojusznik jest bohaterem, także zostanie osłonięty. Po użyciu Osłony, Lee Sin może użyć Żelaznej Woli. Żelazna Wola: Dzięki intensywnemu treningowi Lee Sin świetnie radzi sobie w walce. Lee Sin zyskuje wszechwampiryzm. Nawałnica / Okaleczenie E Nawałnica / Okaleczenie E Koszt50 Czas odnowienia8 Zasięg450 Nawałnica: Lee Sin uderza w ziemię, wytwarzając falę uderzeniową, która zadaje obrażenia magiczne i ujawnia trafione wrogie jednostki. Jeśli Nawałnica trafi wroga, Lee Sin może użyć Okaleczenia. Okaleczenie: Lee Sin okalecza pobliskich wrogów zranionych przez Nawałnicę, zmniejszając ich prędkość ruchu. Prędkość ruchu stopniowo powraca w miarę upływu czasu. Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu Q Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu Q Koszt50 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg1100 Fala Dźwięku: Lee Sin tworzy dysonansową falę dźwięku, aby zlokalizować wrogów, zadając obrażenia fizyczne pierwszemu, którego fala napotka. Jeżeli Fala Dźwięku trafi, Lee Sin przez 3 sek. może użyć Uderzenia Rezonansu. Uderzenie Rezonansu: Lee Sin doskakuje do wroga trafionego Falą Dźwięku, zadając obrażenia fizyczne zależne od brakującego zdrowia celu. Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu Q Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu Q Koszt50 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg1100 Fala Dźwięku: Lee Sin tworzy dysonansową falę dźwięku, aby zlokalizować wrogów, zadając obrażenia fizyczne pierwszemu, którego fala napotka. Jeżeli Fala Dźwięku trafi, Lee Sin przez 3 sek. może użyć Uderzenia Rezonansu. Uderzenie Rezonansu: Lee Sin doskakuje do wroga trafionego Falą Dźwięku, zadając obrażenia fizyczne zależne od brakującego zdrowia celu. 3.2% 42.9% 7

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.