Linia

Na Jungle Lee Sin wygrywa 62.5% z 16 gier rozegranych przeciwko Olaf na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Lee Sin.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Jungle. Tylko 16 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Lee Sin 62.5% Skorygowany: 53.5% Średnia postaci: 49.8% Różnica: +3.6
+1.6 Przewaga w starciu Gry: 16
Olaf 37.5% Skorygowany: 41.6% Średnia postaci: 43.3% Różnica: -1.7

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Lee Sin: wartość dodatnia oznacza, że Lee Sin prowadzi.

Lee Sin Gry
Różnica złota w 15 min +516 2
Różnica doświadczenia w 15 min +819 2
Różnica CS w 15 min -2.5 2
Zabójstwa minus śmierci w 15 min 0.00 2
Różnica złota na koniec gry -110 16
Różnica CS na koniec gry -17.9 16
Różnica samotnych zabójstw -0.31 16
Różnica płyt wieży +1.56 16
Przewaga poziomów 0.00 16
Średnia długość gry (minuty) 25.6 16

Build postaci Lee Sin

Pełny build postaci Lee Sin

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Lee Sin na łatce 26.18 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

49.9% 4611
51.1% 567
48.5% 171

Czary przywoływacza

49.9% 5506
44.5% 155

Przedmioty

ZaćmienieZaćmienie 2900 +60 Obrażenia od ataku+15 Przyspieszenie umiejętności Wiecznie Wschodzący KsiężycTrafienie bohatera 2 różnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu 2 sek. zapewnia tarczę na 2 sek.50.2% 3979
PancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.50.0% 2159
Obuwie MerkuregoObuwie Merkurego 1250 +20 Odporność na magię+45 Szybkość ruchu+30% Nieustępliwość 52.5% 2061
Taniec ŚmierciTaniec Śmierci 3300 +60 Obrażenia od ataku+50 Pancerz+15 Przyspieszenie umiejętności Ignorowany BólProcent otrzymywanych obrażeń jest ci zadawany w ciągu 3 sek.PrzeciwstawienieJeżeli bohater, któremu udało ci się zadać obrażenia w ciągu 3 sek., zginie, pozostałe obrażeniaIgnorowanego Bólu zostaną usunięte i przywrócisz sobie zdrowie w przeciągu 2 sek.54.7% 2056
Czarny TasakCzarny Tasak 3000 +45 Obrażenia od ataku+400 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności DrążenieZadawanie obrażeń fizycznych bohaterom zmniejsza pancerz celu o 6% na 6 sek. (kumuluje się 5 razy).FerworZadawanie obrażeń fizycznych zapewnia 0 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.52.4% 2005
Rozdarte NieboRozdarte Niebo 3100 +40 Obrażenia od ataku+400 Zdrowie+10 Przyspieszenie umiejętności Uderzenie Promiennej TarczyTwój pierwszy atak przeciwko bohaterowi trafia krytycznie i przywraca zdrowie.49.9% 1900

Kolejność umiejętności

Q Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu Q Koszt50 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg1100 Fala Dźwięku: Lee Sin tworzy dysonansową falę dźwięku, aby zlokalizować wrogów, zadając obrażenia fizyczne pierwszemu, którego fala napotka. Jeżeli Fala Dźwięku trafi, Lee Sin przez 3 sek. może użyć Uderzenia Rezonansu. Uderzenie Rezonansu: Lee Sin doskakuje do wroga trafionego Falą Dźwięku, zadając obrażenia fizyczne zależne od brakującego zdrowia celu. W Osłona / Żelazna Wola Osłona / Żelazna Wola W Koszt50 Czas odnowienia7 Zasięg700 Osłona: Lee Sin przemieszcza się ku wybranemu sojusznikowi, osłaniając się przed obrażeniami. Jeśli sojusznik jest bohaterem, także zostanie osłonięty. Po użyciu Osłony, Lee Sin może użyć Żelaznej Woli. Żelazna Wola: Dzięki intensywnemu treningowi Lee Sin świetnie radzi sobie w walce. Lee Sin zyskuje wszechwampiryzm. E Nawałnica / Okaleczenie Nawałnica / Okaleczenie E Koszt50 Czas odnowienia8 Zasięg450 Nawałnica: Lee Sin uderza w ziemię, wytwarzając falę uderzeniową, która zadaje obrażenia magiczne i ujawnia trafione wrogie jednostki. Jeśli Nawałnica trafi wroga, Lee Sin może użyć Okaleczenia. Okaleczenie: Lee Sin okalecza pobliskich wrogów zranionych przez Nawałnicę, zmniejszając ich prędkość ruchu. Prędkość ruchu stopniowo powraca w miarę upływu czasu. R Smoczy Gniew Smoczy Gniew R Czas odnowienia110/85/60 Zasięg375 Lee Sin wykonuje potężne kopnięcie z półobrotu, odrzucając cel do tyłu, oraz zadając obrażenia fizyczne jemu i przeciwnikom na których wpadnie. Wrogowie, w których uderzy cel, są podrzucani w powietrze. Techniki tej nauczył go Jesse Perring, choć Lee Sin nie wykopuje przeciwników poza mapę.

Priorytet maksowania

Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu Q Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu Q Koszt50 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg1100 Fala Dźwięku: Lee Sin tworzy dysonansową falę dźwięku, aby zlokalizować wrogów, zadając obrażenia fizyczne pierwszemu, którego fala napotka. Jeżeli Fala Dźwięku trafi, Lee Sin przez 3 sek. może użyć Uderzenia Rezonansu. Uderzenie Rezonansu: Lee Sin doskakuje do wroga trafionego Falą Dźwięku, zadając obrażenia fizyczne zależne od brakującego zdrowia celu. Osłona / Żelazna Wola W Osłona / Żelazna Wola W Koszt50 Czas odnowienia7 Zasięg700 Osłona: Lee Sin przemieszcza się ku wybranemu sojusznikowi, osłaniając się przed obrażeniami. Jeśli sojusznik jest bohaterem, także zostanie osłonięty. Po użyciu Osłony, Lee Sin może użyć Żelaznej Woli. Żelazna Wola: Dzięki intensywnemu treningowi Lee Sin świetnie radzi sobie w walce. Lee Sin zyskuje wszechwampiryzm. Nawałnica / Okaleczenie E Nawałnica / Okaleczenie E Koszt50 Czas odnowienia8 Zasięg450 Nawałnica: Lee Sin uderza w ziemię, wytwarzając falę uderzeniową, która zadaje obrażenia magiczne i ujawnia trafione wrogie jednostki. Jeśli Nawałnica trafi wroga, Lee Sin może użyć Okaleczenia. Okaleczenie: Lee Sin okalecza pobliskich wrogów zranionych przez Nawałnicę, zmniejszając ich prędkość ruchu. Prędkość ruchu stopniowo powraca w miarę upływu czasu. 84.8% 51.0% 302
Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu Q Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu Q Koszt50 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg1100 Fala Dźwięku: Lee Sin tworzy dysonansową falę dźwięku, aby zlokalizować wrogów, zadając obrażenia fizyczne pierwszemu, którego fala napotka. Jeżeli Fala Dźwięku trafi, Lee Sin przez 3 sek. może użyć Uderzenia Rezonansu. Uderzenie Rezonansu: Lee Sin doskakuje do wroga trafionego Falą Dźwięku, zadając obrażenia fizyczne zależne od brakującego zdrowia celu. Nawałnica / Okaleczenie E Nawałnica / Okaleczenie E Koszt50 Czas odnowienia8 Zasięg450 Nawałnica: Lee Sin uderza w ziemię, wytwarzając falę uderzeniową, która zadaje obrażenia magiczne i ujawnia trafione wrogie jednostki. Jeśli Nawałnica trafi wroga, Lee Sin może użyć Okaleczenia. Okaleczenie: Lee Sin okalecza pobliskich wrogów zranionych przez Nawałnicę, zmniejszając ich prędkość ruchu. Prędkość ruchu stopniowo powraca w miarę upływu czasu. Osłona / Żelazna Wola W Osłona / Żelazna Wola W Koszt50 Czas odnowienia7 Zasięg700 Osłona: Lee Sin przemieszcza się ku wybranemu sojusznikowi, osłaniając się przed obrażeniami. Jeśli sojusznik jest bohaterem, także zostanie osłonięty. Po użyciu Osłony, Lee Sin może użyć Żelaznej Woli. Żelazna Wola: Dzięki intensywnemu treningowi Lee Sin świetnie radzi sobie w walce. Lee Sin zyskuje wszechwampiryzm. 14.9% 49.1% 53

Pierwsze 5 punktów

Nawałnica / Okaleczenie E Nawałnica / Okaleczenie E Koszt50 Czas odnowienia8 Zasięg450 Nawałnica: Lee Sin uderza w ziemię, wytwarzając falę uderzeniową, która zadaje obrażenia magiczne i ujawnia trafione wrogie jednostki. Jeśli Nawałnica trafi wroga, Lee Sin może użyć Okaleczenia. Okaleczenie: Lee Sin okalecza pobliskich wrogów zranionych przez Nawałnicę, zmniejszając ich prędkość ruchu. Prędkość ruchu stopniowo powraca w miarę upływu czasu. Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu Q Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu Q Koszt50 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg1100 Fala Dźwięku: Lee Sin tworzy dysonansową falę dźwięku, aby zlokalizować wrogów, zadając obrażenia fizyczne pierwszemu, którego fala napotka. Jeżeli Fala Dźwięku trafi, Lee Sin przez 3 sek. może użyć Uderzenia Rezonansu. Uderzenie Rezonansu: Lee Sin doskakuje do wroga trafionego Falą Dźwięku, zadając obrażenia fizyczne zależne od brakującego zdrowia celu. Osłona / Żelazna Wola W Osłona / Żelazna Wola W Koszt50 Czas odnowienia7 Zasięg700 Osłona: Lee Sin przemieszcza się ku wybranemu sojusznikowi, osłaniając się przed obrażeniami. Jeśli sojusznik jest bohaterem, także zostanie osłonięty. Po użyciu Osłony, Lee Sin może użyć Żelaznej Woli. Żelazna Wola: Dzięki intensywnemu treningowi Lee Sin świetnie radzi sobie w walce. Lee Sin zyskuje wszechwampiryzm. Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu Q Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu Q Koszt50 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg1100 Fala Dźwięku: Lee Sin tworzy dysonansową falę dźwięku, aby zlokalizować wrogów, zadając obrażenia fizyczne pierwszemu, którego fala napotka. Jeżeli Fala Dźwięku trafi, Lee Sin przez 3 sek. może użyć Uderzenia Rezonansu. Uderzenie Rezonansu: Lee Sin doskakuje do wroga trafionego Falą Dźwięku, zadając obrażenia fizyczne zależne od brakującego zdrowia celu. Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu Q Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu Q Koszt50 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg1100 Fala Dźwięku: Lee Sin tworzy dysonansową falę dźwięku, aby zlokalizować wrogów, zadając obrażenia fizyczne pierwszemu, którego fala napotka. Jeżeli Fala Dźwięku trafi, Lee Sin przez 3 sek. może użyć Uderzenia Rezonansu. Uderzenie Rezonansu: Lee Sin doskakuje do wroga trafionego Falą Dźwięku, zadając obrażenia fizyczne zależne od brakującego zdrowia celu. 78.4% 48.2% 326
Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu Q Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu Q Koszt50 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg1100 Fala Dźwięku: Lee Sin tworzy dysonansową falę dźwięku, aby zlokalizować wrogów, zadając obrażenia fizyczne pierwszemu, którego fala napotka. Jeżeli Fala Dźwięku trafi, Lee Sin przez 3 sek. może użyć Uderzenia Rezonansu. Uderzenie Rezonansu: Lee Sin doskakuje do wroga trafionego Falą Dźwięku, zadając obrażenia fizyczne zależne od brakującego zdrowia celu. Nawałnica / Okaleczenie E Nawałnica / Okaleczenie E Koszt50 Czas odnowienia8 Zasięg450 Nawałnica: Lee Sin uderza w ziemię, wytwarzając falę uderzeniową, która zadaje obrażenia magiczne i ujawnia trafione wrogie jednostki. Jeśli Nawałnica trafi wroga, Lee Sin może użyć Okaleczenia. Okaleczenie: Lee Sin okalecza pobliskich wrogów zranionych przez Nawałnicę, zmniejszając ich prędkość ruchu. Prędkość ruchu stopniowo powraca w miarę upływu czasu. Osłona / Żelazna Wola W Osłona / Żelazna Wola W Koszt50 Czas odnowienia7 Zasięg700 Osłona: Lee Sin przemieszcza się ku wybranemu sojusznikowi, osłaniając się przed obrażeniami. Jeśli sojusznik jest bohaterem, także zostanie osłonięty. Po użyciu Osłony, Lee Sin może użyć Żelaznej Woli. Żelazna Wola: Dzięki intensywnemu treningowi Lee Sin świetnie radzi sobie w walce. Lee Sin zyskuje wszechwampiryzm. Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu Q Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu Q Koszt50 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg1100 Fala Dźwięku: Lee Sin tworzy dysonansową falę dźwięku, aby zlokalizować wrogów, zadając obrażenia fizyczne pierwszemu, którego fala napotka. Jeżeli Fala Dźwięku trafi, Lee Sin przez 3 sek. może użyć Uderzenia Rezonansu. Uderzenie Rezonansu: Lee Sin doskakuje do wroga trafionego Falą Dźwięku, zadając obrażenia fizyczne zależne od brakującego zdrowia celu. Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu Q Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu Q Koszt50 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg1100 Fala Dźwięku: Lee Sin tworzy dysonansową falę dźwięku, aby zlokalizować wrogów, zadając obrażenia fizyczne pierwszemu, którego fala napotka. Jeżeli Fala Dźwięku trafi, Lee Sin przez 3 sek. może użyć Uderzenia Rezonansu. Uderzenie Rezonansu: Lee Sin doskakuje do wroga trafionego Falą Dźwięku, zadając obrażenia fizyczne zależne od brakującego zdrowia celu. 14.4% 55.0% 60
Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu Q Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu Q Koszt50 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg1100 Fala Dźwięku: Lee Sin tworzy dysonansową falę dźwięku, aby zlokalizować wrogów, zadając obrażenia fizyczne pierwszemu, którego fala napotka. Jeżeli Fala Dźwięku trafi, Lee Sin przez 3 sek. może użyć Uderzenia Rezonansu. Uderzenie Rezonansu: Lee Sin doskakuje do wroga trafionego Falą Dźwięku, zadając obrażenia fizyczne zależne od brakującego zdrowia celu. Osłona / Żelazna Wola W Osłona / Żelazna Wola W Koszt50 Czas odnowienia7 Zasięg700 Osłona: Lee Sin przemieszcza się ku wybranemu sojusznikowi, osłaniając się przed obrażeniami. Jeśli sojusznik jest bohaterem, także zostanie osłonięty. Po użyciu Osłony, Lee Sin może użyć Żelaznej Woli. Żelazna Wola: Dzięki intensywnemu treningowi Lee Sin świetnie radzi sobie w walce. Lee Sin zyskuje wszechwampiryzm. Nawałnica / Okaleczenie E Nawałnica / Okaleczenie E Koszt50 Czas odnowienia8 Zasięg450 Nawałnica: Lee Sin uderza w ziemię, wytwarzając falę uderzeniową, która zadaje obrażenia magiczne i ujawnia trafione wrogie jednostki. Jeśli Nawałnica trafi wroga, Lee Sin może użyć Okaleczenia. Okaleczenie: Lee Sin okalecza pobliskich wrogów zranionych przez Nawałnicę, zmniejszając ich prędkość ruchu. Prędkość ruchu stopniowo powraca w miarę upływu czasu. Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu Q Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu Q Koszt50 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg1100 Fala Dźwięku: Lee Sin tworzy dysonansową falę dźwięku, aby zlokalizować wrogów, zadając obrażenia fizyczne pierwszemu, którego fala napotka. Jeżeli Fala Dźwięku trafi, Lee Sin przez 3 sek. może użyć Uderzenia Rezonansu. Uderzenie Rezonansu: Lee Sin doskakuje do wroga trafionego Falą Dźwięku, zadając obrażenia fizyczne zależne od brakującego zdrowia celu. Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu Q Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu Q Koszt50 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg1100 Fala Dźwięku: Lee Sin tworzy dysonansową falę dźwięku, aby zlokalizować wrogów, zadając obrażenia fizyczne pierwszemu, którego fala napotka. Jeżeli Fala Dźwięku trafi, Lee Sin przez 3 sek. może użyć Uderzenia Rezonansu. Uderzenie Rezonansu: Lee Sin doskakuje do wroga trafionego Falą Dźwięku, zadając obrażenia fizyczne zależne od brakującego zdrowia celu. 7.2% 60.0% 30

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.