Linia

Na Jungle Lee Sin wygrywa 47.4% z 19 gier rozegranych przeciwko Master Yi na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Master Yi.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Jungle. Tylko 19 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Lee Sin 47.4% Skorygowany: 49.7% Średnia postaci: 50.8% Różnica: -1.1
-1.8 Przewaga w starciu Gry: 19
Master Yi 52.6% Skorygowany: 50.9% Średnia postaci: 50.1% Różnica: +0.8

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Lee Sin: wartość dodatnia oznacza, że Lee Sin prowadzi.

Lee Sin Gry
Różnica złota w 15 min -1308 5
Różnica doświadczenia w 15 min -884 5
Różnica CS w 15 min -13.4 5
Zabójstwa minus śmierci w 15 min -0.20 5
Różnica złota na koniec gry -1394 19
Różnica CS na koniec gry -23.5 19
Różnica samotnych zabójstw -0.68 19
Różnica płyt wieży -1.68 19
Przewaga poziomów -0.26 19
Średnia długość gry (minuty) 26.2 19

Build postaci Lee Sin

Pełny build postaci Lee Sin

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Lee Sin na łatce 26.18 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

51.3% 993
50.5% 93
46.7% 30

Czary przywoływacza

50.8% 1131
34.3% 35

Przedmioty

ZaćmienieZaćmienie 2900 +60 Obrażenia od ataku+15 Przyspieszenie umiejętności Wiecznie Wschodzący KsiężycTrafienie bohatera 2 różnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu 2 sek. zapewnia tarczę na 2 sek.50.9% 853
Taniec ŚmierciTaniec Śmierci 3300 +60 Obrażenia od ataku+50 Pancerz+15 Przyspieszenie umiejętności Ignorowany BólProcent otrzymywanych obrażeń jest ci zadawany w ciągu 3 sek.PrzeciwstawienieJeżeli bohater, któremu udało ci się zadać obrażenia w ciągu 3 sek., zginie, pozostałe obrażeniaIgnorowanego Bólu zostaną usunięte i przywrócisz sobie zdrowie w przeciągu 2 sek.56.3% 439
PancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.51.4% 436
Obuwie MerkuregoObuwie Merkurego 1250 +20 Odporność na magię+45 Szybkość ruchu+30% Nieustępliwość 57.7% 414
Czarny TasakCzarny Tasak 3000 +45 Obrażenia od ataku+400 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności DrążenieZadawanie obrażeń fizycznych bohaterom zmniejsza pancerz celu o 6% na 6 sek. (kumuluje się 5 razy).FerworZadawanie obrażeń fizycznych zapewnia 0 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.55.6% 410
Rozdarte NieboRozdarte Niebo 3100 +40 Obrażenia od ataku+400 Zdrowie+10 Przyspieszenie umiejętności Uderzenie Promiennej TarczyTwój pierwszy atak przeciwko bohaterowi trafia krytycznie i przywraca zdrowie.52.9% 374

Kolejność umiejętności

Q Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu Q Koszt50 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg1100 Fala Dźwięku: Lee Sin tworzy dysonansową falę dźwięku, aby zlokalizować wrogów, zadając obrażenia fizyczne pierwszemu, którego fala napotka. Jeżeli Fala Dźwięku trafi, Lee Sin przez 3 sek. może użyć Uderzenia Rezonansu. Uderzenie Rezonansu: Lee Sin doskakuje do wroga trafionego Falą Dźwięku, zadając obrażenia fizyczne zależne od brakującego zdrowia celu. W Osłona / Żelazna Wola Osłona / Żelazna Wola W Koszt50 Czas odnowienia7 Zasięg700 Osłona: Lee Sin przemieszcza się ku wybranemu sojusznikowi, osłaniając się przed obrażeniami. Jeśli sojusznik jest bohaterem, także zostanie osłonięty. Po użyciu Osłony, Lee Sin może użyć Żelaznej Woli. Żelazna Wola: Dzięki intensywnemu treningowi Lee Sin świetnie radzi sobie w walce. Lee Sin zyskuje wszechwampiryzm. E Nawałnica / Okaleczenie Nawałnica / Okaleczenie E Koszt50 Czas odnowienia8 Zasięg450 Nawałnica: Lee Sin uderza w ziemię, wytwarzając falę uderzeniową, która zadaje obrażenia magiczne i ujawnia trafione wrogie jednostki. Jeśli Nawałnica trafi wroga, Lee Sin może użyć Okaleczenia. Okaleczenie: Lee Sin okalecza pobliskich wrogów zranionych przez Nawałnicę, zmniejszając ich prędkość ruchu. Prędkość ruchu stopniowo powraca w miarę upływu czasu. R Smoczy Gniew Smoczy Gniew R Czas odnowienia110/85/60 Zasięg375 Lee Sin wykonuje potężne kopnięcie z półobrotu, odrzucając cel do tyłu, oraz zadając obrażenia fizyczne jemu i przeciwnikom na których wpadnie. Wrogowie, w których uderzy cel, są podrzucani w powietrze. Techniki tej nauczył go Jesse Perring, choć Lee Sin nie wykopuje przeciwników poza mapę.

Priorytet maksowania

Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu Q Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu Q Koszt50 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg1100 Fala Dźwięku: Lee Sin tworzy dysonansową falę dźwięku, aby zlokalizować wrogów, zadając obrażenia fizyczne pierwszemu, którego fala napotka. Jeżeli Fala Dźwięku trafi, Lee Sin przez 3 sek. może użyć Uderzenia Rezonansu. Uderzenie Rezonansu: Lee Sin doskakuje do wroga trafionego Falą Dźwięku, zadając obrażenia fizyczne zależne od brakującego zdrowia celu. Osłona / Żelazna Wola W Osłona / Żelazna Wola W Koszt50 Czas odnowienia7 Zasięg700 Osłona: Lee Sin przemieszcza się ku wybranemu sojusznikowi, osłaniając się przed obrażeniami. Jeśli sojusznik jest bohaterem, także zostanie osłonięty. Po użyciu Osłony, Lee Sin może użyć Żelaznej Woli. Żelazna Wola: Dzięki intensywnemu treningowi Lee Sin świetnie radzi sobie w walce. Lee Sin zyskuje wszechwampiryzm. Nawałnica / Okaleczenie E Nawałnica / Okaleczenie E Koszt50 Czas odnowienia8 Zasięg450 Nawałnica: Lee Sin uderza w ziemię, wytwarzając falę uderzeniową, która zadaje obrażenia magiczne i ujawnia trafione wrogie jednostki. Jeśli Nawałnica trafi wroga, Lee Sin może użyć Okaleczenia. Okaleczenie: Lee Sin okalecza pobliskich wrogów zranionych przez Nawałnicę, zmniejszając ich prędkość ruchu. Prędkość ruchu stopniowo powraca w miarę upływu czasu. 78.9% 53.3% 45
Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu Q Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu Q Koszt50 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg1100 Fala Dźwięku: Lee Sin tworzy dysonansową falę dźwięku, aby zlokalizować wrogów, zadając obrażenia fizyczne pierwszemu, którego fala napotka. Jeżeli Fala Dźwięku trafi, Lee Sin przez 3 sek. może użyć Uderzenia Rezonansu. Uderzenie Rezonansu: Lee Sin doskakuje do wroga trafionego Falą Dźwięku, zadając obrażenia fizyczne zależne od brakującego zdrowia celu. Nawałnica / Okaleczenie E Nawałnica / Okaleczenie E Koszt50 Czas odnowienia8 Zasięg450 Nawałnica: Lee Sin uderza w ziemię, wytwarzając falę uderzeniową, która zadaje obrażenia magiczne i ujawnia trafione wrogie jednostki. Jeśli Nawałnica trafi wroga, Lee Sin może użyć Okaleczenia. Okaleczenie: Lee Sin okalecza pobliskich wrogów zranionych przez Nawałnicę, zmniejszając ich prędkość ruchu. Prędkość ruchu stopniowo powraca w miarę upływu czasu. Osłona / Żelazna Wola W Osłona / Żelazna Wola W Koszt50 Czas odnowienia7 Zasięg700 Osłona: Lee Sin przemieszcza się ku wybranemu sojusznikowi, osłaniając się przed obrażeniami. Jeśli sojusznik jest bohaterem, także zostanie osłonięty. Po użyciu Osłony, Lee Sin może użyć Żelaznej Woli. Żelazna Wola: Dzięki intensywnemu treningowi Lee Sin świetnie radzi sobie w walce. Lee Sin zyskuje wszechwampiryzm. 21.1% 66.7% 12

Pierwsze 5 punktów

Nawałnica / Okaleczenie E Nawałnica / Okaleczenie E Koszt50 Czas odnowienia8 Zasięg450 Nawałnica: Lee Sin uderza w ziemię, wytwarzając falę uderzeniową, która zadaje obrażenia magiczne i ujawnia trafione wrogie jednostki. Jeśli Nawałnica trafi wroga, Lee Sin może użyć Okaleczenia. Okaleczenie: Lee Sin okalecza pobliskich wrogów zranionych przez Nawałnicę, zmniejszając ich prędkość ruchu. Prędkość ruchu stopniowo powraca w miarę upływu czasu. Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu Q Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu Q Koszt50 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg1100 Fala Dźwięku: Lee Sin tworzy dysonansową falę dźwięku, aby zlokalizować wrogów, zadając obrażenia fizyczne pierwszemu, którego fala napotka. Jeżeli Fala Dźwięku trafi, Lee Sin przez 3 sek. może użyć Uderzenia Rezonansu. Uderzenie Rezonansu: Lee Sin doskakuje do wroga trafionego Falą Dźwięku, zadając obrażenia fizyczne zależne od brakującego zdrowia celu. Osłona / Żelazna Wola W Osłona / Żelazna Wola W Koszt50 Czas odnowienia7 Zasięg700 Osłona: Lee Sin przemieszcza się ku wybranemu sojusznikowi, osłaniając się przed obrażeniami. Jeśli sojusznik jest bohaterem, także zostanie osłonięty. Po użyciu Osłony, Lee Sin może użyć Żelaznej Woli. Żelazna Wola: Dzięki intensywnemu treningowi Lee Sin świetnie radzi sobie w walce. Lee Sin zyskuje wszechwampiryzm. Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu Q Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu Q Koszt50 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg1100 Fala Dźwięku: Lee Sin tworzy dysonansową falę dźwięku, aby zlokalizować wrogów, zadając obrażenia fizyczne pierwszemu, którego fala napotka. Jeżeli Fala Dźwięku trafi, Lee Sin przez 3 sek. może użyć Uderzenia Rezonansu. Uderzenie Rezonansu: Lee Sin doskakuje do wroga trafionego Falą Dźwięku, zadając obrażenia fizyczne zależne od brakującego zdrowia celu. Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu Q Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu Q Koszt50 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg1100 Fala Dźwięku: Lee Sin tworzy dysonansową falę dźwięku, aby zlokalizować wrogów, zadając obrażenia fizyczne pierwszemu, którego fala napotka. Jeżeli Fala Dźwięku trafi, Lee Sin przez 3 sek. może użyć Uderzenia Rezonansu. Uderzenie Rezonansu: Lee Sin doskakuje do wroga trafionego Falą Dźwięku, zadając obrażenia fizyczne zależne od brakującego zdrowia celu. 83.8% 54.8% 62
Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu Q Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu Q Koszt50 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg1100 Fala Dźwięku: Lee Sin tworzy dysonansową falę dźwięku, aby zlokalizować wrogów, zadając obrażenia fizyczne pierwszemu, którego fala napotka. Jeżeli Fala Dźwięku trafi, Lee Sin przez 3 sek. może użyć Uderzenia Rezonansu. Uderzenie Rezonansu: Lee Sin doskakuje do wroga trafionego Falą Dźwięku, zadając obrażenia fizyczne zależne od brakującego zdrowia celu. Nawałnica / Okaleczenie E Nawałnica / Okaleczenie E Koszt50 Czas odnowienia8 Zasięg450 Nawałnica: Lee Sin uderza w ziemię, wytwarzając falę uderzeniową, która zadaje obrażenia magiczne i ujawnia trafione wrogie jednostki. Jeśli Nawałnica trafi wroga, Lee Sin może użyć Okaleczenia. Okaleczenie: Lee Sin okalecza pobliskich wrogów zranionych przez Nawałnicę, zmniejszając ich prędkość ruchu. Prędkość ruchu stopniowo powraca w miarę upływu czasu. Osłona / Żelazna Wola W Osłona / Żelazna Wola W Koszt50 Czas odnowienia7 Zasięg700 Osłona: Lee Sin przemieszcza się ku wybranemu sojusznikowi, osłaniając się przed obrażeniami. Jeśli sojusznik jest bohaterem, także zostanie osłonięty. Po użyciu Osłony, Lee Sin może użyć Żelaznej Woli. Żelazna Wola: Dzięki intensywnemu treningowi Lee Sin świetnie radzi sobie w walce. Lee Sin zyskuje wszechwampiryzm. Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu Q Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu Q Koszt50 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg1100 Fala Dźwięku: Lee Sin tworzy dysonansową falę dźwięku, aby zlokalizować wrogów, zadając obrażenia fizyczne pierwszemu, którego fala napotka. Jeżeli Fala Dźwięku trafi, Lee Sin przez 3 sek. może użyć Uderzenia Rezonansu. Uderzenie Rezonansu: Lee Sin doskakuje do wroga trafionego Falą Dźwięku, zadając obrażenia fizyczne zależne od brakującego zdrowia celu. Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu Q Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu Q Koszt50 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg1100 Fala Dźwięku: Lee Sin tworzy dysonansową falę dźwięku, aby zlokalizować wrogów, zadając obrażenia fizyczne pierwszemu, którego fala napotka. Jeżeli Fala Dźwięku trafi, Lee Sin przez 3 sek. może użyć Uderzenia Rezonansu. Uderzenie Rezonansu: Lee Sin doskakuje do wroga trafionego Falą Dźwięku, zadając obrażenia fizyczne zależne od brakującego zdrowia celu. 10.8% 87.5% 8
Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu Q Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu Q Koszt50 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg1100 Fala Dźwięku: Lee Sin tworzy dysonansową falę dźwięku, aby zlokalizować wrogów, zadając obrażenia fizyczne pierwszemu, którego fala napotka. Jeżeli Fala Dźwięku trafi, Lee Sin przez 3 sek. może użyć Uderzenia Rezonansu. Uderzenie Rezonansu: Lee Sin doskakuje do wroga trafionego Falą Dźwięku, zadając obrażenia fizyczne zależne od brakującego zdrowia celu. Osłona / Żelazna Wola W Osłona / Żelazna Wola W Koszt50 Czas odnowienia7 Zasięg700 Osłona: Lee Sin przemieszcza się ku wybranemu sojusznikowi, osłaniając się przed obrażeniami. Jeśli sojusznik jest bohaterem, także zostanie osłonięty. Po użyciu Osłony, Lee Sin może użyć Żelaznej Woli. Żelazna Wola: Dzięki intensywnemu treningowi Lee Sin świetnie radzi sobie w walce. Lee Sin zyskuje wszechwampiryzm. Nawałnica / Okaleczenie E Nawałnica / Okaleczenie E Koszt50 Czas odnowienia8 Zasięg450 Nawałnica: Lee Sin uderza w ziemię, wytwarzając falę uderzeniową, która zadaje obrażenia magiczne i ujawnia trafione wrogie jednostki. Jeśli Nawałnica trafi wroga, Lee Sin może użyć Okaleczenia. Okaleczenie: Lee Sin okalecza pobliskich wrogów zranionych przez Nawałnicę, zmniejszając ich prędkość ruchu. Prędkość ruchu stopniowo powraca w miarę upływu czasu. Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu Q Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu Q Koszt50 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg1100 Fala Dźwięku: Lee Sin tworzy dysonansową falę dźwięku, aby zlokalizować wrogów, zadając obrażenia fizyczne pierwszemu, którego fala napotka. Jeżeli Fala Dźwięku trafi, Lee Sin przez 3 sek. może użyć Uderzenia Rezonansu. Uderzenie Rezonansu: Lee Sin doskakuje do wroga trafionego Falą Dźwięku, zadając obrażenia fizyczne zależne od brakującego zdrowia celu. Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu Q Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu Q Koszt50 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg1100 Fala Dźwięku: Lee Sin tworzy dysonansową falę dźwięku, aby zlokalizować wrogów, zadając obrażenia fizyczne pierwszemu, którego fala napotka. Jeżeli Fala Dźwięku trafi, Lee Sin przez 3 sek. może użyć Uderzenia Rezonansu. Uderzenie Rezonansu: Lee Sin doskakuje do wroga trafionego Falą Dźwięku, zadając obrażenia fizyczne zależne od brakującego zdrowia celu. 5.4% 75.0% 4

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.