Lee Sin

Kontry na Lee Sin

Wszystkie linie Patch 26.17
Wszystkie statystyki bohateraDuo Buildy pro Najlepsi gracze Lee Sin
Linia

Lee Sin ma największe problemy przeciwko Rek'Sai, Udyr, Cho'Gath. Najlepiej radzi sobie przeciwko Ambessa, Wukong, Jarvan IV.

Lee Sin wygrywa 48.0% z 2996 gier na tej alei. Δ mierzone jest względem tej wartości. Wyświetlane są starcia z co najmniej 20 grami.

Wszystkie starcia

45 starć
# Przeciwnik WR Δ @15 RZ n
1 Rek'Sai 41.3% -6.8 -714 -714 552 Udyr 42.6% -5.5 -506 -506 313 Cho'Gath 42.0% -6.0 -180 -180 704 Qiyana 46.4% -1.6 -739 -1898 1375 Diana 43.7% -4.3 -781 -781 366 Talon 46.4% -1.6 -568 -1190 947 Taliyah 44.9% -3.1 -1371 -1371 348 Zyra 43.9% -4.1 -623 -623 229 Bel'Veth 44.1% -4.0 -1315 -1315 4910 Kha'Zix 45.2% -2.9 0 -1343 8011 Xin Zhao 44.4% -3.6 -375 -375 4612 Fiddlesticks 42.6% -5.5 +654 +654 3113 Graves 46.5% -1.5 +84 -1410 16914 Kayn 44.8% -3.3 -99 +152 6115 Rengar 47.2% -0.8 -272 -412 6016 Lillia 47.2% -0.8 -191 -191 4317 Nocturne 46.4% -1.7 +129 -21 6418 Vi 44.7% -3.4 +497 +421 11519 Pantheon 46.7% -1.3 +102 +102 2920 Shyvana 49.2% +1.2 -756 -665 6221 Skarner 46.4% -1.6 +756 +756 3822 Poppy 47.0% -1.0 +408 +408 2023 Master Yi 49.1% +1.0 +53 -992 4424 Zac 46.4% -1.6 +436 +436 3825 Shaco 47.9% -0.1 +49 +417 7126 Viego 49.5% +1.5 -289 -955 11427 Briar 49.1% +1.1 +140 -815 5028 Jayce 49.7% +1.6 -1354 -1354 4529 Elise 49.6% +1.6 +55 +55 3330 Jax 47.9% -0.1 +1191 +1191 2131 Hecarim 51.0% +3.0 -522 -145 7632 Warwick 50.3% +2.2 -612 +385 3833 Kindred 50.9% +2.8 -684 -684 4134 Evelynn 50.3% +2.3 +200 +200 2435 Nunu i Willump 50.4% +2.3 +970 +970 2036 Naafiri 52.6% +4.5 +249 -462 10537 Zed 52.2% +4.1 -852 -852 3938 Ekko 50.9% +2.9 +47 +47 3739 Nidalee 52.2% +4.2 +421 -190 10440 Sylas 52.1% +4.0 -287 +271 14141 Sejuani 50.4% +2.3 +1539 +1539 2042 Karthus 54.2% +6.1 -982 -982 2543 Jarvan IV 51.1% +3.0 +911 +290 11944 Wukong 54.6% +6.6 -153 +319 9445 Ambessa 58.3% +10.2 +231 +231 29

Jak ta lista jest sortowana

Wiersze nie są sortowane po surowym współczynniku zwycięstw. Stosowane są trzy poprawki: odejmowana jest własna średnia bohatera, żeby słaby bohater nie wyglądał źle w każdym starciu; małe próby są ściągane do tej średniej, żeby szczęśliwe starcie z 17 gier nie trafiło na szczyt; a różnice złota, CS i zabójstw na alei wchodzą do wyniku, ponieważ mierzą obu graczy względem siebie bez szumu pozostałej ósemki.