Linia
50.0% Wygrane
0.0% Wybieralność
20.1% Banowanie
2.55 KDA
6.8 CS/min
475.0 Złoto/min
765.7 Obrażenia/min
4 Gry

Strona run

48.6% 551 bohaterów
Dominacja
Elektryzacja 96.2% 49.5% Elektryzacja Trafienie bohatera 3 oddzielnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu 3 sek. zadaje dodatkowe obrażenia adaptacyjne. Wybieralność96.2% Wygrane49.5% 679 gier
Mroczne Żniwa 0.6% 25.0% Mroczne Żniwa Zadanie obrażeń bohaterowi z niskim poziomem zdrowia sprawi, że otrzyma on obrażenia adaptacyjne i wydrze mu duszę. Wybieralność0.6% Wygrane25.0% 4 gier
Nawałnica Mieczy 0.0% 0.0% Nawałnica Mieczy Zyskujesz znaczną premię do prędkości ataku oraz dodatkowe obrażenia nieuchronne na kolejne ataki (3) przeciwko wrogim bohaterom.
Złośliwość
Cios Poniżej Pasa 0.3% 50.0% Cios Poniżej Pasa Złośliwość Zadajesz dodatkowe nieuchronne obrażenia wrogim bohaterom, którzy mają ograniczone ruchy lub zdolność podejmowania akcji. Wybieralność0.3% Wygrane50.0% 2 gier
Smak Krwi 1.2% 37.5% Smak Krwi Złośliwość Leczysz się, gdy zadajesz obrażenia wrogim bohaterom. Wybieralność1.2% Wygrane37.5% 8 gier
Niespodziewane Uderzenie 98.5% 49.6% Niespodziewane Uderzenie Złośliwość Po użyciu doskoku, skoku, mignięcia, teleportacji lub zakończeniu ukrywania się twoje zadające obrażenia ataki podstawowe oraz umiejętności zadają wrogim bohaterom dodatkowe obrażenia nieuchronne. Wybieralność98.5% Wygrane49.6% 669 gier
Tropienie
Szósty Zmysł 17.1% 44.0% Szósty Zmysł Tropienie Długi czas odnowienia. Automatycznie wykrywasz pobliski niewykryty i niezauważony totem, śledząc go dla drużyny. Poziom 11: Ujawniasz totem przez 10 sek. Wybieralność17.1% Wygrane44.0% 116 gier
Makabryczne Pamiątki 77.6% 50.5% Makabryczne Pamiątki Tropienie Zbierz 1 pamiątkę po udziałach w zabójstwie bohatera (maks. 18). Zyskujesz 6 jedn. przyspieszenia Talizmanu za każdą zdobytą pamiątkę. Wybieralność77.6% Wygrane50.5% 527 gier
Głęboki Totem 5.3% 52.8% Głęboki Totem Tropienie Twoje totemy we wrogiej dżungli są głębokie i zyskują zdrowie oraz czas działania. Poziom 9: Totemy w rzece również są głębokie. Wybieralność5.3% Wygrane52.8% 36 gier
Łowca
Łowca Skarbów 11.0% 45.3% Łowca Skarbów Łowca Udziały w wyjątkowych zabójstwach po raz pierwszy zapewniają dodatkowe złoto. Wybieralność11.0% Wygrane45.3% 75 gier
Bezwzględny Łowca 64.5% 49.5% Bezwzględny Łowca Łowca Udział w zabójstwie (raz na każdego bohatera) daje stałą, działającą poza walką premię do prędkości ruchu. Wybieralność64.5% Wygrane49.5% 438 gier
Superłowca 24.4% 51.2% Superłowca Łowca Udziały w zabójstwach (tylko raz na każdego bohatera) na stałe skracają czas odnowienia twojej superumiejętności. Wybieralność24.4% Wygrane51.2% 166 gier
Czarnoksięstwo
Artefakt
Aksjomatyczny Adept Arkanów 1.8% 60.0% Aksjomatyczny Adept Arkanów Artefakt Twoja superumiejętność ma zwiększone obrażenia, leczenie i tarcze. Udział w zabójstwie wrogiego bohatera skraca pozostały czas odnowienia twojej superumiejętności. Wybieralność1.8% Wygrane60.0% 10 gier
Opaska Przepływu Many 31.6% 48.3% Opaska Przepływu Many Artefakt Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną manę o 25 pkt., dopóki nie uzyskasz 250 pkt. many. Po osiągnięciu 250 pkt. dodatkowej many będziesz regenerować 1% swojej brakującej many co 5 sek. Wybieralność31.6% Wygrane48.3% 174 gier
Płaszcz Nimbu 1.6% 55.6% Płaszcz Nimbu Artefakt Na krótką chwilę po użyciu czaru przywoływacza twoja prędkość ruchu zwiększa się i możesz przenikać przez jednostki. Wybieralność1.6% Wygrane55.6% 9 gier
Świetność
Transcendencja 69.3% 49.0% Transcendencja Świetność Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów: Poziom 5.: +5 przyspieszenia umiejętności Poziom 8.: +5 przyspieszenia umiejętności Poziom 11.: Udziały w zabójstwach skracają pozostały czas odnowienia podstawowych umiejętności o 20%. Wybieralność69.3% Wygrane49.0% 382 gier
Chyżość 0.0% 0.0% Chyżość Świetność Wszystkie premie związane z prędkością ruchu są na tobie o 7% skuteczniejsze, a ponadto zyskujesz 1% prędkości ruchu.
Całkowite Skupienie 2.5% 35.7% Całkowite Skupienie Świetność Gdy masz ponad 70% zdrowia, zyskujesz dodatkowe obrażenia adaptacyjne. Wybieralność2.5% Wygrane35.7% 14 gier
Moc
Poparzenie 47.0% 47.9% Poparzenie Moc Co 10 sek. pierwsze trafienie umiejętnością zadającą obrażenia podpala wrogich bohaterów. Wybieralność47.0% Wygrane47.9% 259 gier
Kroczący po Wodzie 0.4% 0.0% Kroczący po Wodzie Moc Zyskujesz prędkość ruchu i moc umiejętności lub obrażenia od ataku (adaptacyjne) w rzece. Wybieralność0.4% Wygrane0.0% 2 gier
Nadchodząca Burza 45.7% 49.6% Nadchodząca Burza Moc W czasie gry otrzymujesz punkty obrażeń od ataku lub mocy umiejętności (adaptacyjne). Wybieralność45.7% Wygrane49.6% 252 gier
Odłamki
Ofensywne
Siła Adaptacyjna 49.5% 48.2% Siła Adaptacyjna Ofensywne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność49.5% Wygrane48.2% 336 gier
Prędkość ataku 50.2% 50.7% Prędkość ataku Ofensywne +10% prędkości ataku Wybieralność50.2% Wygrane50.7% 341 gier
Przyspieszenie umiejętności 0.3% 50.0% Przyspieszenie umiejętności Ofensywne +8 jedn. przyspieszenia umiejętności Wybieralność0.3% Wygrane50.0% 2 gier
Elastyczne
Siła Adaptacyjna 99.1% 49.6% Siła Adaptacyjna Elastyczne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność99.1% Wygrane49.6% 673 gier
Prędkość ruchu 0.9% 33.3% Prędkość ruchu Elastyczne +2.5% prędkości ruchu Wybieralność0.9% Wygrane33.3% 6 gier
Skalowanie zdrowia 0.0% 0.0% Skalowanie zdrowia Elastyczne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu)
Defensywne
Zdrowie 50.2% 49.9% Zdrowie Defensywne +65 pkt. zdrowia Wybieralność50.2% Wygrane49.9% 341 gier
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia 1.2% 37.5% Nieustępliwość i odporność na spowolnienia Defensywne +15% nieustępliwości i odporności na spowolnienia Wybieralność1.2% Wygrane37.5% 8 gier
Skalowanie zdrowia 48.6% 49.4% Skalowanie zdrowia Defensywne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność48.6% Wygrane49.4% 330 gier

Kolejność umiejętności

Q Znak Złośliwości Znak Złośliwości Q Koszt50 Czas odnowienia6 Zasięg700 LeBlanc wystrzeliwuje znak, który zadaje obrażenia i oznacza cel na 3,5 sekundy. Zadanie obrażeń oznaczonemu celowi za pomocą umiejętności wysadzi znak, zadając dodatkowe obrażenia. Jeśli cel umrze od któregokolwiek z tych obrażeń, LeBlanc odzyska koszt many i część pozostałego czasu odnowienia tego zaklęcia. W Zniekształcenie Zniekształcenie W Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia15/13.75/12.5/11.25/10 Zasięg600 LeBlanc doskakuje w dane miejsce i zadaje obrażenia pobliskim wrogom. W ciągu następnych 4 sekund możesz ponownie użyć Zniekształcenia, aby LeBlanc powróciła do pierwotnego położenia. E Eteryczne Łańcuchy Eteryczne Łańcuchy E Koszt50 Czas odnowienia14/13.25/12.5/11.75/11 Zasięg925 LeBlanc wystrzeliwuje łańcuch, który spęta pierwszego trafionego wroga. Jeśli cel pozostanie spętany przez 1,5 sek., LeBlanc go unieruchomi i zada mu dodatkowe obrażenia. R Naśladowca Naśladowca R Czas odnowienia45/35/25 LeBlanc rzuca naśladowaną wersję jednego ze swoich podstawowych zaklęć.

Priorytet maksowania

Zniekształcenie W Zniekształcenie W Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia15/13.75/12.5/11.25/10 Zasięg600 LeBlanc doskakuje w dane miejsce i zadaje obrażenia pobliskim wrogom. W ciągu następnych 4 sekund możesz ponownie użyć Zniekształcenia, aby LeBlanc powróciła do pierwotnego położenia.› Znak Złośliwości Q Znak Złośliwości Q Koszt50 Czas odnowienia6 Zasięg700 LeBlanc wystrzeliwuje znak, który zadaje obrażenia i oznacza cel na 3,5 sekundy. Zadanie obrażeń oznaczonemu celowi za pomocą umiejętności wysadzi znak, zadając dodatkowe obrażenia. Jeśli cel umrze od któregokolwiek z tych obrażeń, LeBlanc odzyska koszt many i część pozostałego czasu odnowienia tego zaklęcia.› Eteryczne Łańcuchy E Eteryczne Łańcuchy E Koszt50 Czas odnowienia14/13.25/12.5/11.75/11 Zasięg925 LeBlanc wystrzeliwuje łańcuch, który spęta pierwszego trafionego wroga. Jeśli cel pozostanie spętany przez 1,5 sek., LeBlanc go unieruchomi i zada mu dodatkowe obrażenia. 94.6% 56.6% 53
Znak Złośliwości Q Znak Złośliwości Q Koszt50 Czas odnowienia6 Zasięg700 LeBlanc wystrzeliwuje znak, który zadaje obrażenia i oznacza cel na 3,5 sekundy. Zadanie obrażeń oznaczonemu celowi za pomocą umiejętności wysadzi znak, zadając dodatkowe obrażenia. Jeśli cel umrze od któregokolwiek z tych obrażeń, LeBlanc odzyska koszt many i część pozostałego czasu odnowienia tego zaklęcia.› Zniekształcenie W Zniekształcenie W Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia15/13.75/12.5/11.25/10 Zasięg600 LeBlanc doskakuje w dane miejsce i zadaje obrażenia pobliskim wrogom. W ciągu następnych 4 sekund możesz ponownie użyć Zniekształcenia, aby LeBlanc powróciła do pierwotnego położenia.› Eteryczne Łańcuchy E Eteryczne Łańcuchy E Koszt50 Czas odnowienia14/13.25/12.5/11.75/11 Zasięg925 LeBlanc wystrzeliwuje łańcuch, który spęta pierwszego trafionego wroga. Jeśli cel pozostanie spętany przez 1,5 sek., LeBlanc go unieruchomi i zada mu dodatkowe obrażenia. 5.4% 66.7% 3

Pierwsze 5 punktów

Zniekształcenie W Zniekształcenie W Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia15/13.75/12.5/11.25/10 Zasięg600 LeBlanc doskakuje w dane miejsce i zadaje obrażenia pobliskim wrogom. W ciągu następnych 4 sekund możesz ponownie użyć Zniekształcenia, aby LeBlanc powróciła do pierwotnego położenia. Znak Złośliwości Q Znak Złośliwości Q Koszt50 Czas odnowienia6 Zasięg700 LeBlanc wystrzeliwuje znak, który zadaje obrażenia i oznacza cel na 3,5 sekundy. Zadanie obrażeń oznaczonemu celowi za pomocą umiejętności wysadzi znak, zadając dodatkowe obrażenia. Jeśli cel umrze od któregokolwiek z tych obrażeń, LeBlanc odzyska koszt many i część pozostałego czasu odnowienia tego zaklęcia. Eteryczne Łańcuchy E Eteryczne Łańcuchy E Koszt50 Czas odnowienia14/13.25/12.5/11.75/11 Zasięg925 LeBlanc wystrzeliwuje łańcuch, który spęta pierwszego trafionego wroga. Jeśli cel pozostanie spętany przez 1,5 sek., LeBlanc go unieruchomi i zada mu dodatkowe obrażenia. Zniekształcenie W Zniekształcenie W Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia15/13.75/12.5/11.25/10 Zasięg600 LeBlanc doskakuje w dane miejsce i zadaje obrażenia pobliskim wrogom. W ciągu następnych 4 sekund możesz ponownie użyć Zniekształcenia, aby LeBlanc powróciła do pierwotnego położenia. Zniekształcenie W Zniekształcenie W Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia15/13.75/12.5/11.25/10 Zasięg600 LeBlanc doskakuje w dane miejsce i zadaje obrażenia pobliskim wrogom. W ciągu następnych 4 sekund możesz ponownie użyć Zniekształcenia, aby LeBlanc powróciła do pierwotnego położenia. 73.1% 60.5% 38
Zniekształcenie W Zniekształcenie W Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia15/13.75/12.5/11.25/10 Zasięg600 LeBlanc doskakuje w dane miejsce i zadaje obrażenia pobliskim wrogom. W ciągu następnych 4 sekund możesz ponownie użyć Zniekształcenia, aby LeBlanc powróciła do pierwotnego położenia. Eteryczne Łańcuchy E Eteryczne Łańcuchy E Koszt50 Czas odnowienia14/13.25/12.5/11.75/11 Zasięg925 LeBlanc wystrzeliwuje łańcuch, który spęta pierwszego trafionego wroga. Jeśli cel pozostanie spętany przez 1,5 sek., LeBlanc go unieruchomi i zada mu dodatkowe obrażenia. Znak Złośliwości Q Znak Złośliwości Q Koszt50 Czas odnowienia6 Zasięg700 LeBlanc wystrzeliwuje znak, który zadaje obrażenia i oznacza cel na 3,5 sekundy. Zadanie obrażeń oznaczonemu celowi za pomocą umiejętności wysadzi znak, zadając dodatkowe obrażenia. Jeśli cel umrze od któregokolwiek z tych obrażeń, LeBlanc odzyska koszt many i część pozostałego czasu odnowienia tego zaklęcia. Zniekształcenie W Zniekształcenie W Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia15/13.75/12.5/11.25/10 Zasięg600 LeBlanc doskakuje w dane miejsce i zadaje obrażenia pobliskim wrogom. W ciągu następnych 4 sekund możesz ponownie użyć Zniekształcenia, aby LeBlanc powróciła do pierwotnego położenia. Zniekształcenie W Zniekształcenie W Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia15/13.75/12.5/11.25/10 Zasięg600 LeBlanc doskakuje w dane miejsce i zadaje obrażenia pobliskim wrogom. W ciągu następnych 4 sekund możesz ponownie użyć Zniekształcenia, aby LeBlanc powróciła do pierwotnego położenia. 19.2% 40.0% 10
Eteryczne Łańcuchy E Eteryczne Łańcuchy E Koszt50 Czas odnowienia14/13.25/12.5/11.75/11 Zasięg925 LeBlanc wystrzeliwuje łańcuch, który spęta pierwszego trafionego wroga. Jeśli cel pozostanie spętany przez 1,5 sek., LeBlanc go unieruchomi i zada mu dodatkowe obrażenia. Zniekształcenie W Zniekształcenie W Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia15/13.75/12.5/11.25/10 Zasięg600 LeBlanc doskakuje w dane miejsce i zadaje obrażenia pobliskim wrogom. W ciągu następnych 4 sekund możesz ponownie użyć Zniekształcenia, aby LeBlanc powróciła do pierwotnego położenia. Znak Złośliwości Q Znak Złośliwości Q Koszt50 Czas odnowienia6 Zasięg700 LeBlanc wystrzeliwuje znak, który zadaje obrażenia i oznacza cel na 3,5 sekundy. Zadanie obrażeń oznaczonemu celowi za pomocą umiejętności wysadzi znak, zadając dodatkowe obrażenia. Jeśli cel umrze od któregokolwiek z tych obrażeń, LeBlanc odzyska koszt many i część pozostałego czasu odnowienia tego zaklęcia. Zniekształcenie W Zniekształcenie W Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia15/13.75/12.5/11.25/10 Zasięg600 LeBlanc doskakuje w dane miejsce i zadaje obrażenia pobliskim wrogom. W ciągu następnych 4 sekund możesz ponownie użyć Zniekształcenia, aby LeBlanc powróciła do pierwotnego położenia. Zniekształcenie W Zniekształcenie W Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia15/13.75/12.5/11.25/10 Zasięg600 LeBlanc doskakuje w dane miejsce i zadaje obrażenia pobliskim wrogom. W ciągu następnych 4 sekund możesz ponownie użyć Zniekształcenia, aby LeBlanc powróciła do pierwotnego położenia. 7.7% 100.0% 4

Kolejność buildu

Procenty to winrate graczy, którzy kupili ten przedmiot.
ButyObuwie MagaObuwie Maga 1100 +12 Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu Obuwie Maga 0.0% 1 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotEcho LudenEcho Luden 2750 +100 Moc umiejętności+600 Mana+10 Przyspieszenie umiejętności EchoUmiejętności zadające obrażenia wystrzeliwują następującą liczbę Ech: 6, które zadają dodatkowe obrażenia magiczne celowi i pobliskim wrogom. Pozostałe Echa zostają wystrzelone w kierunku głównego celu, zadając mu obrażenia w wysokości 20%.Echo Luden
›
2. przedmiotPłomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.Płomień Cienia
›
3. przedmiotKlepsydra ZhonyiKlepsydra Zhonyi 3250 +105 Moc umiejętności+50 Pancerz Zatrzymanie CzasuWchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.Klepsydra Zhonyi
ButyObuwie MagaObuwie Maga 1100 +12 Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu Obuwie Maga 0.0% 1 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotEcho LudenEcho Luden 2750 +100 Moc umiejętności+600 Mana+10 Przyspieszenie umiejętności EchoUmiejętności zadające obrażenia wystrzeliwują następującą liczbę Ech: 6, które zadają dodatkowe obrażenia magiczne celowi i pobliskim wrogom. Pozostałe Echa zostają wystrzelone w kierunku głównego celu, zadając mu obrażenia w wysokości 20%.Echo Luden
›
2. przedmiotPłomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.Płomień Cienia
›
3. przedmiotZabójczy Kapelusz RabadonaZabójczy Kapelusz Rabadona 3500 +130 Moc umiejętności Magiczne DziełoZwiększa twoją całkowitą moc umiejętności o 30%.Zabójczy Kapelusz Rabadona
ButyObuwie MagaObuwie Maga 1100 +12 Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu Obuwie Maga 0.0% 1 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotEcho LudenEcho Luden 2750 +100 Moc umiejętności+600 Mana+10 Przyspieszenie umiejętności EchoUmiejętności zadające obrażenia wystrzeliwują następującą liczbę Ech: 6, które zadają dodatkowe obrażenia magiczne celowi i pobliskim wrogom. Pozostałe Echa zostają wystrzelone w kierunku głównego celu, zadając mu obrażenia w wysokości 20%.Echo Luden
›
2. przedmiotPrzepływ BurzyPrzepływ Burzy 2800 +90 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię+6% Szybkość ruchu Siewca BurzyZadanie obrażeń równych 25% maksymalnego zdrowia bohatera w ciągu 2.5 sek. nakłada na niegoNawałnicę.NawałnicaPo 2 sek. zadaje pkt. obrażeń magicznych. Jeśli cel zginie przed aktywacjąNawałnicy, zada ona obrażenia pobliskim wrogom.Przepływ Burzy 0.0% 1 gier
›
3. przedmiotPłomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.Płomień Cienia 0.0% 1 gier