Linia

Na Mid Kog'Maw wygrywa 37.5% z 8 gier rozegranych przeciwko Viktor na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Viktor.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Mid. Tylko 8 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Kog'Maw 37.5% Skorygowany: 54.0% Średnia postaci: 57.3% Różnica: -3.3
-2.7 Przewaga w starciu Gry: 8
Viktor 62.5% Skorygowany: 54.3% Średnia postaci: 52.7% Różnica: +1.6

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Kog'Maw: wartość dodatnia oznacza, że Kog'Maw prowadzi.

Kog'Maw Gry
Różnica złota w 15 min +520 2
Różnica doświadczenia w 15 min +356 2
Różnica CS w 15 min -7.0 2
Zabójstwa minus śmierci w 15 min +2.00 2
Różnica złota na koniec gry -1209 8
Różnica CS na koniec gry -25.5 8
Różnica samotnych zabójstw -1.50 8
Różnica płyt wieży -3.00 8
Przewaga poziomów -0.38 8
Średnia długość gry (minuty) 28.8 8

Build postaci Kog'Maw

Pełny build postaci Kog'Maw

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Kog'Maw na łatce 26.19 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

56.7% 120
53.3% 105
49.1% 57

Czary przywoływacza

54.5% 145
57.3% 143

Przedmioty

Zmierzch i BrzaskZmierzch i Brzask 3100 +300 Zdrowie+60 Moc umiejętności+20 Przyspieszenie umiejętności+20% Szybkość ataku Czaroostrze (0 sek.)Po użyciu umiejętności twój następny atak zada 0 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i leczy cię o 0 pkt. przy trafieniu i dodatkowy raz nałoży efekty przy trafieniu.57.5% 186
Ostrze Gniewu GuinsooOstrze Gniewu Guinsoo 3000 +30 Obrażenia od ataku+30 Moc umiejętności+25% Szybkość ataku GniewAtaki zadają 30 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy trafieniu.Wrzące UderzenieAtaki zapewniają 8% prędkości ataku na 4 sek. (kumuluje się 4 razy).Przy maksymalnej liczbie ładunków każdy co trzeci atak nakłada efekty przy trafieniu podwójnie.54.5% 178
Płomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.56.7% 164
Ostatni PrzystanekOstatni Przystanek 3000 +30 Obrażenia od ataku+35% Szybkość ataku CieńAtaki zadają 0 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy trafieniu.ZestawienieAtakowanie bohaterów na przemian aktywuje efekty Światła i Mroku:Ataki Światła zapewniają pancerz i odporność na magię na 5 sek.Ataki Mroku zapewniają 10% przebicia pancerza oraz przebicie odporności na magię na 5 sek.56.9% 102
Buty Miotacza ZaklęćButy Miotacza Zaklęć 1100 +20 Przebicie odporności na magię+8% Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu 58.2% 98
Huragan RunaanaHuragan Runaana 2650 +40% Szybkość ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+5% Szybkość ruchu Furia WiatruAtaki wystrzeliwują pociski w dodatkowych wrogów (2) w pobliżu celu.Każdy pocisk zadaje obrażenia fizyczne i nakłada efekty przy trafieniu.62.2% 90

Kolejność umiejętności

Q Żrąca Plwocina Żrąca Plwocina Q Koszt40 Czas odnowienia7 Zasięg1175 Kog'Maw wypluwa żrący pocisk, który zadaje obrażenia magiczne i na krótki czas obniża pancerz oraz odporność na magię przeciwnika. Kog'Maw zyskuje także dodatkową prędkość ataku. W Broń Biomagiczna Broń Biomagiczna W Koszt40 Czas odnowienia17 Zasięg530 Ataki Kog'Mawa mają zwiększony zasięg, a ponadto zadają one przy trafieniu obrażenia magiczne równe pewnemu procentowi maksymalnego zdrowia wroga. E Szlam Pustki Szlam Pustki E Koszt40/55/70/85/100 Czas odnowienia12 Zasięg1200 Kog'Maw strzela dziwnym szlamem, który uszkadza wrogów, przez których przeniknie, oraz zostawia po sobie ślad, który spowalnia stojących na nim przeciwników. R Żywy Pocisk Żywy Pocisk R Koszt40 Czas odnowienia2/1.5/1 Zasięg1300 Kog'Maw wystrzeliwuje na wielką odległość żywy pocisk, zadając obrażenia magiczne (znacznie zwiększone w przypadku przeciwników o niskim poziomie zdrowia) i ujawniając cele, które nie są ukryte. Ponadto, im więcej żywych pocisków zostanie wystrzelonych w krótkim odstępie czasu, tym więcej many kosztuje każdy następny.

Priorytet maksowania

Broń Biomagiczna W Broń Biomagiczna W Koszt40 Czas odnowienia17 Zasięg530 Ataki Kog'Mawa mają zwiększony zasięg, a ponadto zadają one przy trafieniu obrażenia magiczne równe pewnemu procentowi maksymalnego zdrowia wroga.› Żrąca Plwocina Q Żrąca Plwocina Q Koszt40 Czas odnowienia7 Zasięg1175 Kog'Maw wypluwa żrący pocisk, który zadaje obrażenia magiczne i na krótki czas obniża pancerz oraz odporność na magię przeciwnika. Kog'Maw zyskuje także dodatkową prędkość ataku.› Szlam Pustki E Szlam Pustki E Koszt40/55/70/85/100 Czas odnowienia12 Zasięg1200 Kog'Maw strzela dziwnym szlamem, który uszkadza wrogów, przez których przeniknie, oraz zostawia po sobie ślad, który spowalnia stojących na nim przeciwników. 85.7% 77.8% 18

Pierwsze 5 punktów

Broń Biomagiczna W Broń Biomagiczna W Koszt40 Czas odnowienia17 Zasięg530 Ataki Kog'Mawa mają zwiększony zasięg, a ponadto zadają one przy trafieniu obrażenia magiczne równe pewnemu procentowi maksymalnego zdrowia wroga. Żrąca Plwocina Q Żrąca Plwocina Q Koszt40 Czas odnowienia7 Zasięg1175 Kog'Maw wypluwa żrący pocisk, który zadaje obrażenia magiczne i na krótki czas obniża pancerz oraz odporność na magię przeciwnika. Kog'Maw zyskuje także dodatkową prędkość ataku. Szlam Pustki E Szlam Pustki E Koszt40/55/70/85/100 Czas odnowienia12 Zasięg1200 Kog'Maw strzela dziwnym szlamem, który uszkadza wrogów, przez których przeniknie, oraz zostawia po sobie ślad, który spowalnia stojących na nim przeciwników. Broń Biomagiczna W Broń Biomagiczna W Koszt40 Czas odnowienia17 Zasięg530 Ataki Kog'Mawa mają zwiększony zasięg, a ponadto zadają one przy trafieniu obrażenia magiczne równe pewnemu procentowi maksymalnego zdrowia wroga. Broń Biomagiczna W Broń Biomagiczna W Koszt40 Czas odnowienia17 Zasięg530 Ataki Kog'Mawa mają zwiększony zasięg, a ponadto zadają one przy trafieniu obrażenia magiczne równe pewnemu procentowi maksymalnego zdrowia wroga. 60.0% 66.7% 9
Broń Biomagiczna W Broń Biomagiczna W Koszt40 Czas odnowienia17 Zasięg530 Ataki Kog'Mawa mają zwiększony zasięg, a ponadto zadają one przy trafieniu obrażenia magiczne równe pewnemu procentowi maksymalnego zdrowia wroga. Szlam Pustki E Szlam Pustki E Koszt40/55/70/85/100 Czas odnowienia12 Zasięg1200 Kog'Maw strzela dziwnym szlamem, który uszkadza wrogów, przez których przeniknie, oraz zostawia po sobie ślad, który spowalnia stojących na nim przeciwników. Żrąca Plwocina Q Żrąca Plwocina Q Koszt40 Czas odnowienia7 Zasięg1175 Kog'Maw wypluwa żrący pocisk, który zadaje obrażenia magiczne i na krótki czas obniża pancerz oraz odporność na magię przeciwnika. Kog'Maw zyskuje także dodatkową prędkość ataku. Broń Biomagiczna W Broń Biomagiczna W Koszt40 Czas odnowienia17 Zasięg530 Ataki Kog'Mawa mają zwiększony zasięg, a ponadto zadają one przy trafieniu obrażenia magiczne równe pewnemu procentowi maksymalnego zdrowia wroga. Broń Biomagiczna W Broń Biomagiczna W Koszt40 Czas odnowienia17 Zasięg530 Ataki Kog'Mawa mają zwiększony zasięg, a ponadto zadają one przy trafieniu obrażenia magiczne równe pewnemu procentowi maksymalnego zdrowia wroga. 20.0% 100.0% 3
Szlam Pustki E Szlam Pustki E Koszt40/55/70/85/100 Czas odnowienia12 Zasięg1200 Kog'Maw strzela dziwnym szlamem, który uszkadza wrogów, przez których przeniknie, oraz zostawia po sobie ślad, który spowalnia stojących na nim przeciwników. Żrąca Plwocina Q Żrąca Plwocina Q Koszt40 Czas odnowienia7 Zasięg1175 Kog'Maw wypluwa żrący pocisk, który zadaje obrażenia magiczne i na krótki czas obniża pancerz oraz odporność na magię przeciwnika. Kog'Maw zyskuje także dodatkową prędkość ataku. Broń Biomagiczna W Broń Biomagiczna W Koszt40 Czas odnowienia17 Zasięg530 Ataki Kog'Mawa mają zwiększony zasięg, a ponadto zadają one przy trafieniu obrażenia magiczne równe pewnemu procentowi maksymalnego zdrowia wroga. Szlam Pustki E Szlam Pustki E Koszt40/55/70/85/100 Czas odnowienia12 Zasięg1200 Kog'Maw strzela dziwnym szlamem, który uszkadza wrogów, przez których przeniknie, oraz zostawia po sobie ślad, który spowalnia stojących na nim przeciwników. Szlam Pustki E Szlam Pustki E Koszt40/55/70/85/100 Czas odnowienia12 Zasięg1200 Kog'Maw strzela dziwnym szlamem, który uszkadza wrogów, przez których przeniknie, oraz zostawia po sobie ślad, który spowalnia stojących na nim przeciwników. 20.0% 100.0% 3

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.