Linia

Te dwie postacie nie spotkały się wystarczająco często na tej alei w aktualnej łatce.

Build postaci Kindred

Pełny build postaci Kindred

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Kindred na łatce 26.19 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

46.7% 15
42.9% 14
42.9% 14

Czary przywoływacza

44.2% 52
0.0% 1

Przedmioty

Hexoptyka C44Hexoptyka C44 2800 +55 Obrażenia od ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne PowiększenieZadajesz do 10% więcej obrażeń atakami w oparciu o dystans do wroga (maksymalne obrażenia przy dystansie 500 jedn.).Celność ArkanówGdy bohater, który otrzymał od ciebie obrażenia, zginie w ciągu 3 sek., zyskujesz 100 jedn. dodatkowego zasięgu ataku na 8 sek.100.0% 1
Śmiertelne PrzypomnienieŚmiertelne Przypomnienie 3000 +35 Obrażenia od ataku+30% Przebicie pancerza+25% Szansa na trafienie krytyczne Głębokie RanyZadawanie wrogim bohaterom obrażeń fizycznych nakłada na nich zranienie o wartości 40% na 3 sek.100.0% 1
Moc TrójcyMoc Trójcy 3333 +36 Obrażenia od ataku+30% Szybkość ataku+333 Zdrowie+15 Przyspieszenie umiejętności CzaroostrzePo użyciu umiejętności twój następny atak zada dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu.ŻwawośćAtaki zapewniają 20 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.100.0% 1

Kolejność umiejętności

Q Taniec Strzał Taniec Strzał Q Koszt35 Czas odnowienia9 Zasięg340 Owca robi koziołka i wystrzeliwuje do trzech strzał w pobliskie cele. W Wilczy Szał Wilczy Szał W Koszt40 Czas odnowienia18/17/16/15/14 Zasięg560 Wilk wpada w szał i atakuje pobliskich wrogów. Owca biernie otrzymuje ładunki poprzez poruszanie się i atakowanie. Kiedy osiągnięta zostanie maksymalna liczba ładunków, następny atak Owcy przywróci zdrowie. E Narastający Strach Narastający Strach E Czas odnowienia14/12.5/11/9.5/8 Zasięg500 Owca oddaje precyzyjny strzał, który spowalnia cel. Jeżeli Owca zaatakuje cel jeszcze dwa razy, jej trzeci atak zostanie zastąpiony przez Wilka, który zada ogromne obrażenia. R Jagnięcy Spokój Jagnięcy Spokój R Koszt100 Czas odnowienia160/140/120 Zasięg500 Owca uspokaja i przygotowuje na nadejście śmierci wszystkie żywe cele w strefie działania. Do czasu upłynięcia efektu nikt nie może zginąć. Na koniec wszystkie jednostki zostaną uleczone.

Pierwsze 5 punktów

Wilczy Szał W Wilczy Szał W Koszt40 Czas odnowienia18/17/16/15/14 Zasięg560 Wilk wpada w szał i atakuje pobliskich wrogów. Owca biernie otrzymuje ładunki poprzez poruszanie się i atakowanie. Kiedy osiągnięta zostanie maksymalna liczba ładunków, następny atak Owcy przywróci zdrowie. Taniec Strzał Q Taniec Strzał Q Koszt35 Czas odnowienia9 Zasięg340 Owca robi koziołka i wystrzeliwuje do trzech strzał w pobliskie cele. Narastający Strach E Narastający Strach E Czas odnowienia14/12.5/11/9.5/8 Zasięg500 Owca oddaje precyzyjny strzał, który spowalnia cel. Jeżeli Owca zaatakuje cel jeszcze dwa razy, jej trzeci atak zostanie zastąpiony przez Wilka, który zada ogromne obrażenia. Taniec Strzał Q Taniec Strzał Q Koszt35 Czas odnowienia9 Zasięg340 Owca robi koziołka i wystrzeliwuje do trzech strzał w pobliskie cele. Taniec Strzał Q Taniec Strzał Q Koszt35 Czas odnowienia9 Zasięg340 Owca robi koziołka i wystrzeliwuje do trzech strzał w pobliskie cele. 100.0% 25.0% 4

Inne starcia postaci Kindred