Linia
80.0% Wygrane
0.4% Wybieralność
1.5% Banowanie
2.68 KDA
6.6 CS/min
432.9 Złoto/min
983.8 Obrażenia/min
10 Gry

Strona run

52.6% 38 bohaterów
Dominacja
Elektryzacja 84.7% 49.2% Elektryzacja Trafienie bohatera 3 oddzielnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu 3 sek. zadaje dodatkowe obrażenia adaptacyjne. Wybieralność84.7% Wygrane49.2% 61 gier
Mroczne Żniwa 0.0% 0.0% Mroczne Żniwa Zadanie obrażeń bohaterowi z niskim poziomem zdrowia sprawi, że otrzyma on obrażenia adaptacyjne i wydrze mu duszę.
Nawałnica Mieczy 0.0% 0.0% Nawałnica Mieczy Zyskujesz znaczną premię do prędkości ataku oraz dodatkowe obrażenia nieuchronne na kolejne ataki (3) przeciwko wrogim bohaterom.
Złośliwość
Cios Poniżej Pasa 8.2% 40.0% Cios Poniżej Pasa Złośliwość Zadajesz dodatkowe nieuchronne obrażenia wrogim bohaterom, którzy mają ograniczone ruchy lub zdolność podejmowania akcji. Wybieralność8.2% Wygrane40.0% 5 gier
Smak Krwi 91.8% 50.0% Smak Krwi Złośliwość Leczysz się, gdy zadajesz obrażenia wrogim bohaterom. Wybieralność91.8% Wygrane50.0% 56 gier
Niespodziewane Uderzenie 0.0% 0.0% Niespodziewane Uderzenie Złośliwość Po użyciu doskoku, skoku, mignięcia, teleportacji lub zakończeniu ukrywania się twoje zadające obrażenia ataki podstawowe oraz umiejętności zadają wrogim bohaterom dodatkowe obrażenia nieuchronne.
Tropienie
Szósty Zmysł 32.8% 65.0% Szósty Zmysł Tropienie Długi czas odnowienia. Automatycznie wykrywasz pobliski niewykryty i niezauważony totem, śledząc go dla drużyny. Poziom 11: Ujawniasz totem przez 10 sek. Wybieralność32.8% Wygrane65.0% 20 gier
Makabryczne Pamiątki 65.6% 42.5% Makabryczne Pamiątki Tropienie Zbierz 1 pamiątkę po udziałach w zabójstwie bohatera (maks. 18). Zyskujesz 6 jedn. przyspieszenia Talizmanu za każdą zdobytą pamiątkę. Wybieralność65.6% Wygrane42.5% 40 gier
Głęboki Totem 1.6% 0.0% Głęboki Totem Tropienie Twoje totemy we wrogiej dżungli są głębokie i zyskują zdrowie oraz czas działania. Poziom 9: Totemy w rzece również są głębokie. Wybieralność1.6% Wygrane0.0% 1 gier
Łowca
Łowca Skarbów 1.6% 0.0% Łowca Skarbów Łowca Udziały w wyjątkowych zabójstwach po raz pierwszy zapewniają dodatkowe złoto. Wybieralność1.6% Wygrane0.0% 1 gier
Bezwzględny Łowca 0.0% 0.0% Bezwzględny Łowca Łowca Udział w zabójstwie (raz na każdego bohatera) daje stałą, działającą poza walką premię do prędkości ruchu.
Superłowca 98.4% 50.0% Superłowca Łowca Udziały w zabójstwach (tylko raz na każdego bohatera) na stałe skracają czas odnowienia twojej superumiejętności. Wybieralność98.4% Wygrane50.0% 60 gier
Czarnoksięstwo
Artefakt
Aksjomatyczny Adept Arkanów 13.2% 80.0% Aksjomatyczny Adept Arkanów Artefakt Twoja superumiejętność ma zwiększone obrażenia, leczenie i tarcze. Udział w zabójstwie wrogiego bohatera skraca pozostały czas odnowienia twojej superumiejętności. Wybieralność13.2% Wygrane80.0% 5 gier
Opaska Przepływu Many 0.0% 0.0% Opaska Przepływu Many Artefakt Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną manę o 25 pkt., dopóki nie uzyskasz 250 pkt. many. Po osiągnięciu 250 pkt. dodatkowej many będziesz regenerować 1% swojej brakującej many co 5 sek.
Płaszcz Nimbu 15.8% 50.0% Płaszcz Nimbu Artefakt Na krótką chwilę po użyciu czaru przywoływacza twoja prędkość ruchu zwiększa się i możesz przenikać przez jednostki. Wybieralność15.8% Wygrane50.0% 6 gier
Świetność
Transcendencja 0.0% 0.0% Transcendencja Świetność Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów: Poziom 5.: +5 przyspieszenia umiejętności Poziom 8.: +5 przyspieszenia umiejętności Poziom 11.: Udziały w zabójstwach skracają pozostały czas odnowienia podstawowych umiejętności o 20%.
Chyżość 0.0% 0.0% Chyżość Świetność Wszystkie premie związane z prędkością ruchu są na tobie o 7% skuteczniejsze, a ponadto zyskujesz 1% prędkości ruchu.
Całkowite Skupienie 71.1% 48.1% Całkowite Skupienie Świetność Gdy masz ponad 70% zdrowia, zyskujesz dodatkowe obrażenia adaptacyjne. Wybieralność71.1% Wygrane48.1% 27 gier
Moc
Poparzenie 84.2% 46.9% Poparzenie Moc Co 10 sek. pierwsze trafienie umiejętnością zadającą obrażenia podpala wrogich bohaterów. Wybieralność84.2% Wygrane46.9% 32 gier
Kroczący po Wodzie 7.9% 100.0% Kroczący po Wodzie Moc Zyskujesz prędkość ruchu i moc umiejętności lub obrażenia od ataku (adaptacyjne) w rzece. Wybieralność7.9% Wygrane100.0% 3 gier
Nadchodząca Burza 7.9% 66.7% Nadchodząca Burza Moc W czasie gry otrzymujesz punkty obrażeń od ataku lub mocy umiejętności (adaptacyjne). Wybieralność7.9% Wygrane66.7% 3 gier
Odłamki
Ofensywne
Siła Adaptacyjna 8.2% 80.0% Siła Adaptacyjna Ofensywne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność8.2% Wygrane80.0% 5 gier
Prędkość ataku 90.2% 47.3% Prędkość ataku Ofensywne +10% prędkości ataku Wybieralność90.2% Wygrane47.3% 55 gier
Przyspieszenie umiejętności 1.6% 0.0% Przyspieszenie umiejętności Ofensywne +8 jedn. przyspieszenia umiejętności Wybieralność1.6% Wygrane0.0% 1 gier
Elastyczne
Siła Adaptacyjna 95.1% 51.7% Siła Adaptacyjna Elastyczne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność95.1% Wygrane51.7% 58 gier
Prędkość ruchu 4.9% 0.0% Prędkość ruchu Elastyczne +2.5% prędkości ruchu Wybieralność4.9% Wygrane0.0% 3 gier
Skalowanie zdrowia 0.0% 0.0% Skalowanie zdrowia Elastyczne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu)
Defensywne
Zdrowie 44.3% 51.9% Zdrowie Defensywne +65 pkt. zdrowia Wybieralność44.3% Wygrane51.9% 27 gier
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia 4.9% 0.0% Nieustępliwość i odporność na spowolnienia Defensywne +15% nieustępliwości i odporności na spowolnienia Wybieralność4.9% Wygrane0.0% 3 gier
Skalowanie zdrowia 50.8% 51.6% Skalowanie zdrowia Defensywne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność50.8% Wygrane51.6% 31 gier

Kolejność umiejętności

Q Grzmiący Shuriken Grzmiący Shuriken Q Koszt60/55/50/45/40 Czas odnowienia7/6.25/5.5/4.75/4 Zasięg950 Kennen rzuca w wybranym kierunku szybko lecący shuriken, który zadaje obrażenia i umieszcza na trafionym przeciwniku Znak Burzy. W Porażenie Elektryczne Porażenie Elektryczne W Koszt40 Czas odnowienia13/11.25/9.5/7.75/6 Zasięg725 W trybie biernym Kennen zadaje dodatkowe obrażenia i co kilka ataków nakłada na cel Znak Burzy. Aktywacja umiejętności zadaje obrażenia i dodaje kolejny znak oznaczonemu już celowi. E Prędkość Błyskawicy Prędkość Błyskawicy E Koszt80 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg170 Kennen zmienia się w błyskawicę, co pozwala mu na przenikanie przez jednostki i nakładanie na nie Znaku Burzy. Kennen zyskuje prędkość ruchu, przyjmując postać błyskawicy, a kiedy wraca do swojej normalnej postaci, otrzymuje prędkość ataku. R Tnąca Burza Tnąca Burza R Czas odnowienia120 Zasięg550 Kennen przywołuje burzę, która miota piorunami w pobliskich, wrogich bohaterów i zadaje im obrażenia magiczne.

Priorytet maksowania

Grzmiący Shuriken Q Grzmiący Shuriken Q Koszt60/55/50/45/40 Czas odnowienia7/6.25/5.5/4.75/4 Zasięg950 Kennen rzuca w wybranym kierunku szybko lecący shuriken, który zadaje obrażenia i umieszcza na trafionym przeciwniku Znak Burzy. Porażenie Elektryczne W Porażenie Elektryczne W Koszt40 Czas odnowienia13/11.25/9.5/7.75/6 Zasięg725 W trybie biernym Kennen zadaje dodatkowe obrażenia i co kilka ataków nakłada na cel Znak Burzy. Aktywacja umiejętności zadaje obrażenia i dodaje kolejny znak oznaczonemu już celowi. Prędkość Błyskawicy E Prędkość Błyskawicy E Koszt80 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg170 Kennen zmienia się w błyskawicę, co pozwala mu na przenikanie przez jednostki i nakładanie na nie Znaku Burzy. Kennen zyskuje prędkość ruchu, przyjmując postać błyskawicy, a kiedy wraca do swojej normalnej postaci, otrzymuje prędkość ataku. 100.0% 42.9% 7

Pierwsze 5 punktów

Prędkość Błyskawicy E Prędkość Błyskawicy E Koszt80 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg170 Kennen zmienia się w błyskawicę, co pozwala mu na przenikanie przez jednostki i nakładanie na nie Znaku Burzy. Kennen zyskuje prędkość ruchu, przyjmując postać błyskawicy, a kiedy wraca do swojej normalnej postaci, otrzymuje prędkość ataku. Porażenie Elektryczne W Porażenie Elektryczne W Koszt40 Czas odnowienia13/11.25/9.5/7.75/6 Zasięg725 W trybie biernym Kennen zadaje dodatkowe obrażenia i co kilka ataków nakłada na cel Znak Burzy. Aktywacja umiejętności zadaje obrażenia i dodaje kolejny znak oznaczonemu już celowi. Grzmiący Shuriken Q Grzmiący Shuriken Q Koszt60/55/50/45/40 Czas odnowienia7/6.25/5.5/4.75/4 Zasięg950 Kennen rzuca w wybranym kierunku szybko lecący shuriken, który zadaje obrażenia i umieszcza na trafionym przeciwniku Znak Burzy. Grzmiący Shuriken Q Grzmiący Shuriken Q Koszt60/55/50/45/40 Czas odnowienia7/6.25/5.5/4.75/4 Zasięg950 Kennen rzuca w wybranym kierunku szybko lecący shuriken, który zadaje obrażenia i umieszcza na trafionym przeciwniku Znak Burzy. Grzmiący Shuriken Q Grzmiący Shuriken Q Koszt60/55/50/45/40 Czas odnowienia7/6.25/5.5/4.75/4 Zasięg950 Kennen rzuca w wybranym kierunku szybko lecący shuriken, który zadaje obrażenia i umieszcza na trafionym przeciwniku Znak Burzy. 42.9% 33.3% 3
Grzmiący Shuriken Q Grzmiący Shuriken Q Koszt60/55/50/45/40 Czas odnowienia7/6.25/5.5/4.75/4 Zasięg950 Kennen rzuca w wybranym kierunku szybko lecący shuriken, który zadaje obrażenia i umieszcza na trafionym przeciwniku Znak Burzy. Porażenie Elektryczne W Porażenie Elektryczne W Koszt40 Czas odnowienia13/11.25/9.5/7.75/6 Zasięg725 W trybie biernym Kennen zadaje dodatkowe obrażenia i co kilka ataków nakłada na cel Znak Burzy. Aktywacja umiejętności zadaje obrażenia i dodaje kolejny znak oznaczonemu już celowi. Prędkość Błyskawicy E Prędkość Błyskawicy E Koszt80 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg170 Kennen zmienia się w błyskawicę, co pozwala mu na przenikanie przez jednostki i nakładanie na nie Znaku Burzy. Kennen zyskuje prędkość ruchu, przyjmując postać błyskawicy, a kiedy wraca do swojej normalnej postaci, otrzymuje prędkość ataku. Grzmiący Shuriken Q Grzmiący Shuriken Q Koszt60/55/50/45/40 Czas odnowienia7/6.25/5.5/4.75/4 Zasięg950 Kennen rzuca w wybranym kierunku szybko lecący shuriken, który zadaje obrażenia i umieszcza na trafionym przeciwniku Znak Burzy. Grzmiący Shuriken Q Grzmiący Shuriken Q Koszt60/55/50/45/40 Czas odnowienia7/6.25/5.5/4.75/4 Zasięg950 Kennen rzuca w wybranym kierunku szybko lecący shuriken, który zadaje obrażenia i umieszcza na trafionym przeciwniku Znak Burzy. 42.9% 33.3% 3

Kolejność buildu

Procenty to winrate graczy, którzy kupili ten przedmiot.
ButyObuwie MagaObuwie Maga 1100 +12 Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu Obuwie Maga 100.0% 1 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotHextechowy Pas RakietowyHextechowy Pas Rakietowy 2650 +60 Moc umiejętności+350 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności PonaddźwiękowośćDoskakujesz w wybranym kierunku, wystrzeliwując pociski, które zadają obrażenia magiczne.Hextechowy Pas Rakietowy 100.0% 1 gier
2. przedmiotPłomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.Płomień Cienia 100.0% 1 gier
3. przedmiotZabójczy Kapelusz RabadonaZabójczy Kapelusz Rabadona 3500 +130 Moc umiejętności Magiczne DziełoZwiększa twoją całkowitą moc umiejętności o 30%.Zabójczy Kapelusz Rabadona
ButyObuwie MagaObuwie Maga 1100 +12 Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu Obuwie Maga 100.0% 1 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotMiecz-Pistolet HextechMiecz-Pistolet Hextech 3000 +80 Moc umiejętności+40 Obrażenia od ataku+10% Omniwampiryzm UŻYCIE (0 sek.)PiorunRazi wrogiego bohatera obranego za cel, zadając 0 pkt. obrażeń magicznych i spowalniając go o 25% na 1.5 sek.Miecz-Pistolet Hextech
2. przedmiotHextechowy Pas RakietowyHextechowy Pas Rakietowy 2650 +60 Moc umiejętności+350 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności PonaddźwiękowośćDoskakujesz w wybranym kierunku, wystrzeliwując pociski, które zadają obrażenia magiczne.Hextechowy Pas Rakietowy
3. przedmiotKlepsydra ZhonyiKlepsydra Zhonyi 3250 +105 Moc umiejętności+50 Pancerz Zatrzymanie CzasuWchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.Klepsydra Zhonyi 100.0% 1 gier
ButyObuwie MagaObuwie Maga 1100 +12 Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu Obuwie Maga 100.0% 1 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotHextechowy Pas RakietowyHextechowy Pas Rakietowy 2650 +60 Moc umiejętności+350 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności PonaddźwiękowośćDoskakujesz w wybranym kierunku, wystrzeliwując pociski, które zadają obrażenia magiczne.Hextechowy Pas Rakietowy 100.0% 1 gier
2. przedmiotPłomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.Płomień Cienia 100.0% 1 gier
3. przedmiotKlepsydra ZhonyiKlepsydra Zhonyi 3250 +105 Moc umiejętności+50 Pancerz Zatrzymanie CzasuWchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.Klepsydra Zhonyi 100.0% 1 gier
Kolejne przedmioty zależnie od sytuacji, po rdzeniu
Zabójczy Kapelusz RabadonaZabójczy Kapelusz Rabadona 3500 +130 Moc umiejętności Magiczne DziełoZwiększa twoją całkowitą moc umiejętności o 30%.100.0% 1