Linia

Te dwie postacie nie spotkały się wystarczająco często na tej alei w aktualnej łatce.

Build postaci Kassadin

Pełny build postaci Kassadin

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Kassadin na łatce 26.19 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

50.5% 202
55.0% 109
46.5% 71

Czary przywoływacza

49.9% 397
50.4% 133

Przedmioty

ZłowrogośćZłowrogość 2700 +90 Moc umiejętności+600 Mana+15 Przyspieszenie umiejętności PogardaOtrzymujesz 20 jedn. przyspieszenia superumiejętności.Mgła NienawiściZadanie bohaterowi obrażeń za pomocą superumiejętności podpala ziemię pod nim na 3 sek., zadając obrażenia magiczne na sekundę i zmniejszając jego odporność na magię.25.0% 4
Uścisk SerafinaUścisk Serafina 2900 +70 Moc umiejętności+1000 Mana+25 Przyspieszenie umiejętności PodziwZyskujesz 0 pkt. mocy umiejętności.Linia Życia (0 sek.)Przy otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu mniejszego niż 30%, zyskujesz tarczę pochłaniającą 0 pkt. obrażeń na 3 sek.25.0% 4
Różdżka WiekówRóżdżka Wieków 2600 +45 Moc umiejętności+350 Zdrowie+500 Mana WiekuistośćPrzedmiot co 60 sek. zyskuje 10 pkt. zdrowia, 30 pkt. many i 3 pkt. mocy umiejętności, do 10 razy. Po osiągnięciu maksymalnej liczby ładunków zyskujesz poziom.WiecznośćOtrzymanie obrażeń od bohaterów przywraca manę równą 10% obrażeń.Rzucenie umiejętności leczy o 25% wydanej many.25.0% 4
Klepsydra ZhonyiKlepsydra Zhonyi 3250 +105 Moc umiejętności+50 Pancerz Zatrzymanie CzasuWchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.0.0% 1
Nadejście ZimyNadejście Zimy 2400 +550 Zdrowie+500 Mana+15 Przyspieszenie umiejętności PodziwZyskujesz 0 pkt. zdrowia.Przepływ Many (8 sek., maks. liczba ładunków: 4)Trafianie atakami i umiejętnościami zapewnia 3 pkt. maksymalnej many (podwojone przeciwko bohaterom).Zmienia się wWielką Zimę przy 360 pkt. maksymalnej many.0.0% 1
Zabójczy Kapelusz RabadonaZabójczy Kapelusz Rabadona 3500 +130 Moc umiejętności Magiczne DziełoZwiększa twoją całkowitą moc umiejętności o 30%.100.0% 1

Kolejność umiejętności

Q Sfera Nicości Sfera Nicości Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg650 Kassadin wystrzeliwuje pocisk Pustki, zadając obrażenia i przerywając ładowanie zaklęć. Nadmiar energii gromadzi się wokół niego, tworząc tymczasową tarczę pochłaniającą obrażenia magiczne. W Piekielne Ostrze Piekielne Ostrze W Koszt1 Czas odnowienia7 Biernie: Ataki podstawowe Kassadina zadają dodatkowe obrażenia magiczne. Użycie: Następny podstawowy atak Kassadina zadaje znaczne dodatkowe obrażenia magiczne i odnawia manę. E Puls Mocy Puls Mocy E Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia21/20/19/18/17 Zasięg400 Kassadin pochłania energię ze wszystkich zaklęć rzuconych w jego pobliżu. Po naładowaniu Kassadin może użyć Pulsu Mocy, aby spowolnić wszystkich wrogów znajdujących się na obszarze w kształcie stożka przed nim i zadać im obrażenia. R Krok przez Wymiary Krok przez Wymiary R Koszt40 Czas odnowienia5/3.5/2 Zasięg500 Kassadin teleportuje się w pobliskie miejsce, zadając obrażenia znajdującym się tam wrogim jednostkom. Z każdym kolejnym użyciem Krok przez Wymiary kosztuje więcej many i zadaje dodatkowe obrażenia.

Priorytet maksowania

Puls Mocy E Puls Mocy E Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia21/20/19/18/17 Zasięg400 Kassadin pochłania energię ze wszystkich zaklęć rzuconych w jego pobliżu. Po naładowaniu Kassadin może użyć Pulsu Mocy, aby spowolnić wszystkich wrogów znajdujących się na obszarze w kształcie stożka przed nim i zadać im obrażenia.› Piekielne Ostrze W Piekielne Ostrze W Koszt1 Czas odnowienia7 Biernie: Ataki podstawowe Kassadina zadają dodatkowe obrażenia magiczne. Użycie: Następny podstawowy atak Kassadina zadaje znaczne dodatkowe obrażenia magiczne i odnawia manę.› Sfera Nicości Q Sfera Nicości Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg650 Kassadin wystrzeliwuje pocisk Pustki, zadając obrażenia i przerywając ładowanie zaklęć. Nadmiar energii gromadzi się wokół niego, tworząc tymczasową tarczę pochłaniającą obrażenia magiczne. 77.1% 63.0% 27
Sfera Nicości Q Sfera Nicości Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg650 Kassadin wystrzeliwuje pocisk Pustki, zadając obrażenia i przerywając ładowanie zaklęć. Nadmiar energii gromadzi się wokół niego, tworząc tymczasową tarczę pochłaniającą obrażenia magiczne.› Puls Mocy E Puls Mocy E Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia21/20/19/18/17 Zasięg400 Kassadin pochłania energię ze wszystkich zaklęć rzuconych w jego pobliżu. Po naładowaniu Kassadin może użyć Pulsu Mocy, aby spowolnić wszystkich wrogów znajdujących się na obszarze w kształcie stożka przed nim i zadać im obrażenia.› Piekielne Ostrze W Piekielne Ostrze W Koszt1 Czas odnowienia7 Biernie: Ataki podstawowe Kassadina zadają dodatkowe obrażenia magiczne. Użycie: Następny podstawowy atak Kassadina zadaje znaczne dodatkowe obrażenia magiczne i odnawia manę. 17.1% 33.3% 6

Pierwsze 5 punktów

Sfera Nicości Q Sfera Nicości Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg650 Kassadin wystrzeliwuje pocisk Pustki, zadając obrażenia i przerywając ładowanie zaklęć. Nadmiar energii gromadzi się wokół niego, tworząc tymczasową tarczę pochłaniającą obrażenia magiczne. Piekielne Ostrze W Piekielne Ostrze W Koszt1 Czas odnowienia7 Biernie: Ataki podstawowe Kassadina zadają dodatkowe obrażenia magiczne. Użycie: Następny podstawowy atak Kassadina zadaje znaczne dodatkowe obrażenia magiczne i odnawia manę. Puls Mocy E Puls Mocy E Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia21/20/19/18/17 Zasięg400 Kassadin pochłania energię ze wszystkich zaklęć rzuconych w jego pobliżu. Po naładowaniu Kassadin może użyć Pulsu Mocy, aby spowolnić wszystkich wrogów znajdujących się na obszarze w kształcie stożka przed nim i zadać im obrażenia. Puls Mocy E Puls Mocy E Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia21/20/19/18/17 Zasięg400 Kassadin pochłania energię ze wszystkich zaklęć rzuconych w jego pobliżu. Po naładowaniu Kassadin może użyć Pulsu Mocy, aby spowolnić wszystkich wrogów znajdujących się na obszarze w kształcie stożka przed nim i zadać im obrażenia. Puls Mocy E Puls Mocy E Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia21/20/19/18/17 Zasięg400 Kassadin pochłania energię ze wszystkich zaklęć rzuconych w jego pobliżu. Po naładowaniu Kassadin może użyć Pulsu Mocy, aby spowolnić wszystkich wrogów znajdujących się na obszarze w kształcie stożka przed nim i zadać im obrażenia. 50.0% 42.9% 14
Puls Mocy E Puls Mocy E Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia21/20/19/18/17 Zasięg400 Kassadin pochłania energię ze wszystkich zaklęć rzuconych w jego pobliżu. Po naładowaniu Kassadin może użyć Pulsu Mocy, aby spowolnić wszystkich wrogów znajdujących się na obszarze w kształcie stożka przed nim i zadać im obrażenia. Piekielne Ostrze W Piekielne Ostrze W Koszt1 Czas odnowienia7 Biernie: Ataki podstawowe Kassadina zadają dodatkowe obrażenia magiczne. Użycie: Następny podstawowy atak Kassadina zadaje znaczne dodatkowe obrażenia magiczne i odnawia manę. Sfera Nicości Q Sfera Nicości Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg650 Kassadin wystrzeliwuje pocisk Pustki, zadając obrażenia i przerywając ładowanie zaklęć. Nadmiar energii gromadzi się wokół niego, tworząc tymczasową tarczę pochłaniającą obrażenia magiczne. Puls Mocy E Puls Mocy E Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia21/20/19/18/17 Zasięg400 Kassadin pochłania energię ze wszystkich zaklęć rzuconych w jego pobliżu. Po naładowaniu Kassadin może użyć Pulsu Mocy, aby spowolnić wszystkich wrogów znajdujących się na obszarze w kształcie stożka przed nim i zadać im obrażenia. Puls Mocy E Puls Mocy E Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia21/20/19/18/17 Zasięg400 Kassadin pochłania energię ze wszystkich zaklęć rzuconych w jego pobliżu. Po naładowaniu Kassadin może użyć Pulsu Mocy, aby spowolnić wszystkich wrogów znajdujących się na obszarze w kształcie stożka przed nim i zadać im obrażenia. 25.0% 71.4% 7
Sfera Nicości Q Sfera Nicości Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg650 Kassadin wystrzeliwuje pocisk Pustki, zadając obrażenia i przerywając ładowanie zaklęć. Nadmiar energii gromadzi się wokół niego, tworząc tymczasową tarczę pochłaniającą obrażenia magiczne. Piekielne Ostrze W Piekielne Ostrze W Koszt1 Czas odnowienia7 Biernie: Ataki podstawowe Kassadina zadają dodatkowe obrażenia magiczne. Użycie: Następny podstawowy atak Kassadina zadaje znaczne dodatkowe obrażenia magiczne i odnawia manę. Puls Mocy E Puls Mocy E Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia21/20/19/18/17 Zasięg400 Kassadin pochłania energię ze wszystkich zaklęć rzuconych w jego pobliżu. Po naładowaniu Kassadin może użyć Pulsu Mocy, aby spowolnić wszystkich wrogów znajdujących się na obszarze w kształcie stożka przed nim i zadać im obrażenia. Sfera Nicości Q Sfera Nicości Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg650 Kassadin wystrzeliwuje pocisk Pustki, zadając obrażenia i przerywając ładowanie zaklęć. Nadmiar energii gromadzi się wokół niego, tworząc tymczasową tarczę pochłaniającą obrażenia magiczne. Sfera Nicości Q Sfera Nicości Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg650 Kassadin wystrzeliwuje pocisk Pustki, zadając obrażenia i przerywając ładowanie zaklęć. Nadmiar energii gromadzi się wokół niego, tworząc tymczasową tarczę pochłaniającą obrażenia magiczne. 25.0% 57.1% 7