Linia

Na Top Kassadin wygrywa 50.0% z 4 gier rozegranych przeciwko Malphite na tej łatce. Żadna ze stron nie ma wyraźnej przewagi w tym starciu.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Top. Tylko 4 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Kassadin 50.0% Skorygowany: 50.0% Średnia postaci: 50.0% Różnica: 0.0
+0.3 Przewaga w starciu Gry: 4
Malphite 50.0% Skorygowany: 50.7% Średnia postaci: 50.8% Różnica: -0.1

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Kassadin: wartość dodatnia oznacza, że Kassadin prowadzi.

Kassadin Gry
Różnica złota w 15 min -554 1
Różnica doświadczenia w 15 min -1920 1
Różnica CS w 15 min -18.0 1
Zabójstwa minus śmierci w 15 min -1.00 1
Różnica złota na koniec gry +1470 4
Różnica CS na koniec gry -17.0 4
Różnica samotnych zabójstw +0.50 4
Różnica płyt wieży -0.25 4
Przewaga poziomów 0.00 4
Średnia długość gry (minuty) 29.3 4

Build postaci Kassadin

Pełny build postaci Kassadin

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Kassadin na łatce 26.19 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

50.6% 233
56.3% 119
44.6% 83

Czary przywoływacza

50.6% 447
49.7% 151

Przedmioty

Różdżka WiekówRóżdżka Wieków 2600 +45 Moc umiejętności+350 Zdrowie+500 Mana WiekuistośćPrzedmiot co 60 sek. zyskuje 10 pkt. zdrowia, 30 pkt. many i 3 pkt. mocy umiejętności, do 10 razy. Po osiągnięciu maksymalnej liczby ładunków zyskujesz poziom.WiecznośćOtrzymanie obrażeń od bohaterów przywraca manę równą 10% obrażeń.Rzucenie umiejętności leczy o 25% wydanej many.50.4% 464
Uścisk SerafinaUścisk Serafina 2900 +70 Moc umiejętności+1000 Mana+25 Przyspieszenie umiejętności PodziwZyskujesz 0 pkt. mocy umiejętności.Linia Życia (0 sek.)Przy otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu mniejszego niż 30%, zyskujesz tarczę pochłaniającą 0 pkt. obrażeń na 3 sek.51.2% 447
ZłowrogośćZłowrogość 2700 +90 Moc umiejętności+600 Mana+15 Przyspieszenie umiejętności PogardaOtrzymujesz 20 jedn. przyspieszenia superumiejętności.Mgła NienawiściZadanie bohaterowi obrażeń za pomocą superumiejętności podpala ziemię pod nim na 3 sek., zadając obrażenia magiczne na sekundę i zmniejszając jego odporność na magię.53.5% 417
Buty Miotacza ZaklęćButy Miotacza Zaklęć 1100 +20 Przebicie odporności na magię+8% Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu 49.8% 267
Klepsydra ZhonyiKlepsydra Zhonyi 3250 +105 Moc umiejętności+50 Pancerz Zatrzymanie CzasuWchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.55.5% 155
Opancerzone NatarcieOpancerzone Natarcie 1200 +35 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.Noxiańska Wytrzymałość (0 sek.)Po otrzymaniu obrażeń fizycznych od bohatera zyskujesz fizyczną tarczę o wartości 0 pkt. na 5 sek.45.8% 131

Kolejność umiejętności

Q Sfera Nicości Sfera Nicości Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg650 Kassadin wystrzeliwuje pocisk Pustki, zadając obrażenia i przerywając ładowanie zaklęć. Nadmiar energii gromadzi się wokół niego, tworząc tymczasową tarczę pochłaniającą obrażenia magiczne. W Piekielne Ostrze Piekielne Ostrze W Koszt1 Czas odnowienia7 Biernie: Ataki podstawowe Kassadina zadają dodatkowe obrażenia magiczne. Użycie: Następny podstawowy atak Kassadina zadaje znaczne dodatkowe obrażenia magiczne i odnawia manę. E Puls Mocy Puls Mocy E Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia21/20/19/18/17 Zasięg400 Kassadin pochłania energię ze wszystkich zaklęć rzuconych w jego pobliżu. Po naładowaniu Kassadin może użyć Pulsu Mocy, aby spowolnić wszystkich wrogów znajdujących się na obszarze w kształcie stożka przed nim i zadać im obrażenia. R Krok przez Wymiary Krok przez Wymiary R Koszt40 Czas odnowienia5/3.5/2 Zasięg500 Kassadin teleportuje się w pobliskie miejsce, zadając obrażenia znajdującym się tam wrogim jednostkom. Z każdym kolejnym użyciem Krok przez Wymiary kosztuje więcej many i zadaje dodatkowe obrażenia.

Priorytet maksowania

Puls Mocy E Puls Mocy E Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia21/20/19/18/17 Zasięg400 Kassadin pochłania energię ze wszystkich zaklęć rzuconych w jego pobliżu. Po naładowaniu Kassadin może użyć Pulsu Mocy, aby spowolnić wszystkich wrogów znajdujących się na obszarze w kształcie stożka przed nim i zadać im obrażenia.› Piekielne Ostrze W Piekielne Ostrze W Koszt1 Czas odnowienia7 Biernie: Ataki podstawowe Kassadina zadają dodatkowe obrażenia magiczne. Użycie: Następny podstawowy atak Kassadina zadaje znaczne dodatkowe obrażenia magiczne i odnawia manę.› Sfera Nicości Q Sfera Nicości Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg650 Kassadin wystrzeliwuje pocisk Pustki, zadając obrażenia i przerywając ładowanie zaklęć. Nadmiar energii gromadzi się wokół niego, tworząc tymczasową tarczę pochłaniającą obrażenia magiczne. 72.5% 58.6% 29
Sfera Nicości Q Sfera Nicości Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg650 Kassadin wystrzeliwuje pocisk Pustki, zadając obrażenia i przerywając ładowanie zaklęć. Nadmiar energii gromadzi się wokół niego, tworząc tymczasową tarczę pochłaniającą obrażenia magiczne.› Puls Mocy E Puls Mocy E Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia21/20/19/18/17 Zasięg400 Kassadin pochłania energię ze wszystkich zaklęć rzuconych w jego pobliżu. Po naładowaniu Kassadin może użyć Pulsu Mocy, aby spowolnić wszystkich wrogów znajdujących się na obszarze w kształcie stożka przed nim i zadać im obrażenia.› Piekielne Ostrze W Piekielne Ostrze W Koszt1 Czas odnowienia7 Biernie: Ataki podstawowe Kassadina zadają dodatkowe obrażenia magiczne. Użycie: Następny podstawowy atak Kassadina zadaje znaczne dodatkowe obrażenia magiczne i odnawia manę. 17.5% 28.6% 7
Puls Mocy E Puls Mocy E Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia21/20/19/18/17 Zasięg400 Kassadin pochłania energię ze wszystkich zaklęć rzuconych w jego pobliżu. Po naładowaniu Kassadin może użyć Pulsu Mocy, aby spowolnić wszystkich wrogów znajdujących się na obszarze w kształcie stożka przed nim i zadać im obrażenia.› Sfera Nicości Q Sfera Nicości Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg650 Kassadin wystrzeliwuje pocisk Pustki, zadając obrażenia i przerywając ładowanie zaklęć. Nadmiar energii gromadzi się wokół niego, tworząc tymczasową tarczę pochłaniającą obrażenia magiczne.› Piekielne Ostrze W Piekielne Ostrze W Koszt1 Czas odnowienia7 Biernie: Ataki podstawowe Kassadina zadają dodatkowe obrażenia magiczne. Użycie: Następny podstawowy atak Kassadina zadaje znaczne dodatkowe obrażenia magiczne i odnawia manę. 10.0% 75.0% 4

Pierwsze 5 punktów

Sfera Nicości Q Sfera Nicości Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg650 Kassadin wystrzeliwuje pocisk Pustki, zadając obrażenia i przerywając ładowanie zaklęć. Nadmiar energii gromadzi się wokół niego, tworząc tymczasową tarczę pochłaniającą obrażenia magiczne. Piekielne Ostrze W Piekielne Ostrze W Koszt1 Czas odnowienia7 Biernie: Ataki podstawowe Kassadina zadają dodatkowe obrażenia magiczne. Użycie: Następny podstawowy atak Kassadina zadaje znaczne dodatkowe obrażenia magiczne i odnawia manę. Puls Mocy E Puls Mocy E Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia21/20/19/18/17 Zasięg400 Kassadin pochłania energię ze wszystkich zaklęć rzuconych w jego pobliżu. Po naładowaniu Kassadin może użyć Pulsu Mocy, aby spowolnić wszystkich wrogów znajdujących się na obszarze w kształcie stożka przed nim i zadać im obrażenia. Puls Mocy E Puls Mocy E Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia21/20/19/18/17 Zasięg400 Kassadin pochłania energię ze wszystkich zaklęć rzuconych w jego pobliżu. Po naładowaniu Kassadin może użyć Pulsu Mocy, aby spowolnić wszystkich wrogów znajdujących się na obszarze w kształcie stożka przed nim i zadać im obrażenia. Puls Mocy E Puls Mocy E Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia21/20/19/18/17 Zasięg400 Kassadin pochłania energię ze wszystkich zaklęć rzuconych w jego pobliżu. Po naładowaniu Kassadin może użyć Pulsu Mocy, aby spowolnić wszystkich wrogów znajdujących się na obszarze w kształcie stożka przed nim i zadać im obrażenia. 45.2% 42.9% 14
Sfera Nicości Q Sfera Nicości Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg650 Kassadin wystrzeliwuje pocisk Pustki, zadając obrażenia i przerywając ładowanie zaklęć. Nadmiar energii gromadzi się wokół niego, tworząc tymczasową tarczę pochłaniającą obrażenia magiczne. Piekielne Ostrze W Piekielne Ostrze W Koszt1 Czas odnowienia7 Biernie: Ataki podstawowe Kassadina zadają dodatkowe obrażenia magiczne. Użycie: Następny podstawowy atak Kassadina zadaje znaczne dodatkowe obrażenia magiczne i odnawia manę. Puls Mocy E Puls Mocy E Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia21/20/19/18/17 Zasięg400 Kassadin pochłania energię ze wszystkich zaklęć rzuconych w jego pobliżu. Po naładowaniu Kassadin może użyć Pulsu Mocy, aby spowolnić wszystkich wrogów znajdujących się na obszarze w kształcie stożka przed nim i zadać im obrażenia. Sfera Nicości Q Sfera Nicości Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg650 Kassadin wystrzeliwuje pocisk Pustki, zadając obrażenia i przerywając ładowanie zaklęć. Nadmiar energii gromadzi się wokół niego, tworząc tymczasową tarczę pochłaniającą obrażenia magiczne. Sfera Nicości Q Sfera Nicości Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg650 Kassadin wystrzeliwuje pocisk Pustki, zadając obrażenia i przerywając ładowanie zaklęć. Nadmiar energii gromadzi się wokół niego, tworząc tymczasową tarczę pochłaniającą obrażenia magiczne. 32.3% 40.0% 10
Puls Mocy E Puls Mocy E Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia21/20/19/18/17 Zasięg400 Kassadin pochłania energię ze wszystkich zaklęć rzuconych w jego pobliżu. Po naładowaniu Kassadin może użyć Pulsu Mocy, aby spowolnić wszystkich wrogów znajdujących się na obszarze w kształcie stożka przed nim i zadać im obrażenia. Piekielne Ostrze W Piekielne Ostrze W Koszt1 Czas odnowienia7 Biernie: Ataki podstawowe Kassadina zadają dodatkowe obrażenia magiczne. Użycie: Następny podstawowy atak Kassadina zadaje znaczne dodatkowe obrażenia magiczne i odnawia manę. Sfera Nicości Q Sfera Nicości Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia9/8.5/8/7.5/7 Zasięg650 Kassadin wystrzeliwuje pocisk Pustki, zadając obrażenia i przerywając ładowanie zaklęć. Nadmiar energii gromadzi się wokół niego, tworząc tymczasową tarczę pochłaniającą obrażenia magiczne. Puls Mocy E Puls Mocy E Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia21/20/19/18/17 Zasięg400 Kassadin pochłania energię ze wszystkich zaklęć rzuconych w jego pobliżu. Po naładowaniu Kassadin może użyć Pulsu Mocy, aby spowolnić wszystkich wrogów znajdujących się na obszarze w kształcie stożka przed nim i zadać im obrażenia. Puls Mocy E Puls Mocy E Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia21/20/19/18/17 Zasięg400 Kassadin pochłania energię ze wszystkich zaklęć rzuconych w jego pobliżu. Po naładowaniu Kassadin może użyć Pulsu Mocy, aby spowolnić wszystkich wrogów znajdujących się na obszarze w kształcie stożka przed nim i zadać im obrażenia. 22.6% 71.4% 7

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.