Linia

Na Jungle Karthus wygrywa 33.3% z 3 gier rozegranych przeciwko Zac na tej łatce. Żadna ze stron nie ma wyraźnej przewagi w tym starciu.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Jungle. Tylko 3 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Karthus 33.3% Skorygowany: 52.3% Średnia postaci: 53.7% Różnica: -1.4
-0.4 Przewaga w starciu Gry: 3
Zac 66.7% Skorygowany: 57.0% Średnia postaci: 56.3% Różnica: +0.7

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Karthus: wartość dodatnia oznacza, że Karthus prowadzi.

Karthus Gry
Różnica złota w 15 min +2008 1
Różnica doświadczenia w 15 min +1233 1
Różnica CS w 15 min +25.0 1
Zabójstwa minus śmierci w 15 min +1.00 1
Różnica złota na koniec gry +1522 3
Różnica CS na koniec gry +32.0 3
Różnica samotnych zabójstw -0.33 3
Różnica płyt wieży -3.33 3
Przewaga poziomów +1.00 3
Średnia długość gry (minuty) 28.5 3

Build postaci Karthus

Pełny build postaci Karthus

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Karthus na łatce 26.19 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

55.0% 229
50.9% 106
50.0% 44

Czary przywoływacza

52.6% 171
54.2% 142

Przedmioty

Pochodnia Mrocznego OgniaPochodnia Mrocznego Ognia 2800 +80 Moc umiejętności+600 Mana+20 Przyspieszenie umiejętności Złowrogi PłomieńUmiejętności zadające obrażenia zadają dodatkowe obrażenia magiczne przez 3 sek.Mroczny OgieńZa każdego wrogiego bohatera oraz epickiego lub dużego potwora będącego pod wpływem twojegoZłowrogiego Płomienia zyskujesz 4% mocy umiejętności.54.2% 408
Płomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.53.6% 302
Obuwie MagaObuwie Maga 1100 +12 Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu 54.7% 232
Udręka Liandry'egoUdręka Liandry'ego 3000 +60 Moc umiejętności+300 Zdrowie UdrękaUmiejętności zadające obrażenia podpalają wrogów, przez co otrzymują oni obrażenia magiczne równe 2% maksymalnego zdrowia co sekundę przez 3 sek.CierpienieZa każdą sekundę spędzoną w walce z wrogimi bohaterami zyskujesz 2% premii do obrażeń (maks. 6%).55.3% 161
Zabójczy Kapelusz RabadonaZabójczy Kapelusz Rabadona 3500 +130 Moc umiejętności Magiczne DziełoZwiększa twoją całkowitą moc umiejętności o 30%.53.1% 145
Klepsydra ZhonyiKlepsydra Zhonyi 3250 +105 Moc umiejętności+50 Pancerz Zatrzymanie CzasuWchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.49.1% 110

Kolejność umiejętności

Q Zrównanie z Ziemią Zrównanie z Ziemią Q Koszt20/25/30/35/40 Zasięg875 Karthus wywołuje w wybranym miejscu opóźniony wybuch, który zadaje obrażenia pobliskim wrogom. Wybuch ten zadaje większe obrażenia odizolowanym wrogom. W Ściana Bólu Ściana Bólu W Koszt70 Czas odnowienia15 Zasięg1000 Karthus tworzy ścianę złowrogiej energii, przez którą można przejść. Prędkość ruchu oraz odporność na magię wrogiej jednostki, która przekroczy barierę, zostają na pewien czas obniżone. E Profanacja Profanacja E Koszt30/42/54/66/78 Czas odnowienia0.5 Zasięg550 Karthus biernie wykrada energię ze swoich ofiar, otrzymując dodatkowe punkty many za każde zabójstwo. Dodatkowo, Karthus może otoczyć się duszami ofiar, zadając obrażenia przeciwnikom znajdującym się w jego pobliżu i tracąc manę w szybkim tempie. R Rekwiem Rekwiem R Koszt100 Czas odnowienia200/180/160 Zasięg10000 Po 3 sekundach przygotowania Karthus zadaje obrażenia wszystkim wrogim bohaterom.

Priorytet maksowania

Zrównanie z Ziemią Q Zrównanie z Ziemią Q Koszt20/25/30/35/40 Zasięg875 Karthus wywołuje w wybranym miejscu opóźniony wybuch, który zadaje obrażenia pobliskim wrogom. Wybuch ten zadaje większe obrażenia odizolowanym wrogom.› Profanacja E Profanacja E Koszt30/42/54/66/78 Czas odnowienia0.5 Zasięg550 Karthus biernie wykrada energię ze swoich ofiar, otrzymując dodatkowe punkty many za każde zabójstwo. Dodatkowo, Karthus może otoczyć się duszami ofiar, zadając obrażenia przeciwnikom znajdującym się w jego pobliżu i tracąc manę w szybkim tempie.› Ściana Bólu W Ściana Bólu W Koszt70 Czas odnowienia15 Zasięg1000 Karthus tworzy ścianę złowrogiej energii, przez którą można przejść. Prędkość ruchu oraz odporność na magię wrogiej jednostki, która przekroczy barierę, zostają na pewien czas obniżone. 100.0% 46.9% 32

Pierwsze 5 punktów

Zrównanie z Ziemią Q Zrównanie z Ziemią Q Koszt20/25/30/35/40 Zasięg875 Karthus wywołuje w wybranym miejscu opóźniony wybuch, który zadaje obrażenia pobliskim wrogom. Wybuch ten zadaje większe obrażenia odizolowanym wrogom. Profanacja E Profanacja E Koszt30/42/54/66/78 Czas odnowienia0.5 Zasięg550 Karthus biernie wykrada energię ze swoich ofiar, otrzymując dodatkowe punkty many za każde zabójstwo. Dodatkowo, Karthus może otoczyć się duszami ofiar, zadając obrażenia przeciwnikom znajdującym się w jego pobliżu i tracąc manę w szybkim tempie. Zrównanie z Ziemią Q Zrównanie z Ziemią Q Koszt20/25/30/35/40 Zasięg875 Karthus wywołuje w wybranym miejscu opóźniony wybuch, który zadaje obrażenia pobliskim wrogom. Wybuch ten zadaje większe obrażenia odizolowanym wrogom. Ściana Bólu W Ściana Bólu W Koszt70 Czas odnowienia15 Zasięg1000 Karthus tworzy ścianę złowrogiej energii, przez którą można przejść. Prędkość ruchu oraz odporność na magię wrogiej jednostki, która przekroczy barierę, zostają na pewien czas obniżone. Zrównanie z Ziemią Q Zrównanie z Ziemią Q Koszt20/25/30/35/40 Zasięg875 Karthus wywołuje w wybranym miejscu opóźniony wybuch, który zadaje obrażenia pobliskim wrogom. Wybuch ten zadaje większe obrażenia odizolowanym wrogom. 75.0% 45.8% 24
Zrównanie z Ziemią Q Zrównanie z Ziemią Q Koszt20/25/30/35/40 Zasięg875 Karthus wywołuje w wybranym miejscu opóźniony wybuch, który zadaje obrażenia pobliskim wrogom. Wybuch ten zadaje większe obrażenia odizolowanym wrogom. Profanacja E Profanacja E Koszt30/42/54/66/78 Czas odnowienia0.5 Zasięg550 Karthus biernie wykrada energię ze swoich ofiar, otrzymując dodatkowe punkty many za każde zabójstwo. Dodatkowo, Karthus może otoczyć się duszami ofiar, zadając obrażenia przeciwnikom znajdującym się w jego pobliżu i tracąc manę w szybkim tempie. Ściana Bólu W Ściana Bólu W Koszt70 Czas odnowienia15 Zasięg1000 Karthus tworzy ścianę złowrogiej energii, przez którą można przejść. Prędkość ruchu oraz odporność na magię wrogiej jednostki, która przekroczy barierę, zostają na pewien czas obniżone. Zrównanie z Ziemią Q Zrównanie z Ziemią Q Koszt20/25/30/35/40 Zasięg875 Karthus wywołuje w wybranym miejscu opóźniony wybuch, który zadaje obrażenia pobliskim wrogom. Wybuch ten zadaje większe obrażenia odizolowanym wrogom. Zrównanie z Ziemią Q Zrównanie z Ziemią Q Koszt20/25/30/35/40 Zasięg875 Karthus wywołuje w wybranym miejscu opóźniony wybuch, który zadaje obrażenia pobliskim wrogom. Wybuch ten zadaje większe obrażenia odizolowanym wrogom. 21.9% 28.6% 7

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.