Linia

Na Top Kai'Sa wygrywa 0.0% z 2 gier rozegranych przeciwko Yone na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Yone.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Top. Tylko 2 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Kai'Sa 0.0% Skorygowany: 39.3% Średnia postaci: 41.3% Różnica: -2.0
-3.2 Przewaga w starciu Gry: 2
Yone 100.0% Skorygowany: 53.1% Średnia postaci: 50.7% Różnica: +2.3

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Kai'Sa: wartość dodatnia oznacza, że Kai'Sa prowadzi.

Kai'Sa Gry
Różnica złota na koniec gry -5580 2
Różnica CS na koniec gry -67.0 2
Różnica samotnych zabójstw -7.50 2
Różnica płyt wieży -19.00 2
Przewaga poziomów -3.00 2
Średnia długość gry (minuty) 24.4 2

Build postaci Kai'Sa

Pełny build postaci Kai'Sa

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Kai'Sa na łatce 26.19 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

47.6% 1418
48.3% 29
61.1% 18

Czary przywoływacza

47.9% 1072
48.8% 281

Przedmioty

Ostrze Gniewu GuinsooOstrze Gniewu Guinsoo 3000 +30 Obrażenia od ataku+30 Moc umiejętności+25% Szybkość ataku GniewAtaki zadają 30 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy trafieniu.Wrzące UderzenieAtaki zapewniają 8% prędkości ataku na 4 sek. (kumuluje się 4 razy).Przy maksymalnej liczbie ładunków każdy co trzeci atak nakłada efekty przy trafieniu podwójnie.49.7% 1251
Pogromca KrakenówPogromca Krakenów 3000 +45 Obrażenia od ataku+40% Szybkość ataku+4% Szybkość ruchu PowalenieKażdy co trzeci atak zadaje pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych przy trafieniu, zwiększonych w zależności od brakującego zdrowia.49.6% 1144
Ostatni PrzystanekOstatni Przystanek 3000 +30 Obrażenia od ataku+35% Szybkość ataku CieńAtaki zadają 0 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy trafieniu.ZestawienieAtakowanie bohaterów na przemian aktywuje efekty Światła i Mroku:Ataki Światła zapewniają pancerz i odporność na magię na 5 sek.Ataki Mroku zapewniają 10% przebicia pancerza oraz przebicie odporności na magię na 5 sek.51.5% 606
Ząb NashoraZąb Nashora 2900 +80 Moc umiejętności+50% Szybkość ataku+15 Przyspieszenie umiejętności Icathiańskie UkąszenieAtaki zadają dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu.49.9% 477
Klepsydra ZhonyiKlepsydra Zhonyi 3250 +105 Moc umiejętności+50 Pancerz Zatrzymanie CzasuWchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.46.6% 393
Kosa StatikkaKosa Statikka 3000 +45 Obrażenia od ataku+45 Moc umiejętności+30% Szybkość ataku+4% Szybkość ruchu Elektryczna IskraTwoje naładowane ataki wystrzeliwują łańcuch piorunów, nakładając efekty przy trafieniu i zadając obrażenia magiczne pobliskim celom.Rażenie PrądemAtaki podstawowe zapewniają dodatkowe ładunki Naładowania.46.6% 292

Kolejność umiejętności

Q Icathiański Deszcz Icathiański Deszcz Q Koszt55 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg600 Kai'Sa wystrzeliwuje chmarę pocisków, które szukają najbliższych celów. Żywa Broń: Icathiański Deszcz może zostać ulepszony, by wystrzeliwał więcej pocisków. W Szperacz Pustki Szperacz Pustki W Koszt55/60/65/70/75 Czas odnowienia20/18.5/17/15.5/14 Zasięg3000 Kai'Sa wystrzeliwuje pocisk na duży dystans, oznaczając wrogów swoją umiejętnością bierną. Żywa Broń: Szperacz Pustki może zostać ulepszony, by nakładał więcej ładunków umiejętności biernej i miał skrócony czas odnowienia, jeżeli trafi w bohatera. E Superdoładowanie Superdoładowanie E Koszt30 Czas odnowienia16/14.5/13/11.5/10 Kai'Sa chwilowo zwiększa swoją prędkość ruchu, a potem prędkość ataku. Żywa Broń: Superdoładowanie może zostać ulepszone, by zapewniało chwilową Niewidzialność. R Instynkt Zabójcy Instynkt Zabójcy R Koszt100 Czas odnowienia130/100/70 Zasięg2000 Kai'Sa doskakuje do miejsca obok wrogiego bohatera.

Priorytet maksowania

Icathiański Deszcz Q Icathiański Deszcz Q Koszt55 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg600 Kai'Sa wystrzeliwuje chmarę pocisków, które szukają najbliższych celów. Żywa Broń: Icathiański Deszcz może zostać ulepszony, by wystrzeliwał więcej pocisków.› Superdoładowanie E Superdoładowanie E Koszt30 Czas odnowienia16/14.5/13/11.5/10 Kai'Sa chwilowo zwiększa swoją prędkość ruchu, a potem prędkość ataku. Żywa Broń: Superdoładowanie może zostać ulepszone, by zapewniało chwilową Niewidzialność.› Szperacz Pustki W Szperacz Pustki W Koszt55/60/65/70/75 Czas odnowienia20/18.5/17/15.5/14 Zasięg3000 Kai'Sa wystrzeliwuje pocisk na duży dystans, oznaczając wrogów swoją umiejętnością bierną. Żywa Broń: Szperacz Pustki może zostać ulepszony, by nakładał więcej ładunków umiejętności biernej i miał skrócony czas odnowienia, jeżeli trafi w bohatera. 84.5% 51.2% 82
Icathiański Deszcz Q Icathiański Deszcz Q Koszt55 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg600 Kai'Sa wystrzeliwuje chmarę pocisków, które szukają najbliższych celów. Żywa Broń: Icathiański Deszcz może zostać ulepszony, by wystrzeliwał więcej pocisków.› Szperacz Pustki W Szperacz Pustki W Koszt55/60/65/70/75 Czas odnowienia20/18.5/17/15.5/14 Zasięg3000 Kai'Sa wystrzeliwuje pocisk na duży dystans, oznaczając wrogów swoją umiejętnością bierną. Żywa Broń: Szperacz Pustki może zostać ulepszony, by nakładał więcej ładunków umiejętności biernej i miał skrócony czas odnowienia, jeżeli trafi w bohatera.› Superdoładowanie E Superdoładowanie E Koszt30 Czas odnowienia16/14.5/13/11.5/10 Kai'Sa chwilowo zwiększa swoją prędkość ruchu, a potem prędkość ataku. Żywa Broń: Superdoładowanie może zostać ulepszone, by zapewniało chwilową Niewidzialność. 14.4% 57.1% 14

Pierwsze 5 punktów

Icathiański Deszcz Q Icathiański Deszcz Q Koszt55 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg600 Kai'Sa wystrzeliwuje chmarę pocisków, które szukają najbliższych celów. Żywa Broń: Icathiański Deszcz może zostać ulepszony, by wystrzeliwał więcej pocisków. Szperacz Pustki W Szperacz Pustki W Koszt55/60/65/70/75 Czas odnowienia20/18.5/17/15.5/14 Zasięg3000 Kai'Sa wystrzeliwuje pocisk na duży dystans, oznaczając wrogów swoją umiejętnością bierną. Żywa Broń: Szperacz Pustki może zostać ulepszony, by nakładał więcej ładunków umiejętności biernej i miał skrócony czas odnowienia, jeżeli trafi w bohatera. Superdoładowanie E Superdoładowanie E Koszt30 Czas odnowienia16/14.5/13/11.5/10 Kai'Sa chwilowo zwiększa swoją prędkość ruchu, a potem prędkość ataku. Żywa Broń: Superdoładowanie może zostać ulepszone, by zapewniało chwilową Niewidzialność. Icathiański Deszcz Q Icathiański Deszcz Q Koszt55 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg600 Kai'Sa wystrzeliwuje chmarę pocisków, które szukają najbliższych celów. Żywa Broń: Icathiański Deszcz może zostać ulepszony, by wystrzeliwał więcej pocisków. Icathiański Deszcz Q Icathiański Deszcz Q Koszt55 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg600 Kai'Sa wystrzeliwuje chmarę pocisków, które szukają najbliższych celów. Żywa Broń: Icathiański Deszcz może zostać ulepszony, by wystrzeliwał więcej pocisków. 89.4% 51.5% 101
Icathiański Deszcz Q Icathiański Deszcz Q Koszt55 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg600 Kai'Sa wystrzeliwuje chmarę pocisków, które szukają najbliższych celów. Żywa Broń: Icathiański Deszcz może zostać ulepszony, by wystrzeliwał więcej pocisków. Superdoładowanie E Superdoładowanie E Koszt30 Czas odnowienia16/14.5/13/11.5/10 Kai'Sa chwilowo zwiększa swoją prędkość ruchu, a potem prędkość ataku. Żywa Broń: Superdoładowanie może zostać ulepszone, by zapewniało chwilową Niewidzialność. Szperacz Pustki W Szperacz Pustki W Koszt55/60/65/70/75 Czas odnowienia20/18.5/17/15.5/14 Zasięg3000 Kai'Sa wystrzeliwuje pocisk na duży dystans, oznaczając wrogów swoją umiejętnością bierną. Żywa Broń: Szperacz Pustki może zostać ulepszony, by nakładał więcej ładunków umiejętności biernej i miał skrócony czas odnowienia, jeżeli trafi w bohatera. Icathiański Deszcz Q Icathiański Deszcz Q Koszt55 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg600 Kai'Sa wystrzeliwuje chmarę pocisków, które szukają najbliższych celów. Żywa Broń: Icathiański Deszcz może zostać ulepszony, by wystrzeliwał więcej pocisków. Icathiański Deszcz Q Icathiański Deszcz Q Koszt55 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg600 Kai'Sa wystrzeliwuje chmarę pocisków, które szukają najbliższych celów. Żywa Broń: Icathiański Deszcz może zostać ulepszony, by wystrzeliwał więcej pocisków. 8.8% 50.0% 10

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.