Linia

Na ADC Jinx wygrywa 50.0% z 4 gier rozegranych przeciwko Aurora na tej łatce. Żadna ze stron nie ma wyraźnej przewagi w tym starciu.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: ADC. Tylko 4 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Jinx 50.0% Skorygowany: 53.1% Średnia postaci: 53.5% Różnica: -0.3
+0.7 Przewaga w starciu Gry: 4
Aurora 50.0% Skorygowany: 50.0% Średnia postaci: 50.0% Różnica: 0.0

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Jinx: wartość dodatnia oznacza, że Jinx prowadzi.

Jinx Gry
Różnica złota w 15 min +512 2
Różnica doświadczenia w 15 min +198 2
Różnica CS w 15 min +19.0 2
Zabójstwa minus śmierci w 15 min -1.00 2
Różnica złota na koniec gry +2996 4
Różnica CS na koniec gry +53.2 4
Różnica samotnych zabójstw +0.50 4
Różnica płyt wieży +10.25 4
Przewaga poziomów +1.25 4
Średnia długość gry (minuty) 30.2 4

Build postaci Jinx

Pełny build postaci Jinx

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Jinx na łatce 26.20 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

53.3% 2584
53.5% 1326
53.7% 54

Czary przywoływacza

54.2% 3125
50.0% 390

Przedmioty

Huragan RunaanaHuragan Runaana 2650 +40% Szybkość ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+5% Szybkość ruchu Furia WiatruAtaki wystrzeliwują pociski w dodatkowych wrogów (2) w pobliżu celu.Każdy pocisk zadaje obrażenia fizyczne i nakłada efekty przy trafieniu.55.1% 2982
Hexoptyka C44Hexoptyka C44 2800 +55 Obrażenia od ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne PowiększenieZadajesz do 10% więcej obrażeń atakami w oparciu o dystans do wroga (maksymalne obrażenia przy dystansie 500 jedn.).Celność ArkanówGdy bohater, który otrzymał od ciebie obrażenia, zginie w ciągu 3 sek., zyskujesz 100 jedn. dodatkowego zasięgu ataku na 8 sek.54.2% 2869
Ostrze NieskończonościOstrze Nieskończoności 3500 +75 Obrażenia od ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+30% Obrażenia krytyczne 59.6% 2606
Pozdrowienia Lorda DominikaPozdrowienia Lorda Dominika 3300 +35 Obrażenia od ataku+35% Przebicie pancerza+25% Szansa na trafienie krytyczne Pogromca OlbrzymówZadajesz do 15% dodatkowych obrażeń bohaterom w oparciu o ich dodatkowe zdrowie. Maksymalna premia obrażeń zostaje osiągnięta przy 1500 pkt. dodatkowego zdrowia.59.2% 1368
Nieokiełznane Strzały Yun TalNieokiełznane Strzały Yun Tal 3000 +50 Obrażenia od ataku+45% Szybkość ataku Trening Czyni ZabójcęPrzy ataku na stałe zyskujesz szansę na trafienie krytyczne, maks. 25%.Grad CiosówPrzy ataku wrogiego bohatera zyskujesz 30% prędkości ataku na 6 sek. (30 sek. czasu odnowienia).Ataki skracają czas odnowienia o 1 sek. lub 2 sek. w przypadku trafień krytycznych.54.5% 861
Widmowy TancerzWidmowy Tancerz 2650 +65% Szybkość ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+10% Szybkość ruchu Widmowy WalcZyskujesz przenikanie.57.6% 476

Kolejność umiejętności

Q Zmienianko! Zmienianko! Q Koszt20 Czas odnowienia0.9 Zasięg600 Jinx zmienia swoje podstawowe ataki, przełączając się między swoim działkiem obrotowym, Pif-Paf, a wyrzutnią rakiet, Rybeńką. Ataki Pif-Paf zwiększają prędkość ataku, a ataki Rybeńki zadają obrażenia obszarowe i mają zwiększony zasięg, ale są wolniejsze i zużywają manę. W Bzzzyt! Bzzzyt! W Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia8/7/6/5/4 Zasięg1450 Jinx strzela z Porażacza, swojego rażącego prądem pistoletu, zadając obrażenia pierwszemu trafionemu wrogowi, spowalniając i ujawniając go. E Ogniste Gryzaki! Ogniste Gryzaki! E Koszt90 Czas odnowienia24/20.5/17/13.5/10 Zasięg925 Jinx rzuca unieruchamiające granaty w linii, które wybuchają po 5 sekundach, podpalając wrogów. Ogniste Gryzaki będą gryźć wrogich bohaterów, którzy po nich przejdą, unieruchamiając ich. R SuperMegaRakieta Śmierci! SuperMegaRakieta Śmierci! R Koszt100 Czas odnowienia85/65/45 Jinx wystrzeliwuje superrakietę. Zadawane przez nią obrażenia zwiększają się w trakcie lotu. Rakieta wybuchnie po zderzeniu z wrogim bohaterem, zadając jemu i pobliskim wrogom obrażenia zależne od brakującego zdrowia.

Priorytet maksowania

Zmienianko! Q Zmienianko! Q Koszt20 Czas odnowienia0.9 Zasięg600 Jinx zmienia swoje podstawowe ataki, przełączając się między swoim działkiem obrotowym, Pif-Paf, a wyrzutnią rakiet, Rybeńką. Ataki Pif-Paf zwiększają prędkość ataku, a ataki Rybeńki zadają obrażenia obszarowe i mają zwiększony zasięg, ale są wolniejsze i zużywają manę.› Bzzzyt! W Bzzzyt! W Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia8/7/6/5/4 Zasięg1450 Jinx strzela z Porażacza, swojego rażącego prądem pistoletu, zadając obrażenia pierwszemu trafionemu wrogowi, spowalniając i ujawniając go.› Ogniste Gryzaki! E Ogniste Gryzaki! E Koszt90 Czas odnowienia24/20.5/17/13.5/10 Zasięg925 Jinx rzuca unieruchamiające granaty w linii, które wybuchają po 5 sekundach, podpalając wrogów. Ogniste Gryzaki będą gryźć wrogich bohaterów, którzy po nich przejdą, unieruchamiając ich. 99.6% 62.0% 271

Pierwsze 5 punktów

Zmienianko! Q Zmienianko! Q Koszt20 Czas odnowienia0.9 Zasięg600 Jinx zmienia swoje podstawowe ataki, przełączając się między swoim działkiem obrotowym, Pif-Paf, a wyrzutnią rakiet, Rybeńką. Ataki Pif-Paf zwiększają prędkość ataku, a ataki Rybeńki zadają obrażenia obszarowe i mają zwiększony zasięg, ale są wolniejsze i zużywają manę. Bzzzyt! W Bzzzyt! W Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia8/7/6/5/4 Zasięg1450 Jinx strzela z Porażacza, swojego rażącego prądem pistoletu, zadając obrażenia pierwszemu trafionemu wrogowi, spowalniając i ujawniając go. Ogniste Gryzaki! E Ogniste Gryzaki! E Koszt90 Czas odnowienia24/20.5/17/13.5/10 Zasięg925 Jinx rzuca unieruchamiające granaty w linii, które wybuchają po 5 sekundach, podpalając wrogów. Ogniste Gryzaki będą gryźć wrogich bohaterów, którzy po nich przejdą, unieruchamiając ich. Zmienianko! Q Zmienianko! Q Koszt20 Czas odnowienia0.9 Zasięg600 Jinx zmienia swoje podstawowe ataki, przełączając się między swoim działkiem obrotowym, Pif-Paf, a wyrzutnią rakiet, Rybeńką. Ataki Pif-Paf zwiększają prędkość ataku, a ataki Rybeńki zadają obrażenia obszarowe i mają zwiększony zasięg, ale są wolniejsze i zużywają manę. Zmienianko! Q Zmienianko! Q Koszt20 Czas odnowienia0.9 Zasięg600 Jinx zmienia swoje podstawowe ataki, przełączając się między swoim działkiem obrotowym, Pif-Paf, a wyrzutnią rakiet, Rybeńką. Ataki Pif-Paf zwiększają prędkość ataku, a ataki Rybeńki zadają obrażenia obszarowe i mają zwiększony zasięg, ale są wolniejsze i zużywają manę. 83.3% 54.6% 280
Zmienianko! Q Zmienianko! Q Koszt20 Czas odnowienia0.9 Zasięg600 Jinx zmienia swoje podstawowe ataki, przełączając się między swoim działkiem obrotowym, Pif-Paf, a wyrzutnią rakiet, Rybeńką. Ataki Pif-Paf zwiększają prędkość ataku, a ataki Rybeńki zadają obrażenia obszarowe i mają zwiększony zasięg, ale są wolniejsze i zużywają manę. Ogniste Gryzaki! E Ogniste Gryzaki! E Koszt90 Czas odnowienia24/20.5/17/13.5/10 Zasięg925 Jinx rzuca unieruchamiające granaty w linii, które wybuchają po 5 sekundach, podpalając wrogów. Ogniste Gryzaki będą gryźć wrogich bohaterów, którzy po nich przejdą, unieruchamiając ich. Bzzzyt! W Bzzzyt! W Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia8/7/6/5/4 Zasięg1450 Jinx strzela z Porażacza, swojego rażącego prądem pistoletu, zadając obrażenia pierwszemu trafionemu wrogowi, spowalniając i ujawniając go. Zmienianko! Q Zmienianko! Q Koszt20 Czas odnowienia0.9 Zasięg600 Jinx zmienia swoje podstawowe ataki, przełączając się między swoim działkiem obrotowym, Pif-Paf, a wyrzutnią rakiet, Rybeńką. Ataki Pif-Paf zwiększają prędkość ataku, a ataki Rybeńki zadają obrażenia obszarowe i mają zwiększony zasięg, ale są wolniejsze i zużywają manę. Zmienianko! Q Zmienianko! Q Koszt20 Czas odnowienia0.9 Zasięg600 Jinx zmienia swoje podstawowe ataki, przełączając się między swoim działkiem obrotowym, Pif-Paf, a wyrzutnią rakiet, Rybeńką. Ataki Pif-Paf zwiększają prędkość ataku, a ataki Rybeńki zadają obrażenia obszarowe i mają zwiększony zasięg, ale są wolniejsze i zużywają manę. 12.5% 52.4% 42
Zmienianko! Q Zmienianko! Q Koszt20 Czas odnowienia0.9 Zasięg600 Jinx zmienia swoje podstawowe ataki, przełączając się między swoim działkiem obrotowym, Pif-Paf, a wyrzutnią rakiet, Rybeńką. Ataki Pif-Paf zwiększają prędkość ataku, a ataki Rybeńki zadają obrażenia obszarowe i mają zwiększony zasięg, ale są wolniejsze i zużywają manę. Bzzzyt! W Bzzzyt! W Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia8/7/6/5/4 Zasięg1450 Jinx strzela z Porażacza, swojego rażącego prądem pistoletu, zadając obrażenia pierwszemu trafionemu wrogowi, spowalniając i ujawniając go. Zmienianko! Q Zmienianko! Q Koszt20 Czas odnowienia0.9 Zasięg600 Jinx zmienia swoje podstawowe ataki, przełączając się między swoim działkiem obrotowym, Pif-Paf, a wyrzutnią rakiet, Rybeńką. Ataki Pif-Paf zwiększają prędkość ataku, a ataki Rybeńki zadają obrażenia obszarowe i mają zwiększony zasięg, ale są wolniejsze i zużywają manę. Ogniste Gryzaki! E Ogniste Gryzaki! E Koszt90 Czas odnowienia24/20.5/17/13.5/10 Zasięg925 Jinx rzuca unieruchamiające granaty w linii, które wybuchają po 5 sekundach, podpalając wrogów. Ogniste Gryzaki będą gryźć wrogich bohaterów, którzy po nich przejdą, unieruchamiając ich. Zmienianko! Q Zmienianko! Q Koszt20 Czas odnowienia0.9 Zasięg600 Jinx zmienia swoje podstawowe ataki, przełączając się między swoim działkiem obrotowym, Pif-Paf, a wyrzutnią rakiet, Rybeńką. Ataki Pif-Paf zwiększają prędkość ataku, a ataki Rybeńki zadają obrażenia obszarowe i mają zwiększony zasięg, ale są wolniejsze i zużywają manę. 4.2% 50.0% 14

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.