Linia

Na ADC Jhin wygrywa 55.2% z 29 gier rozegranych przeciwko Seraphine na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Jhin.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: ADC.

Kto wygrywa

Jhin 55.2% Skorygowany: 52.2% Średnia postaci: 50.1% Różnica: +2.1
+2.2 Przewaga w starciu Gry: 29
Seraphine 44.8% Skorygowany: 46.7% Średnia postaci: 48.1% Różnica: -1.4

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Jhin: wartość dodatnia oznacza, że Jhin prowadzi.

Jhin Gry
Różnica złota w 15 min +1840 2
Różnica doświadczenia w 15 min +706 2
Różnica CS w 15 min +27.0 2
Zabójstwa minus śmierci w 15 min +1.50 2
Różnica złota na koniec gry +1887 29
Różnica CS na koniec gry +25.4 29
Różnica samotnych zabójstw +0.34 29
Różnica płyt wieży -0.14 29
Przewaga poziomów +0.34 29
Średnia długość gry (minuty) 28.4 29

Build postaci Jhin

Pełny build postaci Jhin

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Jhin na łatce 26.19 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

50.6% 2024
48.9% 1997
49.7% 582

Czary przywoływacza

50.5% 4342
47.4% 574

Przedmioty

PychaPycha 2800 +55 Obrażenia od ataku+18 Śmiercionośność+10 Przyspieszenie umiejętności EminencjaGdy zginie bohater, który otrzymał od ciebie obrażenia w ciągu ostatnich 3 sek., zyskujesz 12 pkt. obrażeń od ataku plus 3 pkt. za każdego zabitego bohatera na 90 sek.50.9% 4104
Ostrze NieskończonościOstrze Nieskończoności 3500 +75 Obrażenia od ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+30% Obrażenia krytyczne 54.0% 3475
KolekcjonerKolekcjoner 3000 +50 Obrażenia od ataku+10 Śmiercionośność+25% Szansa na trafienie krytyczne ŚmierćTwoje obrażenia wykańczają bohaterów, którzy mają poniżej 5% zdrowia.PodatkiZabójstwa bohaterów zapewniają dodatkowo 25 szt. złota.49.7% 2330
Widmowy TancerzWidmowy Tancerz 2650 +65% Szybkość ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+10% Szybkość ruchu Widmowy WalcZyskujesz przenikanie.53.4% 1933
Ognista ArmataOgnista Armata 2650 +35% Szybkość ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+4% Szybkość ruchu Strzelec WyborowyTwoje naładowane ataki zadają 40 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i zyskują 35% dodatkowego zasięgu ataku.53.4% 1903
Pozdrowienia Lorda DominikaPozdrowienia Lorda Dominika 3300 +35 Obrażenia od ataku+35% Przebicie pancerza+25% Szansa na trafienie krytyczne Pogromca OlbrzymówZadajesz do 15% dodatkowych obrażeń bohaterom w oparciu o ich dodatkowe zdrowie. Maksymalna premia obrażeń zostaje osiągnięta przy 1500 pkt. dodatkowego zdrowia.55.0% 1845

Kolejność umiejętności

Q Tańczący Granat Tańczący Granat Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia7/6.5/6/5.5/5 Zasięg550 Jhin ciska we wroga magicznym granatem, który może trafić w maksymalnie cztery cele i zyskuje obrażenia, gdy zabije cel. W Zabójczy Rozkwit Zabójczy Rozkwit W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia12 Zasięg3000 Jhin chwyta swą laskę, wystrzeliwując pojedynczy pocisk o niewiarygodnym zasięgu. Pocisk przebija stwory i potwory, ale zatrzymuje się na pierwszym trafionym bohaterze. Jeśli cel został niedawno trafiony pułapką Jhina, został zaatakowany przez jego sojuszników lub otrzymał od niego obrażenia, zostanie unieruchomiony. E Ująć Widownię Ująć Widownię E Koszt30 Czas odnowienia2 Zasięg750 Jhin umieszcza niewidzialną pułapkę w postaci lotosu, który rozkwita, gdy ktoś na niego nadepnie. Pułapka spowalnia pobliskich wrogów, by po chwili eksplodować ząbkowanymi płatkami, zadając obrażenia. Piękno Śmierci - kiedy Jhin zabije wrogiego bohatera, pułapka w postaci lotosu zakwitnie obok jego ciała. R Kurtyna! Kurtyna! R Koszt100 Czas odnowienia120/105/90 Jhin stopniowo przekształca Szept w trzymane na ramieniu superdziało. Może oddać 4 potężne strzały o ogromnym zasięgu. Przebijają one stwory i potwory, ale zatrzymują się na pierwszym trafionym bohaterze. Szept okalecza trafionych wrogów, spowalniając ich i zadając obrażenia. 4. strzał jest perfekcyjny i zawsze trafia krytycznie.

Priorytet maksowania

Tańczący Granat Q Tańczący Granat Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia7/6.5/6/5.5/5 Zasięg550 Jhin ciska we wroga magicznym granatem, który może trafić w maksymalnie cztery cele i zyskuje obrażenia, gdy zabije cel.› Zabójczy Rozkwit W Zabójczy Rozkwit W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia12 Zasięg3000 Jhin chwyta swą laskę, wystrzeliwując pojedynczy pocisk o niewiarygodnym zasięgu. Pocisk przebija stwory i potwory, ale zatrzymuje się na pierwszym trafionym bohaterze. Jeśli cel został niedawno trafiony pułapką Jhina, został zaatakowany przez jego sojuszników lub otrzymał od niego obrażenia, zostanie unieruchomiony.› Ująć Widownię E Ująć Widownię E Koszt30 Czas odnowienia2 Zasięg750 Jhin umieszcza niewidzialną pułapkę w postaci lotosu, który rozkwita, gdy ktoś na niego nadepnie. Pułapka spowalnia pobliskich wrogów, by po chwili eksplodować ząbkowanymi płatkami, zadając obrażenia. Piękno Śmierci - kiedy Jhin zabije wrogiego bohatera, pułapka w postaci lotosu zakwitnie obok jego ciała. 98.2% 52.5% 373
Tańczący Granat Q Tańczący Granat Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia7/6.5/6/5.5/5 Zasięg550 Jhin ciska we wroga magicznym granatem, który może trafić w maksymalnie cztery cele i zyskuje obrażenia, gdy zabije cel.› Ująć Widownię E Ująć Widownię E Koszt30 Czas odnowienia2 Zasięg750 Jhin umieszcza niewidzialną pułapkę w postaci lotosu, który rozkwita, gdy ktoś na niego nadepnie. Pułapka spowalnia pobliskich wrogów, by po chwili eksplodować ząbkowanymi płatkami, zadając obrażenia. Piękno Śmierci - kiedy Jhin zabije wrogiego bohatera, pułapka w postaci lotosu zakwitnie obok jego ciała.› Zabójczy Rozkwit W Zabójczy Rozkwit W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia12 Zasięg3000 Jhin chwyta swą laskę, wystrzeliwując pojedynczy pocisk o niewiarygodnym zasięgu. Pocisk przebija stwory i potwory, ale zatrzymuje się na pierwszym trafionym bohaterze. Jeśli cel został niedawno trafiony pułapką Jhina, został zaatakowany przez jego sojuszników lub otrzymał od niego obrażenia, zostanie unieruchomiony. 1.3% 40.0% 5

Pierwsze 5 punktów

Tańczący Granat Q Tańczący Granat Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia7/6.5/6/5.5/5 Zasięg550 Jhin ciska we wroga magicznym granatem, który może trafić w maksymalnie cztery cele i zyskuje obrażenia, gdy zabije cel. Zabójczy Rozkwit W Zabójczy Rozkwit W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia12 Zasięg3000 Jhin chwyta swą laskę, wystrzeliwując pojedynczy pocisk o niewiarygodnym zasięgu. Pocisk przebija stwory i potwory, ale zatrzymuje się na pierwszym trafionym bohaterze. Jeśli cel został niedawno trafiony pułapką Jhina, został zaatakowany przez jego sojuszników lub otrzymał od niego obrażenia, zostanie unieruchomiony. Ująć Widownię E Ująć Widownię E Koszt30 Czas odnowienia2 Zasięg750 Jhin umieszcza niewidzialną pułapkę w postaci lotosu, który rozkwita, gdy ktoś na niego nadepnie. Pułapka spowalnia pobliskich wrogów, by po chwili eksplodować ząbkowanymi płatkami, zadając obrażenia. Piękno Śmierci - kiedy Jhin zabije wrogiego bohatera, pułapka w postaci lotosu zakwitnie obok jego ciała. Tańczący Granat Q Tańczący Granat Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia7/6.5/6/5.5/5 Zasięg550 Jhin ciska we wroga magicznym granatem, który może trafić w maksymalnie cztery cele i zyskuje obrażenia, gdy zabije cel. Tańczący Granat Q Tańczący Granat Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia7/6.5/6/5.5/5 Zasięg550 Jhin ciska we wroga magicznym granatem, który może trafić w maksymalnie cztery cele i zyskuje obrażenia, gdy zabije cel. 60.1% 48.3% 261
Tańczący Granat Q Tańczący Granat Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia7/6.5/6/5.5/5 Zasięg550 Jhin ciska we wroga magicznym granatem, który może trafić w maksymalnie cztery cele i zyskuje obrażenia, gdy zabije cel. Zabójczy Rozkwit W Zabójczy Rozkwit W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia12 Zasięg3000 Jhin chwyta swą laskę, wystrzeliwując pojedynczy pocisk o niewiarygodnym zasięgu. Pocisk przebija stwory i potwory, ale zatrzymuje się na pierwszym trafionym bohaterze. Jeśli cel został niedawno trafiony pułapką Jhina, został zaatakowany przez jego sojuszników lub otrzymał od niego obrażenia, zostanie unieruchomiony. Tańczący Granat Q Tańczący Granat Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia7/6.5/6/5.5/5 Zasięg550 Jhin ciska we wroga magicznym granatem, który może trafić w maksymalnie cztery cele i zyskuje obrażenia, gdy zabije cel. Ująć Widownię E Ująć Widownię E Koszt30 Czas odnowienia2 Zasięg750 Jhin umieszcza niewidzialną pułapkę w postaci lotosu, który rozkwita, gdy ktoś na niego nadepnie. Pułapka spowalnia pobliskich wrogów, by po chwili eksplodować ząbkowanymi płatkami, zadając obrażenia. Piękno Śmierci - kiedy Jhin zabije wrogiego bohatera, pułapka w postaci lotosu zakwitnie obok jego ciała. Tańczący Granat Q Tańczący Granat Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia7/6.5/6/5.5/5 Zasięg550 Jhin ciska we wroga magicznym granatem, który może trafić w maksymalnie cztery cele i zyskuje obrażenia, gdy zabije cel. 35.7% 49.0% 155
Zabójczy Rozkwit W Zabójczy Rozkwit W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia12 Zasięg3000 Jhin chwyta swą laskę, wystrzeliwując pojedynczy pocisk o niewiarygodnym zasięgu. Pocisk przebija stwory i potwory, ale zatrzymuje się na pierwszym trafionym bohaterze. Jeśli cel został niedawno trafiony pułapką Jhina, został zaatakowany przez jego sojuszników lub otrzymał od niego obrażenia, zostanie unieruchomiony. Tańczący Granat Q Tańczący Granat Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia7/6.5/6/5.5/5 Zasięg550 Jhin ciska we wroga magicznym granatem, który może trafić w maksymalnie cztery cele i zyskuje obrażenia, gdy zabije cel. Ująć Widownię E Ująć Widownię E Koszt30 Czas odnowienia2 Zasięg750 Jhin umieszcza niewidzialną pułapkę w postaci lotosu, który rozkwita, gdy ktoś na niego nadepnie. Pułapka spowalnia pobliskich wrogów, by po chwili eksplodować ząbkowanymi płatkami, zadając obrażenia. Piękno Śmierci - kiedy Jhin zabije wrogiego bohatera, pułapka w postaci lotosu zakwitnie obok jego ciała. Tańczący Granat Q Tańczący Granat Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia7/6.5/6/5.5/5 Zasięg550 Jhin ciska we wroga magicznym granatem, który może trafić w maksymalnie cztery cele i zyskuje obrażenia, gdy zabije cel. Tańczący Granat Q Tańczący Granat Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia7/6.5/6/5.5/5 Zasięg550 Jhin ciska we wroga magicznym granatem, który może trafić w maksymalnie cztery cele i zyskuje obrażenia, gdy zabije cel. 4.1% 44.4% 18

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.