Linia
35.7% Wygrane
0.1% Wybieralność
1.2% Banowanie
1.66 KDA
7.3 CS/min
427.0 Złoto/min
730.0 Obrażenia/min
28 Gry

Strona run

46.0% 1240 bohaterów
Precyzja
Do Ataku 0.0% 0.0% Do Ataku Trafienie wrogiego bohatera 3 razy z rzędu zadaje dodatkowe obrażenia i zwiększa zadawane obrażenia do czasu opuszczenia walki z bohaterami.
Zabójcze Tempo 0.1% 0.0% Zabójcze Tempo Zaatakowanie wrogiego bohatera zapewnia ci prędkość ataku. Efekt kumuluje się do 6 razy. Przy maksymalnej liczbie ładunków ataki zadają dodatkowe obrażenia adaptacyjne przy ataku. Wybieralność0.1% Wygrane0.0% 2 gier
Zwinne Nogi 71.0% 46.1% Zwinne Nogi Atakując i poruszając się, gromadzisz ładunki energii. Po zebraniu 100 ładunków twój następny atak uleczy cię i zwiększy prędkość ruchu. Wybieralność71.0% Wygrane46.1% 2238 gier
Zdobywca 0.1% 50.0% Zdobywca Gdy atakujesz wrogich bohaterów, zyskujesz ładunki siły adaptacyjnej. Po osiągnięciu 12 ładunków leczysz się o część obrażeń zadawanych wrogim bohaterom. Wybieralność0.1% Wygrane50.0% 2 gier
Bohaterstwo
Pochłonięcie Życia 0.2% 20.0% Pochłonięcie Życia Bohaterstwo Zabicie celu cię leczy. Wybieralność0.2% Wygrane20.0% 5 gier
Triumf 2.5% 58.9% Triumf Bohaterstwo Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia i daje ci dodatkowo 20 szt. złota. Wybieralność2.5% Wygrane58.9% 56 gier
Rozwój Myśli 97.3% 45.8% Rozwój Myśli Bohaterstwo Przywraca niewielką wartość many lub energii przy zadaniu obrażeń wrogiemu bohaterowi. Udziały w zabójstwach przywracają manę lub energię. Wybieralność97.3% Wygrane45.8% 2177 gier
Legenda
Legenda: Żwawość 1.9% 52.4% Legenda: Żwawość Legenda Udziały w zabójstwach wrogów dają na stałe prędkość ataku. Wybieralność1.9% Wygrane52.4% 42 gier
Legenda: Przyspieszenie 0.3% 33.3% Legenda: Przyspieszenie Legenda Udziały w zabójstwach wrogów na stałe przyznają przyspieszenie podstawowych umiejętności. Wybieralność0.3% Wygrane33.3% 6 gier
Legenda: Rodowód 97.9% 46.0% Legenda: Rodowód Legenda Udziały w zabójstwach wrogów na stałe zapewniają kradzież życia aż do pewnego limitu. Gdy zostanie on osiągnięty, zwiększy się twoje maks. zdrowie. Słabsza wczesna, ale lepsza późna faza gry w porównaniu z innymi runami „Legendy”. Wybieralność97.9% Wygrane46.0% 2190 gier
Walka
Ostateczny Cios 57.6% 46.6% Ostateczny Cios Walka Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z niskim poziomem zdrowia. Wybieralność57.6% Wygrane46.6% 1289 gier
Odcięcie 42.3% 45.2% Odcięcie Walka Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z wysokim poziomem zdrowia. Wybieralność42.3% Wygrane45.2% 946 gier
Ostatni Bastion 0.1% 66.7% Ostatni Bastion Walka Gdy masz mało zdrowia, zadajesz bohaterom więcej obrażeń. Wybieralność0.1% Wygrane66.7% 3 gier
Czarnoksięstwo
Artefakt
Aksjomatyczny Adept Arkanów 0.3% 25.0% Aksjomatyczny Adept Arkanów Artefakt Twoja superumiejętność ma zwiększone obrażenia, leczenie i tarcze. Udział w zabójstwie wrogiego bohatera skraca pozostały czas odnowienia twojej superumiejętności. Wybieralność0.3% Wygrane25.0% 4 gier
Opaska Przepływu Many 0.9% 54.5% Opaska Przepływu Many Artefakt Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną manę o 25 pkt., dopóki nie uzyskasz 250 pkt. many. Po osiągnięciu 250 pkt. dodatkowej many będziesz regenerować 1% swojej brakującej many co 5 sek. Wybieralność0.9% Wygrane54.5% 11 gier
Płaszcz Nimbu 4.1% 52.9% Płaszcz Nimbu Artefakt Na krótką chwilę po użyciu czaru przywoływacza twoja prędkość ruchu zwiększa się i możesz przenikać przez jednostki. Wybieralność4.1% Wygrane52.9% 51 gier
Świetność
Transcendencja 0.2% 100.0% Transcendencja Świetność Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów: Poziom 5.: +5 przyspieszenia umiejętności Poziom 8.: +5 przyspieszenia umiejętności Poziom 11.: Udziały w zabójstwach skracają pozostały czas odnowienia podstawowych umiejętności o 20%. Wybieralność0.2% Wygrane100.0% 2 gier
Chyżość 96.4% 46.1% Chyżość Świetność Wszystkie premie związane z prędkością ruchu są na tobie o 7% skuteczniejsze, a ponadto zyskujesz 1% prędkości ruchu. Wybieralność96.4% Wygrane46.1% 1195 gier
Całkowite Skupienie 2.2% 33.3% Całkowite Skupienie Świetność Gdy masz ponad 70% zdrowia, zyskujesz dodatkowe obrażenia adaptacyjne. Wybieralność2.2% Wygrane33.3% 27 gier
Moc
Poparzenie 0.6% 42.9% Poparzenie Moc Co 10 sek. pierwsze trafienie umiejętnością zadającą obrażenia podpala wrogich bohaterów. Wybieralność0.6% Wygrane42.9% 7 gier
Kroczący po Wodzie 0.1% 0.0% Kroczący po Wodzie Moc Zyskujesz prędkość ruchu i moc umiejętności lub obrażenia od ataku (adaptacyjne) w rzece. Wybieralność0.1% Wygrane0.0% 1 gier
Nadchodząca Burza 95.3% 45.9% Nadchodząca Burza Moc W czasie gry otrzymujesz punkty obrażeń od ataku lub mocy umiejętności (adaptacyjne). Wybieralność95.3% Wygrane45.9% 1182 gier
Odłamki
Ofensywne
Siła Adaptacyjna 96.9% 45.7% Siła Adaptacyjna Ofensywne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność96.9% Wygrane45.7% 2169 gier
Prędkość ataku 2.9% 56.1% Prędkość ataku Ofensywne +10% prędkości ataku Wybieralność2.9% Wygrane56.1% 66 gier
Przyspieszenie umiejętności 0.1% 66.7% Przyspieszenie umiejętności Ofensywne +8 jedn. przyspieszenia umiejętności Wybieralność0.1% Wygrane66.7% 3 gier
Elastyczne
Siła Adaptacyjna 97.0% 45.7% Siła Adaptacyjna Elastyczne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność97.0% Wygrane45.7% 2171 gier
Prędkość ruchu 2.9% 58.5% Prędkość ruchu Elastyczne +2.5% prędkości ruchu Wybieralność2.9% Wygrane58.5% 65 gier
Skalowanie zdrowia 0.1% 0.0% Skalowanie zdrowia Elastyczne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność0.1% Wygrane0.0% 2 gier
Defensywne
Zdrowie 40.2% 45.6% Zdrowie Defensywne +65 pkt. zdrowia Wybieralność40.2% Wygrane45.6% 899 gier
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia 0.9% 52.4% Nieustępliwość i odporność na spowolnienia Defensywne +15% nieustępliwości i odporności na spowolnienia Wybieralność0.9% Wygrane52.4% 21 gier
Skalowanie zdrowia 58.9% 46.3% Skalowanie zdrowia Defensywne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność58.9% Wygrane46.3% 1318 gier

Kolejność umiejętności

Q Tańczący Granat Tańczący Granat Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia7/6.5/6/5.5/5 Zasięg550 Jhin ciska we wroga magicznym granatem, który może trafić w maksymalnie cztery cele i zyskuje obrażenia, gdy zabije cel. W Zabójczy Rozkwit Zabójczy Rozkwit W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia12 Zasięg3000 Jhin chwyta swą laskę, wystrzeliwując pojedynczy pocisk o niewiarygodnym zasięgu. Pocisk przebija stwory i potwory, ale zatrzymuje się na pierwszym trafionym bohaterze. Jeśli cel został niedawno trafiony pułapką Jhina, został zaatakowany przez jego sojuszników lub otrzymał od niego obrażenia, zostanie unieruchomiony. E Ująć Widownię Ująć Widownię E Koszt30 Czas odnowienia2 Zasięg750 Jhin umieszcza niewidzialną pułapkę w postaci lotosu, który rozkwita, gdy ktoś na niego nadepnie. Pułapka spowalnia pobliskich wrogów, by po chwili eksplodować ząbkowanymi płatkami, zadając obrażenia. Piękno Śmierci - kiedy Jhin zabije wrogiego bohatera, pułapka w postaci lotosu zakwitnie obok jego ciała. R Kurtyna! Kurtyna! R Koszt100 Czas odnowienia120/105/90 Jhin stopniowo przekształca Szept w trzymane na ramieniu superdziało. Może oddać 4 potężne strzały o ogromnym zasięgu. Przebijają one stwory i potwory, ale zatrzymują się na pierwszym trafionym bohaterze. Szept okalecza trafionych wrogów, spowalniając ich i zadając obrażenia. 4. strzał jest perfekcyjny i zawsze trafia krytycznie.

Priorytet maksowania

Tańczący Granat Q Tańczący Granat Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia7/6.5/6/5.5/5 Zasięg550 Jhin ciska we wroga magicznym granatem, który może trafić w maksymalnie cztery cele i zyskuje obrażenia, gdy zabije cel. Zabójczy Rozkwit W Zabójczy Rozkwit W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia12 Zasięg3000 Jhin chwyta swą laskę, wystrzeliwując pojedynczy pocisk o niewiarygodnym zasięgu. Pocisk przebija stwory i potwory, ale zatrzymuje się na pierwszym trafionym bohaterze. Jeśli cel został niedawno trafiony pułapką Jhina, został zaatakowany przez jego sojuszników lub otrzymał od niego obrażenia, zostanie unieruchomiony. Ująć Widownię E Ująć Widownię E Koszt30 Czas odnowienia2 Zasięg750 Jhin umieszcza niewidzialną pułapkę w postaci lotosu, który rozkwita, gdy ktoś na niego nadepnie. Pułapka spowalnia pobliskich wrogów, by po chwili eksplodować ząbkowanymi płatkami, zadając obrażenia. Piękno Śmierci - kiedy Jhin zabije wrogiego bohatera, pułapka w postaci lotosu zakwitnie obok jego ciała. 97.6% 50.5% 200
Zabójczy Rozkwit W Zabójczy Rozkwit W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia12 Zasięg3000 Jhin chwyta swą laskę, wystrzeliwując pojedynczy pocisk o niewiarygodnym zasięgu. Pocisk przebija stwory i potwory, ale zatrzymuje się na pierwszym trafionym bohaterze. Jeśli cel został niedawno trafiony pułapką Jhina, został zaatakowany przez jego sojuszników lub otrzymał od niego obrażenia, zostanie unieruchomiony. Tańczący Granat Q Tańczący Granat Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia7/6.5/6/5.5/5 Zasięg550 Jhin ciska we wroga magicznym granatem, który może trafić w maksymalnie cztery cele i zyskuje obrażenia, gdy zabije cel. Ująć Widownię E Ująć Widownię E Koszt30 Czas odnowienia2 Zasięg750 Jhin umieszcza niewidzialną pułapkę w postaci lotosu, który rozkwita, gdy ktoś na niego nadepnie. Pułapka spowalnia pobliskich wrogów, by po chwili eksplodować ząbkowanymi płatkami, zadając obrażenia. Piękno Śmierci - kiedy Jhin zabije wrogiego bohatera, pułapka w postaci lotosu zakwitnie obok jego ciała. 1.5% 66.7% 3

Pierwsze 5 punktów

Tańczący Granat Q Tańczący Granat Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia7/6.5/6/5.5/5 Zasięg550 Jhin ciska we wroga magicznym granatem, który może trafić w maksymalnie cztery cele i zyskuje obrażenia, gdy zabije cel. Zabójczy Rozkwit W Zabójczy Rozkwit W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia12 Zasięg3000 Jhin chwyta swą laskę, wystrzeliwując pojedynczy pocisk o niewiarygodnym zasięgu. Pocisk przebija stwory i potwory, ale zatrzymuje się na pierwszym trafionym bohaterze. Jeśli cel został niedawno trafiony pułapką Jhina, został zaatakowany przez jego sojuszników lub otrzymał od niego obrażenia, zostanie unieruchomiony. Ująć Widownię E Ująć Widownię E Koszt30 Czas odnowienia2 Zasięg750 Jhin umieszcza niewidzialną pułapkę w postaci lotosu, który rozkwita, gdy ktoś na niego nadepnie. Pułapka spowalnia pobliskich wrogów, by po chwili eksplodować ząbkowanymi płatkami, zadając obrażenia. Piękno Śmierci - kiedy Jhin zabije wrogiego bohatera, pułapka w postaci lotosu zakwitnie obok jego ciała. Tańczący Granat Q Tańczący Granat Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia7/6.5/6/5.5/5 Zasięg550 Jhin ciska we wroga magicznym granatem, który może trafić w maksymalnie cztery cele i zyskuje obrażenia, gdy zabije cel. Tańczący Granat Q Tańczący Granat Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia7/6.5/6/5.5/5 Zasięg550 Jhin ciska we wroga magicznym granatem, który może trafić w maksymalnie cztery cele i zyskuje obrażenia, gdy zabije cel. 64.9% 49.3% 146
Tańczący Granat Q Tańczący Granat Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia7/6.5/6/5.5/5 Zasięg550 Jhin ciska we wroga magicznym granatem, który może trafić w maksymalnie cztery cele i zyskuje obrażenia, gdy zabije cel. Zabójczy Rozkwit W Zabójczy Rozkwit W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia12 Zasięg3000 Jhin chwyta swą laskę, wystrzeliwując pojedynczy pocisk o niewiarygodnym zasięgu. Pocisk przebija stwory i potwory, ale zatrzymuje się na pierwszym trafionym bohaterze. Jeśli cel został niedawno trafiony pułapką Jhina, został zaatakowany przez jego sojuszników lub otrzymał od niego obrażenia, zostanie unieruchomiony. Tańczący Granat Q Tańczący Granat Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia7/6.5/6/5.5/5 Zasięg550 Jhin ciska we wroga magicznym granatem, który może trafić w maksymalnie cztery cele i zyskuje obrażenia, gdy zabije cel. Ująć Widownię E Ująć Widownię E Koszt30 Czas odnowienia2 Zasięg750 Jhin umieszcza niewidzialną pułapkę w postaci lotosu, który rozkwita, gdy ktoś na niego nadepnie. Pułapka spowalnia pobliskich wrogów, by po chwili eksplodować ząbkowanymi płatkami, zadając obrażenia. Piękno Śmierci - kiedy Jhin zabije wrogiego bohatera, pułapka w postaci lotosu zakwitnie obok jego ciała. Tańczący Granat Q Tańczący Granat Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia7/6.5/6/5.5/5 Zasięg550 Jhin ciska we wroga magicznym granatem, który może trafić w maksymalnie cztery cele i zyskuje obrażenia, gdy zabije cel. 31.6% 40.8% 71
Zabójczy Rozkwit W Zabójczy Rozkwit W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia12 Zasięg3000 Jhin chwyta swą laskę, wystrzeliwując pojedynczy pocisk o niewiarygodnym zasięgu. Pocisk przebija stwory i potwory, ale zatrzymuje się na pierwszym trafionym bohaterze. Jeśli cel został niedawno trafiony pułapką Jhina, został zaatakowany przez jego sojuszników lub otrzymał od niego obrażenia, zostanie unieruchomiony. Tańczący Granat Q Tańczący Granat Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia7/6.5/6/5.5/5 Zasięg550 Jhin ciska we wroga magicznym granatem, który może trafić w maksymalnie cztery cele i zyskuje obrażenia, gdy zabije cel. Ująć Widownię E Ująć Widownię E Koszt30 Czas odnowienia2 Zasięg750 Jhin umieszcza niewidzialną pułapkę w postaci lotosu, który rozkwita, gdy ktoś na niego nadepnie. Pułapka spowalnia pobliskich wrogów, by po chwili eksplodować ząbkowanymi płatkami, zadając obrażenia. Piękno Śmierci - kiedy Jhin zabije wrogiego bohatera, pułapka w postaci lotosu zakwitnie obok jego ciała. Tańczący Granat Q Tańczący Granat Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia7/6.5/6/5.5/5 Zasięg550 Jhin ciska we wroga magicznym granatem, który może trafić w maksymalnie cztery cele i zyskuje obrażenia, gdy zabije cel. Tańczący Granat Q Tańczący Granat Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia7/6.5/6/5.5/5 Zasięg550 Jhin ciska we wroga magicznym granatem, który może trafić w maksymalnie cztery cele i zyskuje obrażenia, gdy zabije cel. 3.6% 62.5% 8

Kolejność buildu

Procenty to winrate graczy, którzy kupili ten przedmiot.
ButyButy PrędkościButy Prędkości 1000 +55 Szybkość ruchu Zwinne KrokiZmniejsza skuteczność spowolnień o 25%.Buty Prędkości 0.0% 1 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotPychaPycha 2800 +55 Obrażenia od ataku+18 Śmiercionośność+10 Przyspieszenie umiejętności EminencjaGdy zginie bohater, który otrzymał od ciebie obrażenia w ciągu ostatnich 3 sek., zyskujesz 12 pkt. obrażeń od ataku plus 3 pkt. za każdego zabitego bohatera na 90 sek.Pycha
2. przedmiotKolekcjonerKolekcjoner 3000 +50 Obrażenia od ataku+10 Śmiercionośność+25% Szansa na trafienie krytyczne ŚmierćTwoje obrażenia wykańczają bohaterów, którzy mają poniżej 5% zdrowia.PodatkiZabójstwa bohaterów zapewniają dodatkowo 25 szt. złota.Kolekcjoner 100.0% 1 gier
3. przedmiotOstrze NieskończonościOstrze Nieskończoności 3500 +75 Obrażenia od ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+30% Obrażenia krytyczne Ostrze Nieskończoności
ButyButy PrędkościButy Prędkości 1000 +55 Szybkość ruchu Zwinne KrokiZmniejsza skuteczność spowolnień o 25%.Buty Prędkości 0.0% 1 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotKolekcjonerKolekcjoner 3000 +50 Obrażenia od ataku+10 Śmiercionośność+25% Szansa na trafienie krytyczne ŚmierćTwoje obrażenia wykańczają bohaterów, którzy mają poniżej 5% zdrowia.PodatkiZabójstwa bohaterów zapewniają dodatkowo 25 szt. złota.Kolekcjoner 0.0% 1 gier
2. przedmiotOstrze NieskończonościOstrze Nieskończoności 3500 +75 Obrażenia od ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+30% Obrażenia krytyczne Ostrze Nieskończoności 0.0% 1 gier
3. przedmiotOgnista ArmataOgnista Armata 2650 +35% Szybkość ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+4% Szybkość ruchu Strzelec WyborowyTwoje naładowane ataki zadają 40 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i zyskują 35% dodatkowego zasięgu ataku.Ognista Armata
ButyButy PrędkościButy Prędkości 1000 +55 Szybkość ruchu Zwinne KrokiZmniejsza skuteczność spowolnień o 25%.Buty Prędkości 0.0% 1 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotPychaPycha 2800 +55 Obrażenia od ataku+18 Śmiercionośność+10 Przyspieszenie umiejętności EminencjaGdy zginie bohater, który otrzymał od ciebie obrażenia w ciągu ostatnich 3 sek., zyskujesz 12 pkt. obrażeń od ataku plus 3 pkt. za każdego zabitego bohatera na 90 sek.Pycha
2. przedmiotWidmowy TancerzWidmowy Tancerz 2650 +65% Szybkość ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+10% Szybkość ruchu Widmowy WalcZyskujesz przenikanie.Widmowy Tancerz
3. przedmiotOstrze NieskończonościOstrze Nieskończoności 3500 +75 Obrażenia od ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+30% Obrażenia krytyczne Ostrze Nieskończoności
Kolejne przedmioty zależnie od sytuacji, po rdzeniu
Ognista ArmataOgnista Armata 2650 +35% Szybkość ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+4% Szybkość ruchu Strzelec WyborowyTwoje naładowane ataki zadają 40 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i zyskują 35% dodatkowego zasięgu ataku.0.0% 1

Procent zwycięstw z pełnym buildem

65.4% z 6 ukończonymi przedmiotami
Wszyscy bohaterowie 57.9%
Różnica (pp) +7.5
Gry z pełnym buildem 4.2% (133)
Procent zwycięstw wg ukończonych przedmiotów
1
33.9% 271
2
35.6% 627
3
47.4% 1018
4
54.9% 716
5
51.2% 361
6
65.4% 133