Linia
47.8% Wygrane
10.9% Wybieralność
13.4% Banowanie
2.06 KDA
7.8 CS/min
460.7 Złoto/min
939.8 Obrażenia/min
1322 Gry

Strona run

53.1% 49 bohaterów
Precyzja
Do Ataku 0.0% 0.0% Do Ataku Trafienie wrogiego bohatera 3 razy z rzędu zadaje dodatkowe obrażenia i zwiększa zadawane obrażenia do czasu opuszczenia walki z bohaterami.
Zabójcze Tempo 0.0% 0.0% Zabójcze Tempo Zaatakowanie wrogiego bohatera zapewnia ci prędkość ataku. Efekt kumuluje się do 6 razy. Przy maksymalnej liczbie ładunków ataki zadają dodatkowe obrażenia adaptacyjne przy ataku.
Zwinne Nogi 0.3% 75.0% Zwinne Nogi Atakując i poruszając się, gromadzisz ładunki energii. Po zebraniu 100 ładunków twój następny atak uleczy cię i zwiększy prędkość ruchu. Wybieralność0.3% Wygrane75.0% 4 gier
Zdobywca 12.3% 44.8% Zdobywca Gdy atakujesz wrogich bohaterów, zyskujesz ładunki siły adaptacyjnej. Po osiągnięciu 12 ładunków leczysz się o część obrażeń zadawanych wrogim bohaterom. Wybieralność12.3% Wygrane44.8% 163 gier
Bohaterstwo
Pochłonięcie Życia 6.7% 27.3% Pochłonięcie Życia Bohaterstwo Zabicie celu cię leczy. Wybieralność6.7% Wygrane27.3% 11 gier
Triumf 8.0% 53.8% Triumf Bohaterstwo Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia i daje ci dodatkowo 20 szt. złota. Wybieralność8.0% Wygrane53.8% 13 gier
Rozwój Myśli 85.3% 45.3% Rozwój Myśli Bohaterstwo Przywraca niewielką wartość many lub energii przy zadaniu obrażeń wrogiemu bohaterowi. Udziały w zabójstwach przywracają manę lub energię. Wybieralność85.3% Wygrane45.3% 139 gier
Legenda
Legenda: Żwawość 76.7% 44.0% Legenda: Żwawość Legenda Udziały w zabójstwach wrogów dają na stałe prędkość ataku. Wybieralność76.7% Wygrane44.0% 125 gier
Legenda: Przyspieszenie 22.1% 47.2% Legenda: Przyspieszenie Legenda Udziały w zabójstwach wrogów na stałe przyznają przyspieszenie podstawowych umiejętności. Wybieralność22.1% Wygrane47.2% 36 gier
Legenda: Rodowód 1.2% 50.0% Legenda: Rodowód Legenda Udziały w zabójstwach wrogów na stałe zapewniają kradzież życia aż do pewnego limitu. Gdy zostanie on osiągnięty, zwiększy się twoje maks. zdrowie. Słabsza wczesna, ale lepsza późna faza gry w porównaniu z innymi runami „Legendy”. Wybieralność1.2% Wygrane50.0% 2 gier
Walka
Ostateczny Cios 4.3% 57.1% Ostateczny Cios Walka Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z niskim poziomem zdrowia. Wybieralność4.3% Wygrane57.1% 7 gier
Odcięcie 35.6% 46.6% Odcięcie Walka Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z wysokim poziomem zdrowia. Wybieralność35.6% Wygrane46.6% 58 gier
Ostatni Bastion 60.1% 42.9% Ostatni Bastion Walka Gdy masz mało zdrowia, zadajesz bohaterom więcej obrażeń. Wybieralność60.1% Wygrane42.9% 98 gier
Determinacja
Siła
Demolka 20.4% 40.0% Demolka Siła Twój trzeci atak przeciwko wieżom zadaje dodatkowe obrażenia. Wybieralność20.4% Wygrane40.0% 10 gier
Przypływ Życia 0.0% 0.0% Przypływ Życia Siła Ograniczanie ruchu wrogich bohaterów leczy pobliskich sojuszniczych bohaterów.
Grzmotnięcie Tarczą 0.0% 0.0% Grzmotnięcie Tarczą Siła Za każdym razem, gdy otrzymasz tarczę, twój następny atak podstawowy przeciwko bohaterowi zada dodatkowe obrażenia adaptacyjne.
Odporność
Szkolenie Sprawnościowe 0.0% 0.0% Szkolenie Sprawnościowe Odporność Po 12 min zyskujesz 8 pkt. pancerza i 8 pkt. odporności na magię, a twój pancerz i odporność na magię zwiększają się o 3%.
Drugi Oddech 10.2% 60.0% Drugi Oddech Odporność Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera zregeneruj z czasem trochę brakującego zdrowia. Wybieralność10.2% Wygrane60.0% 5 gier
Kościana Zbroja 89.8% 52.3% Kościana Zbroja Odporność Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera następująca liczba: 3 jego kolejnych zaklęć lub ataków zada ci o 30-60 pkt. obrażeń mniej (zależnie od poziomu). Czas działania: 1.5 sek. Czas odnowienia: 55 sek. Wybieralność89.8% Wygrane52.3% 44 gier
Żywotność
Przerost 40.8% 60.0% Przerost Żywotność Zyskujesz punkty maksymalnego zdrowia na stałe, gdy stwory lub potwory giną blisko ciebie. Wybieralność40.8% Wygrane60.0% 20 gier
Rewitalizacja 4.1% 50.0% Rewitalizacja Żywotność Zyskujesz 5% siły leczenia i tarcz. Leczenie i tarcze, które rzucasz lub otrzymujesz, są o 10% silniejsze na celach posiadających mniej niż 40% zdrowia. Wybieralność4.1% Wygrane50.0% 2 gier
Niezachwiany 34.7% 52.9% Niezachwiany Żywotność Zyskujesz pancerz i odporność na magię, gdy jesteś pod wpływem efektów kontroli tłumu. Wybieralność34.7% Wygrane52.9% 17 gier
Odłamki
Ofensywne
Siła Adaptacyjna 93.9% 44.4% Siła Adaptacyjna Ofensywne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność93.9% Wygrane44.4% 153 gier
Prędkość ataku 5.5% 55.6% Prędkość ataku Ofensywne +10% prędkości ataku Wybieralność5.5% Wygrane55.6% 9 gier
Przyspieszenie umiejętności 0.6% 0.0% Przyspieszenie umiejętności Ofensywne +8 jedn. przyspieszenia umiejętności Wybieralność0.6% Wygrane0.0% 1 gier
Elastyczne
Siła Adaptacyjna 98.8% 44.1% Siła Adaptacyjna Elastyczne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność98.8% Wygrane44.1% 161 gier
Prędkość ruchu 0.6% 100.0% Prędkość ruchu Elastyczne +2.5% prędkości ruchu Wybieralność0.6% Wygrane100.0% 1 gier
Skalowanie zdrowia 0.6% 100.0% Skalowanie zdrowia Elastyczne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność0.6% Wygrane100.0% 1 gier
Defensywne
Zdrowie 56.4% 44.6% Zdrowie Defensywne +65 pkt. zdrowia Wybieralność56.4% Wygrane44.6% 92 gier
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia 3.7% 66.7% Nieustępliwość i odporność na spowolnienia Defensywne +15% nieustępliwości i odporności na spowolnienia Wybieralność3.7% Wygrane66.7% 6 gier
Skalowanie zdrowia 39.9% 43.1% Skalowanie zdrowia Defensywne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność39.9% Wygrane43.1% 65 gier

Kolejność umiejętności

Q Ku Niebiosom! / Porażająca Eksplozja Ku Niebiosom! / Porażająca Eksplozja Q Koszt40 Czas odnowienia16/14/12/10/8 Zasięg600 Forma Młota: Skacze w kierunku wroga, zadając obrażenia fizyczne i spowalniając trafione cele. Forma Działa: Wystrzeliwuje kulę elektryczności, która eksploduje przy kontakcie z przeciwnikiem (lub po osiągnięciu maksymalnego dystansu) i zadaje obrażenia fizyczne wszystkim trafionym wrogom. W Pole Elektryczne / Hiperdoładowanie Pole Elektryczne / Hiperdoładowanie W Koszt40 Czas odnowienia10 Zasięg285 Forma Młota: Bierna: Odnawia manę z każdym atakiem. Użycie: Tworzy pole elektryczne, przez kilka sekund zadające obrażenia znajdującym się w pobliżu przeciwnikom. Forma Działa: Otrzymuje zastrzyk energii, który zwiększa prędkość ataku na kilka kolejnych uderzeń. E Cios Gromu / Brama Przyspieszenia Cios Gromu / Brama Przyspieszenia E Koszt55 Czas odnowienia20/18/16/14/12 Zasięg240 Forma Młota: Zadaje przeciwnikowi obrażenia magiczne i odrzuca go na niewielką odległość. Styl Działa: Ustawia Bramę Przyspieszenia, zwiększającą prędkość ruchu wszystkich sojuszniczych bohaterów, którzy przez nią przejdą. Jeżeli przez bramę przejdzie Porażająca Eksplozja, jej prędkość i zasięg ulegną zwiększeniu, podobnie jak obrażenia. R Działo Rtęciowe / Młot Rtęciowy Działo Rtęciowe / Młot Rtęciowy R Czas odnowienia6 Zasięg600 Forma Młota: Zmienia Młot Rtęciowy w Działo Rtęciowe, zyskując umiejętności i większy zasięg. 1. atak tej formy osłabia pancerz i odporność na magię celu. Forma Działa: Zmienia Działo Rtęciowe w Młot Rtęciowy, zyskując umiejętności i zwiększając pancerz i odporność na magię. 1. atak tej formy zadaje dodatkowe obrażenia magiczne.

Priorytet maksowania

Ku Niebiosom! / Porażająca Eksplozja Q Ku Niebiosom! / Porażająca Eksplozja Q Koszt40 Czas odnowienia16/14/12/10/8 Zasięg600 Forma Młota: Skacze w kierunku wroga, zadając obrażenia fizyczne i spowalniając trafione cele. Forma Działa: Wystrzeliwuje kulę elektryczności, która eksploduje przy kontakcie z przeciwnikiem (lub po osiągnięciu maksymalnego dystansu) i zadaje obrażenia fizyczne wszystkim trafionym wrogom. Pole Elektryczne / Hiperdoładowanie W Pole Elektryczne / Hiperdoładowanie W Koszt40 Czas odnowienia10 Zasięg285 Forma Młota: Bierna: Odnawia manę z każdym atakiem. Użycie: Tworzy pole elektryczne, przez kilka sekund zadające obrażenia znajdującym się w pobliżu przeciwnikom. Forma Działa: Otrzymuje zastrzyk energii, który zwiększa prędkość ataku na kilka kolejnych uderzeń. Cios Gromu / Brama Przyspieszenia E Cios Gromu / Brama Przyspieszenia E Koszt55 Czas odnowienia20/18/16/14/12 Zasięg240 Forma Młota: Zadaje przeciwnikowi obrażenia magiczne i odrzuca go na niewielką odległość. Styl Działa: Ustawia Bramę Przyspieszenia, zwiększającą prędkość ruchu wszystkich sojuszniczych bohaterów, którzy przez nią przejdą. Jeżeli przez bramę przejdzie Porażająca Eksplozja, jej prędkość i zasięg ulegną zwiększeniu, podobnie jak obrażenia. 90.4% 43.9% 66
Ku Niebiosom! / Porażająca Eksplozja Q Ku Niebiosom! / Porażająca Eksplozja Q Koszt40 Czas odnowienia16/14/12/10/8 Zasięg600 Forma Młota: Skacze w kierunku wroga, zadając obrażenia fizyczne i spowalniając trafione cele. Forma Działa: Wystrzeliwuje kulę elektryczności, która eksploduje przy kontakcie z przeciwnikiem (lub po osiągnięciu maksymalnego dystansu) i zadaje obrażenia fizyczne wszystkim trafionym wrogom. Cios Gromu / Brama Przyspieszenia E Cios Gromu / Brama Przyspieszenia E Koszt55 Czas odnowienia20/18/16/14/12 Zasięg240 Forma Młota: Zadaje przeciwnikowi obrażenia magiczne i odrzuca go na niewielką odległość. Styl Działa: Ustawia Bramę Przyspieszenia, zwiększającą prędkość ruchu wszystkich sojuszniczych bohaterów, którzy przez nią przejdą. Jeżeli przez bramę przejdzie Porażająca Eksplozja, jej prędkość i zasięg ulegną zwiększeniu, podobnie jak obrażenia. Pole Elektryczne / Hiperdoładowanie W Pole Elektryczne / Hiperdoładowanie W Koszt40 Czas odnowienia10 Zasięg285 Forma Młota: Bierna: Odnawia manę z każdym atakiem. Użycie: Tworzy pole elektryczne, przez kilka sekund zadające obrażenia znajdującym się w pobliżu przeciwnikom. Forma Działa: Otrzymuje zastrzyk energii, który zwiększa prędkość ataku na kilka kolejnych uderzeń. 9.6% 85.7% 7

Pierwsze 5 punktów

Ku Niebiosom! / Porażająca Eksplozja Q Ku Niebiosom! / Porażająca Eksplozja Q Koszt40 Czas odnowienia16/14/12/10/8 Zasięg600 Forma Młota: Skacze w kierunku wroga, zadając obrażenia fizyczne i spowalniając trafione cele. Forma Działa: Wystrzeliwuje kulę elektryczności, która eksploduje przy kontakcie z przeciwnikiem (lub po osiągnięciu maksymalnego dystansu) i zadaje obrażenia fizyczne wszystkim trafionym wrogom. Pole Elektryczne / Hiperdoładowanie W Pole Elektryczne / Hiperdoładowanie W Koszt40 Czas odnowienia10 Zasięg285 Forma Młota: Bierna: Odnawia manę z każdym atakiem. Użycie: Tworzy pole elektryczne, przez kilka sekund zadające obrażenia znajdującym się w pobliżu przeciwnikom. Forma Działa: Otrzymuje zastrzyk energii, który zwiększa prędkość ataku na kilka kolejnych uderzeń. Cios Gromu / Brama Przyspieszenia E Cios Gromu / Brama Przyspieszenia E Koszt55 Czas odnowienia20/18/16/14/12 Zasięg240 Forma Młota: Zadaje przeciwnikowi obrażenia magiczne i odrzuca go na niewielką odległość. Styl Działa: Ustawia Bramę Przyspieszenia, zwiększającą prędkość ruchu wszystkich sojuszniczych bohaterów, którzy przez nią przejdą. Jeżeli przez bramę przejdzie Porażająca Eksplozja, jej prędkość i zasięg ulegną zwiększeniu, podobnie jak obrażenia. Ku Niebiosom! / Porażająca Eksplozja Q Ku Niebiosom! / Porażająca Eksplozja Q Koszt40 Czas odnowienia16/14/12/10/8 Zasięg600 Forma Młota: Skacze w kierunku wroga, zadając obrażenia fizyczne i spowalniając trafione cele. Forma Działa: Wystrzeliwuje kulę elektryczności, która eksploduje przy kontakcie z przeciwnikiem (lub po osiągnięciu maksymalnego dystansu) i zadaje obrażenia fizyczne wszystkim trafionym wrogom. Ku Niebiosom! / Porażająca Eksplozja Q Ku Niebiosom! / Porażająca Eksplozja Q Koszt40 Czas odnowienia16/14/12/10/8 Zasięg600 Forma Młota: Skacze w kierunku wroga, zadając obrażenia fizyczne i spowalniając trafione cele. Forma Działa: Wystrzeliwuje kulę elektryczności, która eksploduje przy kontakcie z przeciwnikiem (lub po osiągnięciu maksymalnego dystansu) i zadaje obrażenia fizyczne wszystkim trafionym wrogom. 51.7% 45.2% 31
Ku Niebiosom! / Porażająca Eksplozja Q Ku Niebiosom! / Porażająca Eksplozja Q Koszt40 Czas odnowienia16/14/12/10/8 Zasięg600 Forma Młota: Skacze w kierunku wroga, zadając obrażenia fizyczne i spowalniając trafione cele. Forma Działa: Wystrzeliwuje kulę elektryczności, która eksploduje przy kontakcie z przeciwnikiem (lub po osiągnięciu maksymalnego dystansu) i zadaje obrażenia fizyczne wszystkim trafionym wrogom. Cios Gromu / Brama Przyspieszenia E Cios Gromu / Brama Przyspieszenia E Koszt55 Czas odnowienia20/18/16/14/12 Zasięg240 Forma Młota: Zadaje przeciwnikowi obrażenia magiczne i odrzuca go na niewielką odległość. Styl Działa: Ustawia Bramę Przyspieszenia, zwiększającą prędkość ruchu wszystkich sojuszniczych bohaterów, którzy przez nią przejdą. Jeżeli przez bramę przejdzie Porażająca Eksplozja, jej prędkość i zasięg ulegną zwiększeniu, podobnie jak obrażenia. Pole Elektryczne / Hiperdoładowanie W Pole Elektryczne / Hiperdoładowanie W Koszt40 Czas odnowienia10 Zasięg285 Forma Młota: Bierna: Odnawia manę z każdym atakiem. Użycie: Tworzy pole elektryczne, przez kilka sekund zadające obrażenia znajdującym się w pobliżu przeciwnikom. Forma Działa: Otrzymuje zastrzyk energii, który zwiększa prędkość ataku na kilka kolejnych uderzeń. Ku Niebiosom! / Porażająca Eksplozja Q Ku Niebiosom! / Porażająca Eksplozja Q Koszt40 Czas odnowienia16/14/12/10/8 Zasięg600 Forma Młota: Skacze w kierunku wroga, zadając obrażenia fizyczne i spowalniając trafione cele. Forma Działa: Wystrzeliwuje kulę elektryczności, która eksploduje przy kontakcie z przeciwnikiem (lub po osiągnięciu maksymalnego dystansu) i zadaje obrażenia fizyczne wszystkim trafionym wrogom. Ku Niebiosom! / Porażająca Eksplozja Q Ku Niebiosom! / Porażająca Eksplozja Q Koszt40 Czas odnowienia16/14/12/10/8 Zasięg600 Forma Młota: Skacze w kierunku wroga, zadając obrażenia fizyczne i spowalniając trafione cele. Forma Działa: Wystrzeliwuje kulę elektryczności, która eksploduje przy kontakcie z przeciwnikiem (lub po osiągnięciu maksymalnego dystansu) i zadaje obrażenia fizyczne wszystkim trafionym wrogom. 38.3% 52.2% 23
Pole Elektryczne / Hiperdoładowanie W Pole Elektryczne / Hiperdoładowanie W Koszt40 Czas odnowienia10 Zasięg285 Forma Młota: Bierna: Odnawia manę z każdym atakiem. Użycie: Tworzy pole elektryczne, przez kilka sekund zadające obrażenia znajdującym się w pobliżu przeciwnikom. Forma Działa: Otrzymuje zastrzyk energii, który zwiększa prędkość ataku na kilka kolejnych uderzeń. Ku Niebiosom! / Porażająca Eksplozja Q Ku Niebiosom! / Porażająca Eksplozja Q Koszt40 Czas odnowienia16/14/12/10/8 Zasięg600 Forma Młota: Skacze w kierunku wroga, zadając obrażenia fizyczne i spowalniając trafione cele. Forma Działa: Wystrzeliwuje kulę elektryczności, która eksploduje przy kontakcie z przeciwnikiem (lub po osiągnięciu maksymalnego dystansu) i zadaje obrażenia fizyczne wszystkim trafionym wrogom. Cios Gromu / Brama Przyspieszenia E Cios Gromu / Brama Przyspieszenia E Koszt55 Czas odnowienia20/18/16/14/12 Zasięg240 Forma Młota: Zadaje przeciwnikowi obrażenia magiczne i odrzuca go na niewielką odległość. Styl Działa: Ustawia Bramę Przyspieszenia, zwiększającą prędkość ruchu wszystkich sojuszniczych bohaterów, którzy przez nią przejdą. Jeżeli przez bramę przejdzie Porażająca Eksplozja, jej prędkość i zasięg ulegną zwiększeniu, podobnie jak obrażenia. Ku Niebiosom! / Porażająca Eksplozja Q Ku Niebiosom! / Porażająca Eksplozja Q Koszt40 Czas odnowienia16/14/12/10/8 Zasięg600 Forma Młota: Skacze w kierunku wroga, zadając obrażenia fizyczne i spowalniając trafione cele. Forma Działa: Wystrzeliwuje kulę elektryczności, która eksploduje przy kontakcie z przeciwnikiem (lub po osiągnięciu maksymalnego dystansu) i zadaje obrażenia fizyczne wszystkim trafionym wrogom. Ku Niebiosom! / Porażająca Eksplozja Q Ku Niebiosom! / Porażająca Eksplozja Q Koszt40 Czas odnowienia16/14/12/10/8 Zasięg600 Forma Młota: Skacze w kierunku wroga, zadając obrażenia fizyczne i spowalniając trafione cele. Forma Działa: Wystrzeliwuje kulę elektryczności, która eksploduje przy kontakcie z przeciwnikiem (lub po osiągnięciu maksymalnego dystansu) i zadaje obrażenia fizyczne wszystkim trafionym wrogom. 10.0% 66.7% 6

Kolejność buildu

Procenty to winrate graczy, którzy kupili ten przedmiot.
ButyIoniańskie Buty Jasności UmysłuIoniańskie Buty Jasności Umysłu 900 +10 Przyspieszenie umiejętności+45 Szybkość ruchu Ioniańska PrzenikliwośćZyskujesz 10 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza.Ioniańskie Buty Jasności Umysłu 55.6% 27 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotWidmowe Ostrze YoumuuWidmowe Ostrze Youmuu 2800 +55 Obrażenia od ataku+18 Śmiercionośność+4% Szybkość ruchu NawiedzenieZyskujesz 0 jedn. prędkości ruchu poza walką.Upiorny KrokZyskujesz premię do prędkości ruchu i przenikanie na 0 sek.Widmowe Ostrze Youmuu 45.7% 35 gier
2. przedmiotManamuneManamune 2900 +35 Obrażenia od ataku+500 Mana+15 Przyspieszenie umiejętności PodziwZyskujesz 0 pkt. premii do obrażeń od ataku.Przepływ Many (8 sek., maks. liczba ładunków: 4)Trafianie atakami i umiejętnościami zapewnia 3 pkt. maksymalnej many (podwojone przeciwko bohaterom).Zmienia się wMuramanę przy 360 pkt. maksymalnej many.Manamune 50.0% 40 gier
3. przedmiotWoltaiczny CyklomieczWoltaiczny Cyklomiecz 3000 +55 Obrażenia od ataku+10 Śmiercionośność+10 Przyspieszenie umiejętności GalwanizacjaZadanie obrażeń wrogim bohaterom za pomocą umiejętności aktywuje Naładowanie, jeśli jest ono gotowe.SklepienieTwoje naładowane ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne równe % bieżącego zdrowia celu i zapewniają ci dodatkową destrukcję na 4 sek.Woltaiczny Cyklomiecz 63.6% 11 gier
ButyIoniańskie Buty Jasności UmysłuIoniańskie Buty Jasności Umysłu 900 +10 Przyspieszenie umiejętności+45 Szybkość ruchu Ioniańska PrzenikliwośćZyskujesz 10 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza.Ioniańskie Buty Jasności Umysłu 55.6% 27 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotWidmowe Ostrze YoumuuWidmowe Ostrze Youmuu 2800 +55 Obrażenia od ataku+18 Śmiercionośność+4% Szybkość ruchu NawiedzenieZyskujesz 0 jedn. prędkości ruchu poza walką.Upiorny KrokZyskujesz premię do prędkości ruchu i przenikanie na 0 sek.Widmowe Ostrze Youmuu 45.7% 35 gier
2. przedmiotManamuneManamune 2900 +35 Obrażenia od ataku+500 Mana+15 Przyspieszenie umiejętności PodziwZyskujesz 0 pkt. premii do obrażeń od ataku.Przepływ Many (8 sek., maks. liczba ładunków: 4)Trafianie atakami i umiejętnościami zapewnia 3 pkt. maksymalnej many (podwojone przeciwko bohaterom).Zmienia się wMuramanę przy 360 pkt. maksymalnej many.Manamune 50.0% 40 gier
3. przedmiotUraza SeryldyUraza Seryldy 3000 +45 Obrażenia od ataku+35% Przebicie pancerza+15 Przyspieszenie umiejętności Przenikliwe ZimnoUmiejętności zadające obrażenia spowalniają wrogów poniżej 50% zdrowia o 30% na 1 sek.Uraza Seryldy 45.5% 11 gier
ButyIoniańskie Buty Jasności UmysłuIoniańskie Buty Jasności Umysłu 900 +10 Przyspieszenie umiejętności+45 Szybkość ruchu Ioniańska PrzenikliwośćZyskujesz 10 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza.Ioniańskie Buty Jasności Umysłu 55.6% 27 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotZaćmienieZaćmienie 2900 +60 Obrażenia od ataku+15 Przyspieszenie umiejętności Wiecznie Wschodzący KsiężycTrafienie bohatera 2 różnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu 2 sek. zapewnia tarczę na 2 sek.Zaćmienie 28.6% 14 gier
2. przedmiotManamuneManamune 2900 +35 Obrażenia od ataku+500 Mana+15 Przyspieszenie umiejętności PodziwZyskujesz 0 pkt. premii do obrażeń od ataku.Przepływ Many (8 sek., maks. liczba ładunków: 4)Trafianie atakami i umiejętnościami zapewnia 3 pkt. maksymalnej many (podwojone przeciwko bohaterom).Zmienia się wMuramanę przy 360 pkt. maksymalnej many.Manamune 50.0% 40 gier
3. przedmiotWidmowe Ostrze YoumuuWidmowe Ostrze Youmuu 2800 +55 Obrażenia od ataku+18 Śmiercionośność+4% Szybkość ruchu NawiedzenieZyskujesz 0 jedn. prędkości ruchu poza walką.Upiorny KrokZyskujesz premię do prędkości ruchu i przenikanie na 0 sek.Widmowe Ostrze Youmuu 60.0% 5 gier
Kolejne przedmioty zależnie od sytuacji, po rdzeniu
Uraza SeryldyUraza Seryldy 3000 +45 Obrażenia od ataku+35% Przebicie pancerza+15 Przyspieszenie umiejętności Przenikliwe ZimnoUmiejętności zadające obrażenia spowalniają wrogów poniżej 50% zdrowia o 30% na 1 sek.63.6% 11
Ostrze NocyOstrze Nocy 3000 +50 Obrażenia od ataku+15 Śmiercionośność+250 Zdrowie UchylenieZapewnia tarczę magii, która blokuje kolejną umiejętność wroga.50.0% 6
Wężowy KiełWężowy Kieł 2500 +55 Obrażenia od ataku+15 Śmiercionośność Łupieżca TarczZadawanie obrażeń wrogim bohaterom obniża wartość nakładanych na nich tarcz o 0% na 3 sek.Jeśli cel nie był dotknięty efektemŁupieżcy Tarcz, obniżasz wytrzymałość nałożonych na niego tarcz o 0%.50.0% 4
Widmowe Ostrze YoumuuWidmowe Ostrze Youmuu 2800 +55 Obrażenia od ataku+18 Śmiercionośność+4% Szybkość ruchu NawiedzenieZyskujesz 0 jedn. prędkości ruchu poza walką.Upiorny KrokZyskujesz premię do prędkości ruchu i przenikanie na 0 sek.33.3% 3
ManamuneManamune 2900 +35 Obrażenia od ataku+500 Mana+15 Przyspieszenie umiejętności PodziwZyskujesz 0 pkt. premii do obrażeń od ataku.Przepływ Many (8 sek., maks. liczba ładunków: 4)Trafianie atakami i umiejętnościami zapewnia 3 pkt. maksymalnej many (podwojone przeciwko bohaterom).Zmienia się wMuramanę przy 360 pkt. maksymalnej many.50.0% 2
Włócznia ShojinWłócznia Shojin 3100 +45 Obrażenia od ataku+450 Zdrowie Siła SmokaZyskujesz 25 jedn. przyspieszenia umiejętności podstawowych.Skupiona WolaZadawanie obrażeń umiejętnościami zwiększa obrażenia od umiejętności (również biernej) twojego bohatera o 3% na 6 sek. (kumuluje się 4 razy).0.0% 2
Anioł StróżAnioł Stróż 3200 +55 Obrażenia od ataku+45 Pancerz OdrodzeniePo otrzymaniu śmiertelnych obrażeń przywraca 50% podstawowego zdrowia i 100% maksymalnej many po 4 sek. inercji.0.0% 1
Woltaiczny CyklomieczWoltaiczny Cyklomiecz 3000 +55 Obrażenia od ataku+10 Śmiercionośność+10 Przyspieszenie umiejętności GalwanizacjaZadanie obrażeń wrogim bohaterom za pomocą umiejętności aktywuje Naładowanie, jeśli jest ono gotowe.SklepienieTwoje naładowane ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne równe % bieżącego zdrowia celu i zapewniają ci dodatkową destrukcję na 4 sek.0.0% 1

Procent zwycięstw z pełnym buildem

57.1% z 6 ukończonymi przedmiotami
Wszyscy bohaterowie 56.8%
Różnica (pp) +0.3
Gry z pełnym buildem 11.1% (147)
Procent zwycięstw wg ukończonych przedmiotów
1
18.0% 61
2
29.7% 118
3
45.1% 257
4
50.5% 412
5
55.1% 314
6
57.1% 147

Najlepsze duety

TOP · Wszystkie rangi

JG

WR Δ n
Lee Sin 54.4% +5.6 71
Jarvan IV 49.3% +4.6 37
Talon 48.9% +3.2 35
Cho'Gath 51.7% +2.3 36
Sylas 48.1% -0.4 40

MID

WR Δ n
Ryze 54.6% +6.0 30
Viktor 46.9% +2.0 40
Galio 50.4% +1.4 36
Locke 47.1% +0.4 42
Yasuo 43.7% +0.2 34

BOT

WR Δ n
Tristana 56.3% +6.9 53
Kalista 53.8% +3.9 31
Kai'Sa 49.5% +1.5 73
Ezreal 43.4% +1.5 51
Caitlyn 48.4% +0.3 41

SUP

WR Δ n
Lulu 53.2% +3.6 58
Pyke 48.4% +1.8 35
Thresh 51.8% +1.7 54
Rakan 49.2% +1.3 33
Bard 48.3% +1.0 36

Wszyscy partnerzy →

Wszystkie starcia →