Linia

Na ADC Jayce wygrywa 50.0% z 2 gier rozegranych przeciwko Samira na tej łatce. Żadna ze stron nie ma wyraźnej przewagi w tym starciu.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: ADC. Tylko 2 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Jayce 50.0% Skorygowany: 45.4% Średnia postaci: 45.2% Różnica: +0.2
-0.3 Przewaga w starciu Gry: 2
Samira 50.0% Skorygowany: 49.0% Średnia postaci: 48.9% Różnica: +0.1

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Jayce: wartość dodatnia oznacza, że Jayce prowadzi.

Jayce Gry
Różnica złota w 15 min -1599 3
Różnica doświadczenia w 15 min -336 3
Różnica CS w 15 min +2.0 3
Zabójstwa minus śmierci w 15 min -2.33 3
Różnica złota na koniec gry -1852 2
Różnica CS na koniec gry +6.0 2
Różnica samotnych zabójstw -1.00 2
Różnica płyt wieży +2.50 2
Przewaga poziomów -1.00 2
Średnia długość gry (minuty) 20.1 2

Build postaci Jayce

Pełny build postaci Jayce

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Jayce na łatce 26.18 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

50.4% 1233
48.7% 758
48.5% 676

Czary przywoływacza

49.1% 1883
50.2% 1272

Przedmioty

Widmowe Ostrze YoumuuWidmowe Ostrze Youmuu 2800 +55 Obrażenia od ataku+18 Śmiercionośność+4% Szybkość ruchu NawiedzenieZyskujesz 0 jedn. prędkości ruchu poza walką.Upiorny KrokZyskujesz premię do prędkości ruchu i przenikanie na 0 sek.50.3% 2276
MuramanaMuramana 2900 +35 Obrażenia od ataku+1000 Mana+15 Przyspieszenie umiejętności PodziwZyskujesz 2% maksymalnej many jako dodatkowe obrażenia od ataku.SzokAtaki wymierzone w bohaterów zadają 1.2% maksymalnej many jako dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu.Umiejętności zadające obrażenia bohaterom zadają 3-4% maksymalnej many jako dodatkowe obrażenia fizyczne.50.6% 2173
Woltaiczny CyklomieczWoltaiczny Cyklomiecz 3000 +55 Obrażenia od ataku+10 Śmiercionośność+10 Przyspieszenie umiejętności GalwanizacjaZadanie obrażeń wrogim bohaterom za pomocą umiejętności aktywuje Naładowanie, jeśli jest ono gotowe.SklepienieTwoje naładowane ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne równe % bieżącego zdrowia celu i zapewniają ci dodatkową destrukcję na 4 sek.52.2% 2054
Ioniańskie Buty Jasności UmysłuIoniańskie Buty Jasności Umysłu 900 +10 Przyspieszenie umiejętności+45 Szybkość ruchu Ioniańska PrzenikliwośćZyskujesz 10 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza.50.0% 1281
Łamacz BastionówŁamacz Bastionów 3000 +55 Obrażenia od ataku+22 Śmiercionośność+15 Przyspieszenie umiejętności Ukształtowany Ładunek (0 sek.)Zadawanie obrażeń od umiejętności bohaterom lub potężnym potworom zadaje dodatkowo 0 pkt. obrażeń nieuchronnych.SabotażUdział w eliminacji wroga w ciągu 3 sek. od zadania mu obrażeń zapewnia Sabotaż na 90 sek. Gdy masz Sabotaż, twój następny atak przeciwko potężnemu potworowi lub wieży zadaje dodatkowo 0 pkt. obrażeń nieuchronnych w ciągu 3 sek.55.5% 1007
Uraza SeryldyUraza Seryldy 3000 +45 Obrażenia od ataku+35% Przebicie pancerza+15 Przyspieszenie umiejętności Przenikliwe ZimnoUmiejętności zadające obrażenia spowalniają wrogów poniżej 50% zdrowia o 30% na 1 sek.54.5% 967

Kolejność umiejętności

Q Ku Niebiosom! / Porażająca Eksplozja Ku Niebiosom! / Porażająca Eksplozja Q Koszt40 Czas odnowienia16/14/12/10/8 Zasięg600 Forma Młota: Skacze w kierunku wroga, zadając obrażenia fizyczne i spowalniając trafione cele. Forma Działa: Wystrzeliwuje kulę elektryczności, która eksploduje przy kontakcie z przeciwnikiem (lub po osiągnięciu maksymalnego dystansu) i zadaje obrażenia fizyczne wszystkim trafionym wrogom. W Pole Elektryczne / Hiperdoładowanie Pole Elektryczne / Hiperdoładowanie W Koszt40 Czas odnowienia10 Zasięg285 Forma Młota: Bierna: Odnawia manę z każdym atakiem. Użycie: Tworzy pole elektryczne, przez kilka sekund zadające obrażenia znajdującym się w pobliżu przeciwnikom. Forma Działa: Otrzymuje zastrzyk energii, który zwiększa prędkość ataku na kilka kolejnych uderzeń. E Cios Gromu / Brama Przyspieszenia Cios Gromu / Brama Przyspieszenia E Koszt55 Czas odnowienia20/18/16/14/12 Zasięg240 Forma Młota: Zadaje przeciwnikowi obrażenia magiczne i odrzuca go na niewielką odległość. Styl Działa: Ustawia Bramę Przyspieszenia, zwiększającą prędkość ruchu wszystkich sojuszniczych bohaterów, którzy przez nią przejdą. Jeżeli przez bramę przejdzie Porażająca Eksplozja, jej prędkość i zasięg ulegną zwiększeniu, podobnie jak obrażenia. R Działo Rtęciowe / Młot Rtęciowy Działo Rtęciowe / Młot Rtęciowy R Czas odnowienia6 Zasięg600 Forma Młota: Zmienia Młot Rtęciowy w Działo Rtęciowe, zyskując umiejętności i większy zasięg. 1. atak tej formy osłabia pancerz i odporność na magię celu. Forma Działa: Zmienia Działo Rtęciowe w Młot Rtęciowy, zyskując umiejętności i zwiększając pancerz i odporność na magię. 1. atak tej formy zadaje dodatkowe obrażenia magiczne.

Priorytet maksowania

Ku Niebiosom! / Porażająca Eksplozja Q Ku Niebiosom! / Porażająca Eksplozja Q Koszt40 Czas odnowienia16/14/12/10/8 Zasięg600 Forma Młota: Skacze w kierunku wroga, zadając obrażenia fizyczne i spowalniając trafione cele. Forma Działa: Wystrzeliwuje kulę elektryczności, która eksploduje przy kontakcie z przeciwnikiem (lub po osiągnięciu maksymalnego dystansu) i zadaje obrażenia fizyczne wszystkim trafionym wrogom. Pole Elektryczne / Hiperdoładowanie W Pole Elektryczne / Hiperdoładowanie W Koszt40 Czas odnowienia10 Zasięg285 Forma Młota: Bierna: Odnawia manę z każdym atakiem. Użycie: Tworzy pole elektryczne, przez kilka sekund zadające obrażenia znajdującym się w pobliżu przeciwnikom. Forma Działa: Otrzymuje zastrzyk energii, który zwiększa prędkość ataku na kilka kolejnych uderzeń. Cios Gromu / Brama Przyspieszenia E Cios Gromu / Brama Przyspieszenia E Koszt55 Czas odnowienia20/18/16/14/12 Zasięg240 Forma Młota: Zadaje przeciwnikowi obrażenia magiczne i odrzuca go na niewielką odległość. Styl Działa: Ustawia Bramę Przyspieszenia, zwiększającą prędkość ruchu wszystkich sojuszniczych bohaterów, którzy przez nią przejdą. Jeżeli przez bramę przejdzie Porażająca Eksplozja, jej prędkość i zasięg ulegną zwiększeniu, podobnie jak obrażenia. 92.8% 48.5% 272
Ku Niebiosom! / Porażająca Eksplozja Q Ku Niebiosom! / Porażająca Eksplozja Q Koszt40 Czas odnowienia16/14/12/10/8 Zasięg600 Forma Młota: Skacze w kierunku wroga, zadając obrażenia fizyczne i spowalniając trafione cele. Forma Działa: Wystrzeliwuje kulę elektryczności, która eksploduje przy kontakcie z przeciwnikiem (lub po osiągnięciu maksymalnego dystansu) i zadaje obrażenia fizyczne wszystkim trafionym wrogom. Cios Gromu / Brama Przyspieszenia E Cios Gromu / Brama Przyspieszenia E Koszt55 Czas odnowienia20/18/16/14/12 Zasięg240 Forma Młota: Zadaje przeciwnikowi obrażenia magiczne i odrzuca go na niewielką odległość. Styl Działa: Ustawia Bramę Przyspieszenia, zwiększającą prędkość ruchu wszystkich sojuszniczych bohaterów, którzy przez nią przejdą. Jeżeli przez bramę przejdzie Porażająca Eksplozja, jej prędkość i zasięg ulegną zwiększeniu, podobnie jak obrażenia. Pole Elektryczne / Hiperdoładowanie W Pole Elektryczne / Hiperdoładowanie W Koszt40 Czas odnowienia10 Zasięg285 Forma Młota: Bierna: Odnawia manę z każdym atakiem. Użycie: Tworzy pole elektryczne, przez kilka sekund zadające obrażenia znajdującym się w pobliżu przeciwnikom. Forma Działa: Otrzymuje zastrzyk energii, który zwiększa prędkość ataku na kilka kolejnych uderzeń. 7.2% 61.9% 21

Pierwsze 5 punktów

Ku Niebiosom! / Porażająca Eksplozja Q Ku Niebiosom! / Porażająca Eksplozja Q Koszt40 Czas odnowienia16/14/12/10/8 Zasięg600 Forma Młota: Skacze w kierunku wroga, zadając obrażenia fizyczne i spowalniając trafione cele. Forma Działa: Wystrzeliwuje kulę elektryczności, która eksploduje przy kontakcie z przeciwnikiem (lub po osiągnięciu maksymalnego dystansu) i zadaje obrażenia fizyczne wszystkim trafionym wrogom. Pole Elektryczne / Hiperdoładowanie W Pole Elektryczne / Hiperdoładowanie W Koszt40 Czas odnowienia10 Zasięg285 Forma Młota: Bierna: Odnawia manę z każdym atakiem. Użycie: Tworzy pole elektryczne, przez kilka sekund zadające obrażenia znajdującym się w pobliżu przeciwnikom. Forma Działa: Otrzymuje zastrzyk energii, który zwiększa prędkość ataku na kilka kolejnych uderzeń. Cios Gromu / Brama Przyspieszenia E Cios Gromu / Brama Przyspieszenia E Koszt55 Czas odnowienia20/18/16/14/12 Zasięg240 Forma Młota: Zadaje przeciwnikowi obrażenia magiczne i odrzuca go na niewielką odległość. Styl Działa: Ustawia Bramę Przyspieszenia, zwiększającą prędkość ruchu wszystkich sojuszniczych bohaterów, którzy przez nią przejdą. Jeżeli przez bramę przejdzie Porażająca Eksplozja, jej prędkość i zasięg ulegną zwiększeniu, podobnie jak obrażenia. Ku Niebiosom! / Porażająca Eksplozja Q Ku Niebiosom! / Porażająca Eksplozja Q Koszt40 Czas odnowienia16/14/12/10/8 Zasięg600 Forma Młota: Skacze w kierunku wroga, zadając obrażenia fizyczne i spowalniając trafione cele. Forma Działa: Wystrzeliwuje kulę elektryczności, która eksploduje przy kontakcie z przeciwnikiem (lub po osiągnięciu maksymalnego dystansu) i zadaje obrażenia fizyczne wszystkim trafionym wrogom. Ku Niebiosom! / Porażająca Eksplozja Q Ku Niebiosom! / Porażająca Eksplozja Q Koszt40 Czas odnowienia16/14/12/10/8 Zasięg600 Forma Młota: Skacze w kierunku wroga, zadając obrażenia fizyczne i spowalniając trafione cele. Forma Działa: Wystrzeliwuje kulę elektryczności, która eksploduje przy kontakcie z przeciwnikiem (lub po osiągnięciu maksymalnego dystansu) i zadaje obrażenia fizyczne wszystkim trafionym wrogom. 48.8% 47.1% 121
Ku Niebiosom! / Porażająca Eksplozja Q Ku Niebiosom! / Porażająca Eksplozja Q Koszt40 Czas odnowienia16/14/12/10/8 Zasięg600 Forma Młota: Skacze w kierunku wroga, zadając obrażenia fizyczne i spowalniając trafione cele. Forma Działa: Wystrzeliwuje kulę elektryczności, która eksploduje przy kontakcie z przeciwnikiem (lub po osiągnięciu maksymalnego dystansu) i zadaje obrażenia fizyczne wszystkim trafionym wrogom. Cios Gromu / Brama Przyspieszenia E Cios Gromu / Brama Przyspieszenia E Koszt55 Czas odnowienia20/18/16/14/12 Zasięg240 Forma Młota: Zadaje przeciwnikowi obrażenia magiczne i odrzuca go na niewielką odległość. Styl Działa: Ustawia Bramę Przyspieszenia, zwiększającą prędkość ruchu wszystkich sojuszniczych bohaterów, którzy przez nią przejdą. Jeżeli przez bramę przejdzie Porażająca Eksplozja, jej prędkość i zasięg ulegną zwiększeniu, podobnie jak obrażenia. Pole Elektryczne / Hiperdoładowanie W Pole Elektryczne / Hiperdoładowanie W Koszt40 Czas odnowienia10 Zasięg285 Forma Młota: Bierna: Odnawia manę z każdym atakiem. Użycie: Tworzy pole elektryczne, przez kilka sekund zadające obrażenia znajdującym się w pobliżu przeciwnikom. Forma Działa: Otrzymuje zastrzyk energii, który zwiększa prędkość ataku na kilka kolejnych uderzeń. Ku Niebiosom! / Porażająca Eksplozja Q Ku Niebiosom! / Porażająca Eksplozja Q Koszt40 Czas odnowienia16/14/12/10/8 Zasięg600 Forma Młota: Skacze w kierunku wroga, zadając obrażenia fizyczne i spowalniając trafione cele. Forma Działa: Wystrzeliwuje kulę elektryczności, która eksploduje przy kontakcie z przeciwnikiem (lub po osiągnięciu maksymalnego dystansu) i zadaje obrażenia fizyczne wszystkim trafionym wrogom. Ku Niebiosom! / Porażająca Eksplozja Q Ku Niebiosom! / Porażająca Eksplozja Q Koszt40 Czas odnowienia16/14/12/10/8 Zasięg600 Forma Młota: Skacze w kierunku wroga, zadając obrażenia fizyczne i spowalniając trafione cele. Forma Działa: Wystrzeliwuje kulę elektryczności, która eksploduje przy kontakcie z przeciwnikiem (lub po osiągnięciu maksymalnego dystansu) i zadaje obrażenia fizyczne wszystkim trafionym wrogom. 36.3% 48.9% 90
Pole Elektryczne / Hiperdoładowanie W Pole Elektryczne / Hiperdoładowanie W Koszt40 Czas odnowienia10 Zasięg285 Forma Młota: Bierna: Odnawia manę z każdym atakiem. Użycie: Tworzy pole elektryczne, przez kilka sekund zadające obrażenia znajdującym się w pobliżu przeciwnikom. Forma Działa: Otrzymuje zastrzyk energii, który zwiększa prędkość ataku na kilka kolejnych uderzeń. Ku Niebiosom! / Porażająca Eksplozja Q Ku Niebiosom! / Porażająca Eksplozja Q Koszt40 Czas odnowienia16/14/12/10/8 Zasięg600 Forma Młota: Skacze w kierunku wroga, zadając obrażenia fizyczne i spowalniając trafione cele. Forma Działa: Wystrzeliwuje kulę elektryczności, która eksploduje przy kontakcie z przeciwnikiem (lub po osiągnięciu maksymalnego dystansu) i zadaje obrażenia fizyczne wszystkim trafionym wrogom. Cios Gromu / Brama Przyspieszenia E Cios Gromu / Brama Przyspieszenia E Koszt55 Czas odnowienia20/18/16/14/12 Zasięg240 Forma Młota: Zadaje przeciwnikowi obrażenia magiczne i odrzuca go na niewielką odległość. Styl Działa: Ustawia Bramę Przyspieszenia, zwiększającą prędkość ruchu wszystkich sojuszniczych bohaterów, którzy przez nią przejdą. Jeżeli przez bramę przejdzie Porażająca Eksplozja, jej prędkość i zasięg ulegną zwiększeniu, podobnie jak obrażenia. Ku Niebiosom! / Porażająca Eksplozja Q Ku Niebiosom! / Porażająca Eksplozja Q Koszt40 Czas odnowienia16/14/12/10/8 Zasięg600 Forma Młota: Skacze w kierunku wroga, zadając obrażenia fizyczne i spowalniając trafione cele. Forma Działa: Wystrzeliwuje kulę elektryczności, która eksploduje przy kontakcie z przeciwnikiem (lub po osiągnięciu maksymalnego dystansu) i zadaje obrażenia fizyczne wszystkim trafionym wrogom. Ku Niebiosom! / Porażająca Eksplozja Q Ku Niebiosom! / Porażająca Eksplozja Q Koszt40 Czas odnowienia16/14/12/10/8 Zasięg600 Forma Młota: Skacze w kierunku wroga, zadając obrażenia fizyczne i spowalniając trafione cele. Forma Działa: Wystrzeliwuje kulę elektryczności, która eksploduje przy kontakcie z przeciwnikiem (lub po osiągnięciu maksymalnego dystansu) i zadaje obrażenia fizyczne wszystkim trafionym wrogom. 14.9% 43.2% 37

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.