Linia

Na Top Jayce wygrywa 40.0% z 5 gier rozegranych przeciwko Fiora na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Fiora.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Top. Tylko 5 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Jayce 40.0% Skorygowany: 43.6% Średnia postaci: 44.0% Różnica: -0.4
-1.3 Przewaga w starciu Gry: 5
Fiora 60.0% Skorygowany: 51.7% Średnia postaci: 50.7% Różnica: +1.0

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Jayce: wartość dodatnia oznacza, że Jayce prowadzi.

Jayce Gry
Różnica złota na koniec gry -1480 5
Różnica CS na koniec gry -17.8 5
Różnica samotnych zabójstw -2.00 5
Różnica płyt wieży -5.20 5
Przewaga poziomów -0.80 5
Średnia długość gry (minuty) 24.9 5

Build postaci Jayce

Pełny build postaci Jayce

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Jayce na łatce 26.22 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

37.8% 45
36.4% 44
51.5% 33

Czary przywoływacza

44.9% 69
46.3% 67

Przedmioty

Woltaiczny CyklomieczWoltaiczny Cyklomiecz 3000 +55 Obrażenia od ataku+10 Śmiercionośność+10 Przyspieszenie umiejętności GalwanizacjaZadanie obrażeń wrogim bohaterom za pomocą umiejętności aktywuje Naładowanie, jeśli jest ono gotowe.SklepienieTwoje naładowane ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne równe % bieżącego zdrowia celu i zapewniają ci dodatkową destrukcję na 4 sek.45.7% 116
Widmowe Ostrze YoumuuWidmowe Ostrze Youmuu 2800 +55 Obrażenia od ataku+18 Śmiercionośność+4% Szybkość ruchu NawiedzenieZyskujesz 0 jedn. prędkości ruchu poza walką.Upiorny KrokZyskujesz premię do prędkości ruchu i przenikanie na 0 sek.37.6% 101
MuramanaMuramana 2900 +35 Obrażenia od ataku+1000 Mana+15 Przyspieszenie umiejętności PodziwZyskujesz 2% maksymalnej many jako dodatkowe obrażenia od ataku.SzokAtaki wymierzone w bohaterów zadają 1.2% maksymalnej many jako dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu.Umiejętności zadające obrażenia bohaterom zadają 3-4% maksymalnej many jako dodatkowe obrażenia fizyczne.42.7% 96
Łamacz BastionówŁamacz Bastionów 3000 +55 Obrażenia od ataku+18 Śmiercionośność+15 Przyspieszenie umiejętności Ukształtowany Ładunek (0 sek.)Zadawanie obrażeń od umiejętności bohaterom lub potężnym potworom zadaje dodatkowo 0 pkt. obrażeń nieuchronnych.SabotażUdział w eliminacji wroga w ciągu 3 sek. od zadania mu obrażeń zapewnia Sabotaż na 25000 sek. Gdy masz Sabotaż, twój następny atak przeciwko potężnemu potworowi lub wieży zadaje dodatkowo 0 pkt. obrażeń nieuchronnych w ciągu 3 sek.43.1% 65
Ioniańskie Buty Jasności UmysłuIoniańskie Buty Jasności Umysłu 900 +10 Przyspieszenie umiejętności+45 Szybkość ruchu Ioniańska PrzenikliwośćZyskujesz 10 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza.35.9% 64
Wężowy KiełWężowy Kieł 2500 +55 Obrażenia od ataku+15 Śmiercionośność Łupieżca TarczZadawanie obrażeń wrogim bohaterom obniża wartość nakładanych na nich tarcz o 0% na 3 sek.Jeśli cel nie był dotknięty efektemŁupieżcy Tarcz, obniżasz wytrzymałość nałożonych na niego tarcz o 0%.44.2% 52

Kolejność umiejętności

Q Ku Niebiosom! / Porażająca Eksplozja Ku Niebiosom! / Porażająca Eksplozja Q Koszt40 Czas odnowienia16/14/12/10/8 Zasięg600 Forma Młota: Skacze w kierunku wroga, zadając obrażenia fizyczne i spowalniając trafione cele. Forma Działa: Wystrzeliwuje kulę elektryczności, która eksploduje przy kontakcie z przeciwnikiem (lub po osiągnięciu maksymalnego dystansu) i zadaje obrażenia fizyczne wszystkim trafionym wrogom. W Pole Elektryczne / Hiperdoładowanie Pole Elektryczne / Hiperdoładowanie W Koszt40 Czas odnowienia10 Zasięg285 Forma Młota: Bierna: Odnawia manę z każdym atakiem. Użycie: Tworzy pole elektryczne, przez kilka sekund zadające obrażenia znajdującym się w pobliżu przeciwnikom. Forma Działa: Otrzymuje zastrzyk energii, który zwiększa prędkość ataku na kilka kolejnych uderzeń. E Cios Gromu / Brama Przyspieszenia Cios Gromu / Brama Przyspieszenia E Koszt55 Czas odnowienia20/18/16/14/12 Zasięg240 Forma Młota: Zadaje przeciwnikowi obrażenia magiczne i odrzuca go na niewielką odległość. Styl Działa: Ustawia Bramę Przyspieszenia, zwiększającą prędkość ruchu wszystkich sojuszniczych bohaterów, którzy przez nią przejdą. Jeżeli przez bramę przejdzie Porażająca Eksplozja, jej prędkość i zasięg ulegną zwiększeniu, podobnie jak obrażenia. R Działo Rtęciowe / Młot Rtęciowy Działo Rtęciowe / Młot Rtęciowy R Czas odnowienia6 Zasięg600 Forma Młota: Zmienia Młot Rtęciowy w Działo Rtęciowe, zyskując umiejętności i większy zasięg. 1. atak tej formy osłabia pancerz i odporność na magię celu. Forma Działa: Zmienia Działo Rtęciowe w Młot Rtęciowy, zyskując umiejętności i zwiększając pancerz i odporność na magię. 1. atak tej formy zadaje dodatkowe obrażenia magiczne.

Priorytet maksowania

Ku Niebiosom! / Porażająca Eksplozja Q Ku Niebiosom! / Porażająca Eksplozja Q Koszt40 Czas odnowienia16/14/12/10/8 Zasięg600 Forma Młota: Skacze w kierunku wroga, zadając obrażenia fizyczne i spowalniając trafione cele. Forma Działa: Wystrzeliwuje kulę elektryczności, która eksploduje przy kontakcie z przeciwnikiem (lub po osiągnięciu maksymalnego dystansu) i zadaje obrażenia fizyczne wszystkim trafionym wrogom.› Pole Elektryczne / Hiperdoładowanie W Pole Elektryczne / Hiperdoładowanie W Koszt40 Czas odnowienia10 Zasięg285 Forma Młota: Bierna: Odnawia manę z każdym atakiem. Użycie: Tworzy pole elektryczne, przez kilka sekund zadające obrażenia znajdującym się w pobliżu przeciwnikom. Forma Działa: Otrzymuje zastrzyk energii, który zwiększa prędkość ataku na kilka kolejnych uderzeń.› Cios Gromu / Brama Przyspieszenia E Cios Gromu / Brama Przyspieszenia E Koszt55 Czas odnowienia20/18/16/14/12 Zasięg240 Forma Młota: Zadaje przeciwnikowi obrażenia magiczne i odrzuca go na niewielką odległość. Styl Działa: Ustawia Bramę Przyspieszenia, zwiększającą prędkość ruchu wszystkich sojuszniczych bohaterów, którzy przez nią przejdą. Jeżeli przez bramę przejdzie Porażająca Eksplozja, jej prędkość i zasięg ulegną zwiększeniu, podobnie jak obrażenia. 100.0% 50.0% 6

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.