Linia

Te dwie postacie nie spotkały się wystarczająco często na tej alei w aktualnej łatce.

Build postaci Janna

Pełny build postaci Janna

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Janna na łatce 26.19 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

52.2% 1880
48.8% 1377
51.3% 341

Czary przywoływacza

50.7% 3337
47.7% 390

Przedmioty

Buty PrędkościButy Prędkości 1000 +55 Szybkość ruchu Zwinne KrokiZmniejsza skuteczność spowolnień o 25%.39.1% 23
Pieśń Bitewna ShurelyiPieśń Bitewna Shurelyi 2200 +50 Moc umiejętności+15 Przyspieszenie umiejętności+4% Szybkość ruchu+125% Bazowa regeneracja many Inspirująca PrzemowaZapewnia pobliskim sojusznikom 30% prędkości ruchu na 4 sek.38.5% 13
Odnowienie Kamienia KsiężycowegoOdnowienie Kamienia Księżycowego 2200 +25 Moc umiejętności+200 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności+125% Bazowa regeneracja many Łaska GwiazdLeczenie lub osłonięcie sojusznika tarczą przenoszą się łańcuchowo na innego sojusznika (z wyjątkiem ciebie), zapewniając mu leczenie w wysokości 30% lub tarczę w wysokości 35% pierwotnej wartości.60.0% 10
Echo LudenEcho Luden 2750 +100 Moc umiejętności+600 Mana+10 Przyspieszenie umiejętności EchoUmiejętności zadające obrażenia wystrzeliwują następującą liczbę Ech: 6, które zadają dodatkowe obrażenia magiczne celowi i pobliskim wrogom. Pozostałe Echa zostają wystrzelone w kierunku głównego celu, zadając mu obrażenia w wysokości 20%.50.0% 6
OdkupienieOdkupienie 2300 +30 Moc umiejętności+15 Przyspieszenie umiejętności+100% Bazowa regeneracja many+10% Moc leczenia i tarcz InterwencjaPo 2,5 sek. przywracasz 150-350 pkt. zdrowia sojuszniczym jednostkom, a wrogim bohaterom zadajesz obrażenia nieuchronne równe 10% ich maksymalnego zdrowia.40.0% 5
Ognisty TrybularzOgnisty Trybularz 2200 +45 Moc umiejętności+10% Moc leczenia i tarcz+125% Bazowa regeneracja many+4% Szybkość ruchu UświęcenieUleczenie lub osłonięcie sojusznika tarczą wzmacnia was na 6 sek. i zapewnia 25% prędkości ataku i 20 pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu.25.0% 4

Kolejność umiejętności

Q Wyjąca Wichura Wyjąca Wichura Q Koszt90/95/100/105/110 Czas odnowienia14 Zasięg1075 Manipulując ciśnieniem i temperaturą w wybranym miejscu, Janna może stworzyć małe tornado, które rośnie wraz z upływem czasu. Kolejna aktywacja zaklęcia uwalnia tornado. Po uwolnieniu przemieszcza się ono w kierunku, w którym zostało rzucone, podrzucając wrogów na swojej drodze i zadając im obrażenia. W Zefir Zefir W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Janna przywołuje żywiołaka powietrza, który biernie zwiększa jej prędkość ruchu i pozwala na przenikanie przez jednostki. Może też aktywować tę umiejętność, aby zadać obrażenia i spowolnić wroga. E Oko Cyklonu Oko Cyklonu E Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia16/15/14/13/12 Zasięg800 Janna przywołuje ochronną wichurę, która osłania sojuszniczego bohatera bądź wieżę i zwiększa ich obrażenia od ataku. R Monsun Monsun R Koszt100 Czas odnowienia130/115/100 Zasięg725 Janna rozpętuje wokół siebie magiczną burzę, odrzucając wrogów. Po uspokojeniu się nawałnicy, kiedy zaklęcie jest aktywne, kojące wiatry leczą pobliskich sojuszników.

Priorytet maksowania

Oko Cyklonu E Oko Cyklonu E Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia16/15/14/13/12 Zasięg800 Janna przywołuje ochronną wichurę, która osłania sojuszniczego bohatera bądź wieżę i zwiększa ich obrażenia od ataku.› Zefir W Zefir W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Janna przywołuje żywiołaka powietrza, który biernie zwiększa jej prędkość ruchu i pozwala na przenikanie przez jednostki. Może też aktywować tę umiejętność, aby zadać obrażenia i spowolnić wroga.› Wyjąca Wichura Q Wyjąca Wichura Q Koszt90/95/100/105/110 Czas odnowienia14 Zasięg1075 Manipulując ciśnieniem i temperaturą w wybranym miejscu, Janna może stworzyć małe tornado, które rośnie wraz z upływem czasu. Kolejna aktywacja zaklęcia uwalnia tornado. Po uwolnieniu przemieszcza się ono w kierunku, w którym zostało rzucone, podrzucając wrogów na swojej drodze i zadając im obrażenia. 59.8% 59.1% 110
Zefir W Zefir W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Janna przywołuje żywiołaka powietrza, który biernie zwiększa jej prędkość ruchu i pozwala na przenikanie przez jednostki. Może też aktywować tę umiejętność, aby zadać obrażenia i spowolnić wroga.› Oko Cyklonu E Oko Cyklonu E Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia16/15/14/13/12 Zasięg800 Janna przywołuje ochronną wichurę, która osłania sojuszniczego bohatera bądź wieżę i zwiększa ich obrażenia od ataku.› Wyjąca Wichura Q Wyjąca Wichura Q Koszt90/95/100/105/110 Czas odnowienia14 Zasięg1075 Manipulując ciśnieniem i temperaturą w wybranym miejscu, Janna może stworzyć małe tornado, które rośnie wraz z upływem czasu. Kolejna aktywacja zaklęcia uwalnia tornado. Po uwolnieniu przemieszcza się ono w kierunku, w którym zostało rzucone, podrzucając wrogów na swojej drodze i zadając im obrażenia. 39.7% 56.2% 73

Pierwsze 5 punktów

Zefir W Zefir W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Janna przywołuje żywiołaka powietrza, który biernie zwiększa jej prędkość ruchu i pozwala na przenikanie przez jednostki. Może też aktywować tę umiejętność, aby zadać obrażenia i spowolnić wroga. Wyjąca Wichura Q Wyjąca Wichura Q Koszt90/95/100/105/110 Czas odnowienia14 Zasięg1075 Manipulując ciśnieniem i temperaturą w wybranym miejscu, Janna może stworzyć małe tornado, które rośnie wraz z upływem czasu. Kolejna aktywacja zaklęcia uwalnia tornado. Po uwolnieniu przemieszcza się ono w kierunku, w którym zostało rzucone, podrzucając wrogów na swojej drodze i zadając im obrażenia. Oko Cyklonu E Oko Cyklonu E Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia16/15/14/13/12 Zasięg800 Janna przywołuje ochronną wichurę, która osłania sojuszniczego bohatera bądź wieżę i zwiększa ich obrażenia od ataku. Zefir W Zefir W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Janna przywołuje żywiołaka powietrza, który biernie zwiększa jej prędkość ruchu i pozwala na przenikanie przez jednostki. Może też aktywować tę umiejętność, aby zadać obrażenia i spowolnić wroga. Zefir W Zefir W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Janna przywołuje żywiołaka powietrza, który biernie zwiększa jej prędkość ruchu i pozwala na przenikanie przez jednostki. Może też aktywować tę umiejętność, aby zadać obrażenia i spowolnić wroga. 55.6% 48.4% 124
Zefir W Zefir W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Janna przywołuje żywiołaka powietrza, który biernie zwiększa jej prędkość ruchu i pozwala na przenikanie przez jednostki. Może też aktywować tę umiejętność, aby zadać obrażenia i spowolnić wroga. Oko Cyklonu E Oko Cyklonu E Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia16/15/14/13/12 Zasięg800 Janna przywołuje ochronną wichurę, która osłania sojuszniczego bohatera bądź wieżę i zwiększa ich obrażenia od ataku. Wyjąca Wichura Q Wyjąca Wichura Q Koszt90/95/100/105/110 Czas odnowienia14 Zasięg1075 Manipulując ciśnieniem i temperaturą w wybranym miejscu, Janna może stworzyć małe tornado, które rośnie wraz z upływem czasu. Kolejna aktywacja zaklęcia uwalnia tornado. Po uwolnieniu przemieszcza się ono w kierunku, w którym zostało rzucone, podrzucając wrogów na swojej drodze i zadając im obrażenia. Zefir W Zefir W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Janna przywołuje żywiołaka powietrza, który biernie zwiększa jej prędkość ruchu i pozwala na przenikanie przez jednostki. Może też aktywować tę umiejętność, aby zadać obrażenia i spowolnić wroga. Zefir W Zefir W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Janna przywołuje żywiołaka powietrza, który biernie zwiększa jej prędkość ruchu i pozwala na przenikanie przez jednostki. Może też aktywować tę umiejętność, aby zadać obrażenia i spowolnić wroga. 30.0% 52.2% 67
Zefir W Zefir W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Janna przywołuje żywiołaka powietrza, który biernie zwiększa jej prędkość ruchu i pozwala na przenikanie przez jednostki. Może też aktywować tę umiejętność, aby zadać obrażenia i spowolnić wroga. Oko Cyklonu E Oko Cyklonu E Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia16/15/14/13/12 Zasięg800 Janna przywołuje ochronną wichurę, która osłania sojuszniczego bohatera bądź wieżę i zwiększa ich obrażenia od ataku. Wyjąca Wichura Q Wyjąca Wichura Q Koszt90/95/100/105/110 Czas odnowienia14 Zasięg1075 Manipulując ciśnieniem i temperaturą w wybranym miejscu, Janna może stworzyć małe tornado, które rośnie wraz z upływem czasu. Kolejna aktywacja zaklęcia uwalnia tornado. Po uwolnieniu przemieszcza się ono w kierunku, w którym zostało rzucone, podrzucając wrogów na swojej drodze i zadając im obrażenia. Oko Cyklonu E Oko Cyklonu E Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia16/15/14/13/12 Zasięg800 Janna przywołuje ochronną wichurę, która osłania sojuszniczego bohatera bądź wieżę i zwiększa ich obrażenia od ataku. Oko Cyklonu E Oko Cyklonu E Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia16/15/14/13/12 Zasięg800 Janna przywołuje ochronną wichurę, która osłania sojuszniczego bohatera bądź wieżę i zwiększa ich obrażenia od ataku. 14.3% 46.9% 32