Linia

Na Top Janna wygrywa 0.0% z 1 gier rozegranych przeciwko Sett na tej łatce. Żadna ze stron nie ma wyraźnej przewagi w tym starciu.

Tylko 1 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Janna 0.0% Skorygowany: 68.9% Średnia postaci: 70.6% Różnica: -1.7
-0.9 Przewaga w starciu Gry: 1
Sett 100.0% Skorygowany: 51.5% Średnia postaci: 50.3% Różnica: +1.2

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Janna: wartość dodatnia oznacza, że Janna prowadzi.

Janna Gry
Różnica złota na koniec gry -5370 1
Różnica CS na koniec gry -143.0 1
Różnica samotnych zabójstw 0.00 1
Różnica płyt wieży -23.00 1
Przewaga poziomów -5.00 1
Średnia długość gry (minuty) 21.4 1

Build postaci Janna

Pełny build postaci Janna

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Janna na łatce 26.22 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

51.8% 359
53.4% 320
48.3% 87

Czary przywoływacza

51.3% 694
50.0% 70

Przedmioty

Buty PrędkościButy Prędkości 1000 +55 Szybkość ruchu Zwinne KrokiZmniejsza skuteczność spowolnień o 25%.70.6% 17
Odnowienie Kamienia KsiężycowegoOdnowienie Kamienia Księżycowego 2200 +25 Moc umiejętności+200 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności+125% Bazowa regeneracja many Łaska GwiazdLeczenie lub osłonięcie sojusznika tarczą przenoszą się łańcuchowo na innego sojusznika (z wyjątkiem ciebie), zapewniając mu leczenie w wysokości 30% lub tarczę w wysokości 35% pierwotnej wartości.80.0% 15
Błogosławieństwo MikaelaBłogosławieństwo Mikaela 2300 +250 Zdrowie+100% Bazowa regeneracja many+12% Moc leczenia i tarcz+15 Przyspieszenie umiejętności OczyszczenieUsuwa wszystkie efekty kontroli tłumu z sojuszniczego bohatera (poza podrzuceniem oraz przygwożdżeniem) i przywraca mu 100-250 pkt. zdrowia.88.9% 9
Diadem PieśniDiadem Pieśni 2250 +200 Zdrowie+8% Moc leczenia i tarcz+1000 Mana+100% Bazowa regeneracja many HarmoniaZyskujesz 0% siły leczenia i tarcz.KonsonansGdy ty lub sojusznik, który został przez ciebie uleczony lub osłonięty tarczą w ostatnich 3 sek., znajdujecie się w walce z bohaterami, pobliski sojusznik o najniższym poziomie zdrowia zostaje uleczony co sek.50.0% 2
Przysięga RycerskaPrzysięga Rycerska 2300 +200 Zdrowie+40 Pancerz+10 Przyspieszenie umiejętności+100% Bazowa regeneracja zdrowia PoświęcenieGdy w pobliżu znajduje się twój Godzien sojusznik, przyjmujesz 14% otrzymywanych przez niego obrażeń na siebie i leczysz się o 12% obrażeń zadawanych przez niego bohaterom.Ślubowanie (0 sek.)Wyznacz Godnego sojusznika.100.0% 2

Kolejność umiejętności

Q Wyjąca Wichura Wyjąca Wichura Q Koszt90/95/100/105/110 Czas odnowienia14 Zasięg1075 Manipulując ciśnieniem i temperaturą w wybranym miejscu, Janna może stworzyć małe tornado, które rośnie wraz z upływem czasu. Kolejna aktywacja zaklęcia uwalnia tornado. Po uwolnieniu przemieszcza się ono w kierunku, w którym zostało rzucone, podrzucając wrogów na swojej drodze i zadając im obrażenia. W Zefir Zefir W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Janna przywołuje żywiołaka powietrza, który biernie zwiększa jej prędkość ruchu i pozwala na przenikanie przez jednostki. Może też aktywować tę umiejętność, aby zadać obrażenia i spowolnić wroga. E Oko Cyklonu Oko Cyklonu E Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia16/15/14/13/12 Zasięg800 Janna przywołuje ochronną wichurę, która osłania sojuszniczego bohatera bądź wieżę i zwiększa ich obrażenia od ataku. R Monsun Monsun R Koszt100 Czas odnowienia130/115/100 Zasięg725 Janna rozpętuje wokół siebie magiczną burzę, odrzucając wrogów. Po uspokojeniu się nawałnicy, kiedy zaklęcie jest aktywne, kojące wiatry leczą pobliskich sojuszników.

Priorytet maksowania

Oko Cyklonu E Oko Cyklonu E Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia16/15/14/13/12 Zasięg800 Janna przywołuje ochronną wichurę, która osłania sojuszniczego bohatera bądź wieżę i zwiększa ich obrażenia od ataku.› Zefir W Zefir W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Janna przywołuje żywiołaka powietrza, który biernie zwiększa jej prędkość ruchu i pozwala na przenikanie przez jednostki. Może też aktywować tę umiejętność, aby zadać obrażenia i spowolnić wroga.› Wyjąca Wichura Q Wyjąca Wichura Q Koszt90/95/100/105/110 Czas odnowienia14 Zasięg1075 Manipulując ciśnieniem i temperaturą w wybranym miejscu, Janna może stworzyć małe tornado, które rośnie wraz z upływem czasu. Kolejna aktywacja zaklęcia uwalnia tornado. Po uwolnieniu przemieszcza się ono w kierunku, w którym zostało rzucone, podrzucając wrogów na swojej drodze i zadając im obrażenia. 58.8% 45.0% 20
Zefir W Zefir W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Janna przywołuje żywiołaka powietrza, który biernie zwiększa jej prędkość ruchu i pozwala na przenikanie przez jednostki. Może też aktywować tę umiejętność, aby zadać obrażenia i spowolnić wroga.› Oko Cyklonu E Oko Cyklonu E Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia16/15/14/13/12 Zasięg800 Janna przywołuje ochronną wichurę, która osłania sojuszniczego bohatera bądź wieżę i zwiększa ich obrażenia od ataku.› Wyjąca Wichura Q Wyjąca Wichura Q Koszt90/95/100/105/110 Czas odnowienia14 Zasięg1075 Manipulując ciśnieniem i temperaturą w wybranym miejscu, Janna może stworzyć małe tornado, które rośnie wraz z upływem czasu. Kolejna aktywacja zaklęcia uwalnia tornado. Po uwolnieniu przemieszcza się ono w kierunku, w którym zostało rzucone, podrzucając wrogów na swojej drodze i zadając im obrażenia. 35.3% 50.0% 12

Pierwsze 5 punktów

Zefir W Zefir W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Janna przywołuje żywiołaka powietrza, który biernie zwiększa jej prędkość ruchu i pozwala na przenikanie przez jednostki. Może też aktywować tę umiejętność, aby zadać obrażenia i spowolnić wroga. Wyjąca Wichura Q Wyjąca Wichura Q Koszt90/95/100/105/110 Czas odnowienia14 Zasięg1075 Manipulując ciśnieniem i temperaturą w wybranym miejscu, Janna może stworzyć małe tornado, które rośnie wraz z upływem czasu. Kolejna aktywacja zaklęcia uwalnia tornado. Po uwolnieniu przemieszcza się ono w kierunku, w którym zostało rzucone, podrzucając wrogów na swojej drodze i zadając im obrażenia. Oko Cyklonu E Oko Cyklonu E Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia16/15/14/13/12 Zasięg800 Janna przywołuje ochronną wichurę, która osłania sojuszniczego bohatera bądź wieżę i zwiększa ich obrażenia od ataku. Zefir W Zefir W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Janna przywołuje żywiołaka powietrza, który biernie zwiększa jej prędkość ruchu i pozwala na przenikanie przez jednostki. Może też aktywować tę umiejętność, aby zadać obrażenia i spowolnić wroga. Zefir W Zefir W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Janna przywołuje żywiołaka powietrza, który biernie zwiększa jej prędkość ruchu i pozwala na przenikanie przez jednostki. Może też aktywować tę umiejętność, aby zadać obrażenia i spowolnić wroga. 64.1% 52.0% 25
Zefir W Zefir W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Janna przywołuje żywiołaka powietrza, który biernie zwiększa jej prędkość ruchu i pozwala na przenikanie przez jednostki. Może też aktywować tę umiejętność, aby zadać obrażenia i spowolnić wroga. Oko Cyklonu E Oko Cyklonu E Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia16/15/14/13/12 Zasięg800 Janna przywołuje ochronną wichurę, która osłania sojuszniczego bohatera bądź wieżę i zwiększa ich obrażenia od ataku. Wyjąca Wichura Q Wyjąca Wichura Q Koszt90/95/100/105/110 Czas odnowienia14 Zasięg1075 Manipulując ciśnieniem i temperaturą w wybranym miejscu, Janna może stworzyć małe tornado, które rośnie wraz z upływem czasu. Kolejna aktywacja zaklęcia uwalnia tornado. Po uwolnieniu przemieszcza się ono w kierunku, w którym zostało rzucone, podrzucając wrogów na swojej drodze i zadając im obrażenia. Zefir W Zefir W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Janna przywołuje żywiołaka powietrza, który biernie zwiększa jej prędkość ruchu i pozwala na przenikanie przez jednostki. Może też aktywować tę umiejętność, aby zadać obrażenia i spowolnić wroga. Zefir W Zefir W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Janna przywołuje żywiołaka powietrza, który biernie zwiększa jej prędkość ruchu i pozwala na przenikanie przez jednostki. Może też aktywować tę umiejętność, aby zadać obrażenia i spowolnić wroga. 28.2% 45.5% 11
Wyjąca Wichura Q Wyjąca Wichura Q Koszt90/95/100/105/110 Czas odnowienia14 Zasięg1075 Manipulując ciśnieniem i temperaturą w wybranym miejscu, Janna może stworzyć małe tornado, które rośnie wraz z upływem czasu. Kolejna aktywacja zaklęcia uwalnia tornado. Po uwolnieniu przemieszcza się ono w kierunku, w którym zostało rzucone, podrzucając wrogów na swojej drodze i zadając im obrażenia. Zefir W Zefir W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Janna przywołuje żywiołaka powietrza, który biernie zwiększa jej prędkość ruchu i pozwala na przenikanie przez jednostki. Może też aktywować tę umiejętność, aby zadać obrażenia i spowolnić wroga. Oko Cyklonu E Oko Cyklonu E Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia16/15/14/13/12 Zasięg800 Janna przywołuje ochronną wichurę, która osłania sojuszniczego bohatera bądź wieżę i zwiększa ich obrażenia od ataku. Zefir W Zefir W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Janna przywołuje żywiołaka powietrza, który biernie zwiększa jej prędkość ruchu i pozwala na przenikanie przez jednostki. Może też aktywować tę umiejętność, aby zadać obrażenia i spowolnić wroga. Zefir W Zefir W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Janna przywołuje żywiołaka powietrza, który biernie zwiększa jej prędkość ruchu i pozwala na przenikanie przez jednostki. Może też aktywować tę umiejętność, aby zadać obrażenia i spowolnić wroga. 7.7% 0.0% 3

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.