Linia

Na Top Janna wygrywa 0.0% z 1 gier rozegranych przeciwko Rumble na tej łatce. Żadna ze stron nie ma wyraźnej przewagi w tym starciu.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Top. Tylko 1 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Janna 0.0% Skorygowany: 43.4% Średnia postaci: 44.4% Różnica: -1.1
-0.8 Przewaga w starciu Gry: 1
Rumble 100.0% Skorygowany: 51.1% Średnia postaci: 49.9% Różnica: +1.2

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Janna: wartość dodatnia oznacza, że Janna prowadzi.

Janna Gry
Różnica złota w 15 min -607 1
Różnica doświadczenia w 15 min +291 1
Różnica CS w 15 min -15.0 1
Zabójstwa minus śmierci w 15 min +1.00 1
Różnica złota na koniec gry -2637 1
Różnica CS na koniec gry -52.0 1
Różnica samotnych zabójstw -2.00 1
Różnica płyt wieży -7.00 1
Przewaga poziomów -1.00 1
Średnia długość gry (minuty) 19.1 1

Build postaci Janna

Pełny build postaci Janna

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Janna na łatce 26.18 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

54.2% 923
52.5% 856
42.4% 184

Czary przywoływacza

53.0% 1898
43.1% 174

Przedmioty

Buty PrędkościButy Prędkości 1000 +55 Szybkość ruchu Zwinne KrokiZmniejsza skuteczność spowolnień o 25%.52.0% 1778
Odnowienie Kamienia KsiężycowegoOdnowienie Kamienia Księżycowego 2200 +25 Moc umiejętności+200 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności+125% Bazowa regeneracja many Łaska GwiazdLeczenie lub osłonięcie sojusznika tarczą przenoszą się łańcuchowo na innego sojusznika (z wyjątkiem ciebie), zapewniając mu leczenie w wysokości 30% lub tarczę w wysokości 35% pierwotnej wartości.53.8% 1609
Spełniacz MarzeńSpełniacz Marzeń 400 +200 Zdrowie+75% Bazowa regeneracja zdrowia+75% Bazowa regeneracja many+9 Złoto na 10s Spełniacz MarzeńLeczenie lub osłonięcie tarczą innego sojusznika rzuca w niego Bańkami Marzeń utrzymującymi się przez 3 sek. Jego kolejny atak zadaje dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu, a kolejne przyjęte przez niego obrażenia zostają zmniejszone.Użycie (ładunki: 4)Umieszczasz niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję.52.5% 1322
OdkupienieOdkupienie 2300 +30 Moc umiejętności+15 Przyspieszenie umiejętności+100% Bazowa regeneracja many+10% Moc leczenia i tarcz InterwencjaPo 2,5 sek. przywracasz 150-350 pkt. zdrowia sojuszniczym jednostkom, a wrogim bohaterom zadajesz obrażenia nieuchronne równe 10% ich maksymalnego zdrowia.56.2% 815
Pieśń Bitewna ShurelyiPieśń Bitewna Shurelyi 2200 +50 Moc umiejętności+15 Przyspieszenie umiejętności+4% Szybkość ruchu+125% Bazowa regeneracja many Inspirująca PrzemowaZapewnia pobliskim sojusznikom 30% prędkości ruchu na 4 sek.53.6% 702
Sanie PrzesileniaSanie Przesilenia 400 +200 Zdrowie+75% Bazowa regeneracja zdrowia+75% Bazowa regeneracja many+9 Złoto na 10s Na SaniachSpowolnienie lub unieruchomienie wrogiego bohatera w pobliżu sojuszników przywraca zdrowie i zapewnia 20% zanikającej prędkości ruchu na 2.5 sek. tobie i pobliskiemu sojusznikowi.Użycie (ładunki: 4)Umieszczasz niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję.55.5% 551

Kolejność umiejętności

Q Wyjąca Wichura Wyjąca Wichura Q Koszt90/95/100/105/110 Czas odnowienia14 Zasięg1075 Manipulując ciśnieniem i temperaturą w wybranym miejscu, Janna może stworzyć małe tornado, które rośnie wraz z upływem czasu. Kolejna aktywacja zaklęcia uwalnia tornado. Po uwolnieniu przemieszcza się ono w kierunku, w którym zostało rzucone, podrzucając wrogów na swojej drodze i zadając im obrażenia. W Zefir Zefir W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Janna przywołuje żywiołaka powietrza, który biernie zwiększa jej prędkość ruchu i pozwala na przenikanie przez jednostki. Może też aktywować tę umiejętność, aby zadać obrażenia i spowolnić wroga. E Oko Cyklonu Oko Cyklonu E Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia16/15/14/13/12 Zasięg800 Janna przywołuje ochronną wichurę, która osłania sojuszniczego bohatera bądź wieżę i zwiększa ich obrażenia od ataku. R Monsun Monsun R Koszt100 Czas odnowienia130/115/100 Zasięg725 Janna rozpętuje wokół siebie magiczną burzę, odrzucając wrogów. Po uspokojeniu się nawałnicy, kiedy zaklęcie jest aktywne, kojące wiatry leczą pobliskich sojuszników.

Priorytet maksowania

Zefir W Zefir W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Janna przywołuje żywiołaka powietrza, który biernie zwiększa jej prędkość ruchu i pozwala na przenikanie przez jednostki. Może też aktywować tę umiejętność, aby zadać obrażenia i spowolnić wroga. Oko Cyklonu E Oko Cyklonu E Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia16/15/14/13/12 Zasięg800 Janna przywołuje ochronną wichurę, która osłania sojuszniczego bohatera bądź wieżę i zwiększa ich obrażenia od ataku. Wyjąca Wichura Q Wyjąca Wichura Q Koszt90/95/100/105/110 Czas odnowienia14 Zasięg1075 Manipulując ciśnieniem i temperaturą w wybranym miejscu, Janna może stworzyć małe tornado, które rośnie wraz z upływem czasu. Kolejna aktywacja zaklęcia uwalnia tornado. Po uwolnieniu przemieszcza się ono w kierunku, w którym zostało rzucone, podrzucając wrogów na swojej drodze i zadając im obrażenia. 52.2% 68.1% 47
Oko Cyklonu E Oko Cyklonu E Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia16/15/14/13/12 Zasięg800 Janna przywołuje ochronną wichurę, która osłania sojuszniczego bohatera bądź wieżę i zwiększa ich obrażenia od ataku. Zefir W Zefir W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Janna przywołuje żywiołaka powietrza, który biernie zwiększa jej prędkość ruchu i pozwala na przenikanie przez jednostki. Może też aktywować tę umiejętność, aby zadać obrażenia i spowolnić wroga. Wyjąca Wichura Q Wyjąca Wichura Q Koszt90/95/100/105/110 Czas odnowienia14 Zasięg1075 Manipulując ciśnieniem i temperaturą w wybranym miejscu, Janna może stworzyć małe tornado, które rośnie wraz z upływem czasu. Kolejna aktywacja zaklęcia uwalnia tornado. Po uwolnieniu przemieszcza się ono w kierunku, w którym zostało rzucone, podrzucając wrogów na swojej drodze i zadając im obrażenia. 46.7% 73.8% 42

Pierwsze 5 punktów

Zefir W Zefir W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Janna przywołuje żywiołaka powietrza, który biernie zwiększa jej prędkość ruchu i pozwala na przenikanie przez jednostki. Może też aktywować tę umiejętność, aby zadać obrażenia i spowolnić wroga. Wyjąca Wichura Q Wyjąca Wichura Q Koszt90/95/100/105/110 Czas odnowienia14 Zasięg1075 Manipulując ciśnieniem i temperaturą w wybranym miejscu, Janna może stworzyć małe tornado, które rośnie wraz z upływem czasu. Kolejna aktywacja zaklęcia uwalnia tornado. Po uwolnieniu przemieszcza się ono w kierunku, w którym zostało rzucone, podrzucając wrogów na swojej drodze i zadając im obrażenia. Oko Cyklonu E Oko Cyklonu E Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia16/15/14/13/12 Zasięg800 Janna przywołuje ochronną wichurę, która osłania sojuszniczego bohatera bądź wieżę i zwiększa ich obrażenia od ataku. Zefir W Zefir W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Janna przywołuje żywiołaka powietrza, który biernie zwiększa jej prędkość ruchu i pozwala na przenikanie przez jednostki. Może też aktywować tę umiejętność, aby zadać obrażenia i spowolnić wroga. Zefir W Zefir W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Janna przywołuje żywiołaka powietrza, który biernie zwiększa jej prędkość ruchu i pozwala na przenikanie przez jednostki. Może też aktywować tę umiejętność, aby zadać obrażenia i spowolnić wroga. 49.6% 57.4% 61
Zefir W Zefir W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Janna przywołuje żywiołaka powietrza, który biernie zwiększa jej prędkość ruchu i pozwala na przenikanie przez jednostki. Może też aktywować tę umiejętność, aby zadać obrażenia i spowolnić wroga. Oko Cyklonu E Oko Cyklonu E Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia16/15/14/13/12 Zasięg800 Janna przywołuje ochronną wichurę, która osłania sojuszniczego bohatera bądź wieżę i zwiększa ich obrażenia od ataku. Wyjąca Wichura Q Wyjąca Wichura Q Koszt90/95/100/105/110 Czas odnowienia14 Zasięg1075 Manipulując ciśnieniem i temperaturą w wybranym miejscu, Janna może stworzyć małe tornado, które rośnie wraz z upływem czasu. Kolejna aktywacja zaklęcia uwalnia tornado. Po uwolnieniu przemieszcza się ono w kierunku, w którym zostało rzucone, podrzucając wrogów na swojej drodze i zadając im obrażenia. Zefir W Zefir W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Janna przywołuje żywiołaka powietrza, który biernie zwiększa jej prędkość ruchu i pozwala na przenikanie przez jednostki. Może też aktywować tę umiejętność, aby zadać obrażenia i spowolnić wroga. Zefir W Zefir W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Janna przywołuje żywiołaka powietrza, który biernie zwiększa jej prędkość ruchu i pozwala na przenikanie przez jednostki. Może też aktywować tę umiejętność, aby zadać obrażenia i spowolnić wroga. 37.4% 52.2% 46
Zefir W Zefir W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Janna przywołuje żywiołaka powietrza, który biernie zwiększa jej prędkość ruchu i pozwala na przenikanie przez jednostki. Może też aktywować tę umiejętność, aby zadać obrażenia i spowolnić wroga. Oko Cyklonu E Oko Cyklonu E Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia16/15/14/13/12 Zasięg800 Janna przywołuje ochronną wichurę, która osłania sojuszniczego bohatera bądź wieżę i zwiększa ich obrażenia od ataku. Wyjąca Wichura Q Wyjąca Wichura Q Koszt90/95/100/105/110 Czas odnowienia14 Zasięg1075 Manipulując ciśnieniem i temperaturą w wybranym miejscu, Janna może stworzyć małe tornado, które rośnie wraz z upływem czasu. Kolejna aktywacja zaklęcia uwalnia tornado. Po uwolnieniu przemieszcza się ono w kierunku, w którym zostało rzucone, podrzucając wrogów na swojej drodze i zadając im obrażenia. Oko Cyklonu E Oko Cyklonu E Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia16/15/14/13/12 Zasięg800 Janna przywołuje ochronną wichurę, która osłania sojuszniczego bohatera bądź wieżę i zwiększa ich obrażenia od ataku. Oko Cyklonu E Oko Cyklonu E Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia16/15/14/13/12 Zasięg800 Janna przywołuje ochronną wichurę, która osłania sojuszniczego bohatera bądź wieżę i zwiększa ich obrażenia od ataku. 13.0% 56.2% 16

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.