Linia

Na Mid Ivern wygrywa 0.0% z 1 gier rozegranych przeciwko Viktor na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Viktor.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Mid. Tylko 1 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Ivern 0.0% Skorygowany: 42.7% Średnia postaci: 43.8% Różnica: -1.1
-1.1 Przewaga w starciu Gry: 1
Viktor 100.0% Skorygowany: 52.8% Średnia postaci: 51.6% Różnica: +1.2

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Ivern: wartość dodatnia oznacza, że Ivern prowadzi.

Ivern Gry
Różnica złota na koniec gry -6024 1
Różnica CS na koniec gry -105.0 1
Różnica samotnych zabójstw -1.00 1
Różnica płyt wieży -18.00 1
Przewaga poziomów -3.00 1
Średnia długość gry (minuty) 32.6 1

Build postaci Ivern

Pełny build postaci Ivern

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Ivern na łatce 26.19 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

54.7% 435
54.8% 115
52.3% 88

Czary przywoływacza

53.8% 641
57.4% 54

Przedmioty

Ioniańskie Buty Jasności UmysłuIoniańskie Buty Jasności Umysłu 900 +10 Przyspieszenie umiejętności+45 Szybkość ruchu Ioniańska PrzenikliwośćZyskujesz 10 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza.54.5% 738
Odnowienie Kamienia KsiężycowegoOdnowienie Kamienia Księżycowego 2200 +25 Moc umiejętności+200 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności+125% Bazowa regeneracja many Łaska GwiazdLeczenie lub osłonięcie sojusznika tarczą przenoszą się łańcuchowo na innego sojusznika (z wyjątkiem ciebie), zapewniając mu leczenie w wysokości 30% lub tarczę w wysokości 35% pierwotnej wartości.55.3% 488
OdkupienieOdkupienie 2300 +30 Moc umiejętności+15 Przyspieszenie umiejętności+100% Bazowa regeneracja many+10% Moc leczenia i tarcz InterwencjaPo 2,5 sek. przywracasz 150-350 pkt. zdrowia sojuszniczym jednostkom, a wrogim bohaterom zadajesz obrażenia nieuchronne równe 10% ich maksymalnego zdrowia.56.9% 420
Ognisty TrybularzOgnisty Trybularz 2200 +45 Moc umiejętności+10% Moc leczenia i tarcz+125% Bazowa regeneracja many+4% Szybkość ruchu UświęcenieUleczenie lub osłonięcie sojusznika tarczą wzmacnia was na 6 sek. i zapewnia 25% prędkości ataku i 20 pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu.58.3% 223
Echa HeliiEcha Helii 2200 +35 Moc umiejętności+200 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności+125% Bazowa regeneracja many Pochłanianie DuszZyskujesz 30% czystych obrażeń zadanych bohaterom jako Naładowanie Duszy. Leczenie lub osłonięcie sojusznika tarczą zużywa wszystkie ładunkiNaładowania Duszy, by przywrócić zdrowie.58.5% 207
ZłowrogośćZłowrogość 2700 +90 Moc umiejętności+600 Mana+15 Przyspieszenie umiejętności PogardaOtrzymujesz 20 jedn. przyspieszenia superumiejętności.Mgła NienawiściZadanie bohaterowi obrażeń za pomocą superumiejętności podpala ziemię pod nim na 3 sek., zadając obrażenia magiczne na sekundę i zmniejszając jego odporność na magię.55.5% 182

Kolejność umiejętności

Q Zaklinacz Korzeni Zaklinacz Korzeni Q Koszt60 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg1125 Ivern wyczarowuje winorośl, która zadaje obrażenia i unieruchamia trafionych wrogów. Sojusznicy Iverna mogą doskoczyć do unieruchomionego celu. W Siewca Zarośli Siewca Zarośli W Koszt30 Czas odnowienia0.5 Zasięg1150 Gdy Ivern i znajdujący się w jego pobliżu sojusznicy przebywają w zaroślach, ich ataki zadają dodatkowe obrażenia magiczne. Ivern może użyć tej umiejętności, aby stworzyć kępę zarośli. E Wybuchowe Nasiono Wybuchowe Nasiono E Koszt70 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg750 Ivern osłania sojusznika tarczą, która po chwili wybucha, spowalniając wrogów i zadając im obrażenia. Jeśli wybuch nie trafi żadnego wroga, tarcza się odnawia. R Stokrotka! Stokrotka! R Koszt100 Czas odnowienia140/130/120 Zasięg600 Ivern przywołuje swoją przyjaciółkę, Strażniczkę Stokrotkę, aby walczyła u jego boku. Użyj ponownie, aby Stokrotka zaatakowała lub zmieniła pozycję.

Priorytet maksowania

Wybuchowe Nasiono E Wybuchowe Nasiono E Koszt70 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg750 Ivern osłania sojusznika tarczą, która po chwili wybucha, spowalniając wrogów i zadając im obrażenia. Jeśli wybuch nie trafi żadnego wroga, tarcza się odnawia.› Zaklinacz Korzeni Q Zaklinacz Korzeni Q Koszt60 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg1125 Ivern wyczarowuje winorośl, która zadaje obrażenia i unieruchamia trafionych wrogów. Sojusznicy Iverna mogą doskoczyć do unieruchomionego celu.› Siewca Zarośli W Siewca Zarośli W Koszt30 Czas odnowienia0.5 Zasięg1150 Gdy Ivern i znajdujący się w jego pobliżu sojusznicy przebywają w zaroślach, ich ataki zadają dodatkowe obrażenia magiczne. Ivern może użyć tej umiejętności, aby stworzyć kępę zarośli. 100.0% 62.5% 48

Pierwsze 5 punktów

Zaklinacz Korzeni Q Zaklinacz Korzeni Q Koszt60 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg1125 Ivern wyczarowuje winorośl, która zadaje obrażenia i unieruchamia trafionych wrogów. Sojusznicy Iverna mogą doskoczyć do unieruchomionego celu. Wybuchowe Nasiono E Wybuchowe Nasiono E Koszt70 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg750 Ivern osłania sojusznika tarczą, która po chwili wybucha, spowalniając wrogów i zadając im obrażenia. Jeśli wybuch nie trafi żadnego wroga, tarcza się odnawia. Siewca Zarośli W Siewca Zarośli W Koszt30 Czas odnowienia0.5 Zasięg1150 Gdy Ivern i znajdujący się w jego pobliżu sojusznicy przebywają w zaroślach, ich ataki zadają dodatkowe obrażenia magiczne. Ivern może użyć tej umiejętności, aby stworzyć kępę zarośli. Wybuchowe Nasiono E Wybuchowe Nasiono E Koszt70 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg750 Ivern osłania sojusznika tarczą, która po chwili wybucha, spowalniając wrogów i zadając im obrażenia. Jeśli wybuch nie trafi żadnego wroga, tarcza się odnawia. Wybuchowe Nasiono E Wybuchowe Nasiono E Koszt70 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg750 Ivern osłania sojusznika tarczą, która po chwili wybucha, spowalniając wrogów i zadając im obrażenia. Jeśli wybuch nie trafi żadnego wroga, tarcza się odnawia. 81.1% 65.1% 43
Wybuchowe Nasiono E Wybuchowe Nasiono E Koszt70 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg750 Ivern osłania sojusznika tarczą, która po chwili wybucha, spowalniając wrogów i zadając im obrażenia. Jeśli wybuch nie trafi żadnego wroga, tarcza się odnawia. Zaklinacz Korzeni Q Zaklinacz Korzeni Q Koszt60 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg1125 Ivern wyczarowuje winorośl, która zadaje obrażenia i unieruchamia trafionych wrogów. Sojusznicy Iverna mogą doskoczyć do unieruchomionego celu. Siewca Zarośli W Siewca Zarośli W Koszt30 Czas odnowienia0.5 Zasięg1150 Gdy Ivern i znajdujący się w jego pobliżu sojusznicy przebywają w zaroślach, ich ataki zadają dodatkowe obrażenia magiczne. Ivern może użyć tej umiejętności, aby stworzyć kępę zarośli. Wybuchowe Nasiono E Wybuchowe Nasiono E Koszt70 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg750 Ivern osłania sojusznika tarczą, która po chwili wybucha, spowalniając wrogów i zadając im obrażenia. Jeśli wybuch nie trafi żadnego wroga, tarcza się odnawia. Wybuchowe Nasiono E Wybuchowe Nasiono E Koszt70 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg750 Ivern osłania sojusznika tarczą, która po chwili wybucha, spowalniając wrogów i zadając im obrażenia. Jeśli wybuch nie trafi żadnego wroga, tarcza się odnawia. 11.3% 66.7% 6
Wybuchowe Nasiono E Wybuchowe Nasiono E Koszt70 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg750 Ivern osłania sojusznika tarczą, która po chwili wybucha, spowalniając wrogów i zadając im obrażenia. Jeśli wybuch nie trafi żadnego wroga, tarcza się odnawia. Siewca Zarośli W Siewca Zarośli W Koszt30 Czas odnowienia0.5 Zasięg1150 Gdy Ivern i znajdujący się w jego pobliżu sojusznicy przebywają w zaroślach, ich ataki zadają dodatkowe obrażenia magiczne. Ivern może użyć tej umiejętności, aby stworzyć kępę zarośli. Zaklinacz Korzeni Q Zaklinacz Korzeni Q Koszt60 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg1125 Ivern wyczarowuje winorośl, która zadaje obrażenia i unieruchamia trafionych wrogów. Sojusznicy Iverna mogą doskoczyć do unieruchomionego celu. Wybuchowe Nasiono E Wybuchowe Nasiono E Koszt70 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg750 Ivern osłania sojusznika tarczą, która po chwili wybucha, spowalniając wrogów i zadając im obrażenia. Jeśli wybuch nie trafi żadnego wroga, tarcza się odnawia. Wybuchowe Nasiono E Wybuchowe Nasiono E Koszt70 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg750 Ivern osłania sojusznika tarczą, która po chwili wybucha, spowalniając wrogów i zadając im obrażenia. Jeśli wybuch nie trafi żadnego wroga, tarcza się odnawia. 7.5% 50.0% 4

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.