Linia

Na Top Heimerdinger wygrywa 12.5% z 8 gier rozegranych przeciwko Sett na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Sett.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Top. Tylko 8 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Heimerdinger 12.5% Skorygowany: 46.7% Średnia postaci: 53.5% Różnica: -6.8
-4.7 Przewaga w starciu Gry: 8
Sett 87.5% Skorygowany: 56.1% Średnia postaci: 49.8% Różnica: +6.3

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Heimerdinger: wartość dodatnia oznacza, że Heimerdinger prowadzi.

Heimerdinger Gry
Różnica złota w 15 min -922 2
Różnica doświadczenia w 15 min -1684 2
Różnica CS w 15 min +8.0 2
Zabójstwa minus śmierci w 15 min -2.50 2
Różnica złota na koniec gry -1094 8
Różnica CS na koniec gry +18.1 8
Różnica samotnych zabójstw -0.25 8
Różnica płyt wieży -4.75 8
Przewaga poziomów -0.12 8
Średnia długość gry (minuty) 26.0 8

Build postaci Heimerdinger

Pełny build postaci Heimerdinger

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Heimerdinger na łatce 26.17 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

51.3% 187
66.0% 47
48.8% 43

Czary przywoływacza

51.4% 105
51.0% 100

Przedmioty

Pochodnia Mrocznego OgniaPochodnia Mrocznego Ognia 2800 +80 Moc umiejętności+600 Mana+20 Przyspieszenie umiejętności Złowrogi PłomieńUmiejętności zadające obrażenia zadają dodatkowe obrażenia magiczne przez 3 sek.Mroczny OgieńZa każdego wrogiego bohatera oraz epickiego lub dużego potwora będącego pod wpływem twojegoZłowrogiego Płomienia zyskujesz 4% mocy umiejętności.52.4% 248
Obuwie MagaObuwie Maga 1100 +12 Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu 51.9% 189
Zabójczy Kapelusz RabadonaZabójczy Kapelusz Rabadona 3500 +130 Moc umiejętności Magiczne DziełoZwiększa twoją całkowitą moc umiejętności o 30%.56.0% 159
Klepsydra ZhonyiKlepsydra Zhonyi 3250 +105 Moc umiejętności+50 Pancerz Zatrzymanie CzasuWchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.51.9% 154
Udręka Liandry'egoUdręka Liandry'ego 3000 +60 Moc umiejętności+300 Zdrowie UdrękaUmiejętności zadające obrażenia podpalają wrogów, przez co otrzymują oni obrażenia magiczne równe 2% maksymalnego zdrowia co sekundę przez 3 sek.CierpienieZa każdą sekundę spędzoną w walce z wrogimi bohaterami zyskujesz 2% premii do obrażeń (maks. 6%).47.6% 143
Kryształowy Kostur RylaiKryształowy Kostur Rylai 2600 +65 Moc umiejętności+400 Zdrowie ZmarzlinaUmiejętności zadające obrażenia spowalniają wrogów o 30% na 1 sek.49.5% 103

Kolejność umiejętności

Q Działko Rozwojowe H-28G Działko Rozwojowe H-28G Q Koszt20 Czas odnowienia1 Zasięg350 Heimerdinger rozstawia szybkostrzelne działko, które dodatkowo strzela przebijającymi promieniami (działka zadają połowę obrażeń wieżom). W Minirakiety Hextech Minirakiety Hextech W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg1325 Heimerdinger wystrzeliwuje rakiety dalekiego zasięgu, które uderzają w miejsce wskazane przez kursor. E Granat Burzy Elektronowej CH-2 Granat Burzy Elektronowej CH-2 E Koszt85 Czas odnowienia11 Zasięg970 Heimerdinger rzuca granatem we wskazane miejsce, zadając obrażenia, ogłuszając bezpośrednio trafionych wrogów i spowalniając pobliskie jednostki. R ULEPSZENIE!!! ULEPSZENIE!!! R Koszt100 Czas odnowienia100/85/70 Heimerdinger wymyśla ulepszenie, które wspomaga jego następną umiejętność.

Priorytet maksowania

Działko Rozwojowe H-28G Q Działko Rozwojowe H-28G Q Koszt20 Czas odnowienia1 Zasięg350 Heimerdinger rozstawia szybkostrzelne działko, które dodatkowo strzela przebijającymi promieniami (działka zadają połowę obrażeń wieżom). Minirakiety Hextech W Minirakiety Hextech W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg1325 Heimerdinger wystrzeliwuje rakiety dalekiego zasięgu, które uderzają w miejsce wskazane przez kursor. Granat Burzy Elektronowej CH-2 E Granat Burzy Elektronowej CH-2 E Koszt85 Czas odnowienia11 Zasięg970 Heimerdinger rzuca granatem we wskazane miejsce, zadając obrażenia, ogłuszając bezpośrednio trafionych wrogów i spowalniając pobliskie jednostki. 77.8% 61.9% 21
Minirakiety Hextech W Minirakiety Hextech W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg1325 Heimerdinger wystrzeliwuje rakiety dalekiego zasięgu, które uderzają w miejsce wskazane przez kursor. Działko Rozwojowe H-28G Q Działko Rozwojowe H-28G Q Koszt20 Czas odnowienia1 Zasięg350 Heimerdinger rozstawia szybkostrzelne działko, które dodatkowo strzela przebijającymi promieniami (działka zadają połowę obrażeń wieżom). Granat Burzy Elektronowej CH-2 E Granat Burzy Elektronowej CH-2 E Koszt85 Czas odnowienia11 Zasięg970 Heimerdinger rzuca granatem we wskazane miejsce, zadając obrażenia, ogłuszając bezpośrednio trafionych wrogów i spowalniając pobliskie jednostki. 14.8% 25.0% 4

Pierwsze 5 punktów

Działko Rozwojowe H-28G Q Działko Rozwojowe H-28G Q Koszt20 Czas odnowienia1 Zasięg350 Heimerdinger rozstawia szybkostrzelne działko, które dodatkowo strzela przebijającymi promieniami (działka zadają połowę obrażeń wieżom). Granat Burzy Elektronowej CH-2 E Granat Burzy Elektronowej CH-2 E Koszt85 Czas odnowienia11 Zasięg970 Heimerdinger rzuca granatem we wskazane miejsce, zadając obrażenia, ogłuszając bezpośrednio trafionych wrogów i spowalniając pobliskie jednostki. Minirakiety Hextech W Minirakiety Hextech W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg1325 Heimerdinger wystrzeliwuje rakiety dalekiego zasięgu, które uderzają w miejsce wskazane przez kursor. Działko Rozwojowe H-28G Q Działko Rozwojowe H-28G Q Koszt20 Czas odnowienia1 Zasięg350 Heimerdinger rozstawia szybkostrzelne działko, które dodatkowo strzela przebijającymi promieniami (działka zadają połowę obrażeń wieżom). Działko Rozwojowe H-28G Q Działko Rozwojowe H-28G Q Koszt20 Czas odnowienia1 Zasięg350 Heimerdinger rozstawia szybkostrzelne działko, które dodatkowo strzela przebijającymi promieniami (działka zadają połowę obrażeń wieżom). 74.1% 55.0% 20
Działko Rozwojowe H-28G Q Działko Rozwojowe H-28G Q Koszt20 Czas odnowienia1 Zasięg350 Heimerdinger rozstawia szybkostrzelne działko, które dodatkowo strzela przebijającymi promieniami (działka zadają połowę obrażeń wieżom). Granat Burzy Elektronowej CH-2 E Granat Burzy Elektronowej CH-2 E Koszt85 Czas odnowienia11 Zasięg970 Heimerdinger rzuca granatem we wskazane miejsce, zadając obrażenia, ogłuszając bezpośrednio trafionych wrogów i spowalniając pobliskie jednostki. Działko Rozwojowe H-28G Q Działko Rozwojowe H-28G Q Koszt20 Czas odnowienia1 Zasięg350 Heimerdinger rozstawia szybkostrzelne działko, które dodatkowo strzela przebijającymi promieniami (działka zadają połowę obrażeń wieżom). Minirakiety Hextech W Minirakiety Hextech W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg1325 Heimerdinger wystrzeliwuje rakiety dalekiego zasięgu, które uderzają w miejsce wskazane przez kursor. Działko Rozwojowe H-28G Q Działko Rozwojowe H-28G Q Koszt20 Czas odnowienia1 Zasięg350 Heimerdinger rozstawia szybkostrzelne działko, które dodatkowo strzela przebijającymi promieniami (działka zadają połowę obrażeń wieżom). 14.8% 100.0% 4
Działko Rozwojowe H-28G Q Działko Rozwojowe H-28G Q Koszt20 Czas odnowienia1 Zasięg350 Heimerdinger rozstawia szybkostrzelne działko, które dodatkowo strzela przebijającymi promieniami (działka zadają połowę obrażeń wieżom). Minirakiety Hextech W Minirakiety Hextech W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg1325 Heimerdinger wystrzeliwuje rakiety dalekiego zasięgu, które uderzają w miejsce wskazane przez kursor. Granat Burzy Elektronowej CH-2 E Granat Burzy Elektronowej CH-2 E Koszt85 Czas odnowienia11 Zasięg970 Heimerdinger rzuca granatem we wskazane miejsce, zadając obrażenia, ogłuszając bezpośrednio trafionych wrogów i spowalniając pobliskie jednostki. Działko Rozwojowe H-28G Q Działko Rozwojowe H-28G Q Koszt20 Czas odnowienia1 Zasięg350 Heimerdinger rozstawia szybkostrzelne działko, które dodatkowo strzela przebijającymi promieniami (działka zadają połowę obrażeń wieżom). Działko Rozwojowe H-28G Q Działko Rozwojowe H-28G Q Koszt20 Czas odnowienia1 Zasięg350 Heimerdinger rozstawia szybkostrzelne działko, które dodatkowo strzela przebijającymi promieniami (działka zadają połowę obrażeń wieżom). 11.1% 0.0% 3

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.