Linia

Na Mid Heimerdinger wygrywa 66.7% z 3 gier rozegranych przeciwko Lissandra na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Heimerdinger.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Mid. Tylko 3 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Heimerdinger 66.7% Skorygowany: 44.3% Średnia postaci: 42.7% Różnica: +1.7
+1.2 Przewaga w starciu Gry: 3
Lissandra 33.3% Skorygowany: 48.7% Średnia postaci: 49.9% Różnica: -1.2

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Heimerdinger: wartość dodatnia oznacza, że Heimerdinger prowadzi.

Heimerdinger Gry
Różnica złota na koniec gry +358 3
Różnica CS na koniec gry -14.3 3
Różnica samotnych zabójstw +2.33 3
Różnica płyt wieży -4.67 3
Przewaga poziomów +0.33 3
Średnia długość gry (minuty) 27.7 3

Build postaci Heimerdinger

Pełny build postaci Heimerdinger

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Heimerdinger na łatce 26.18 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

49.3% 302
59.3% 54
46.7% 45

Czary przywoływacza

53.2% 171
50.7% 146

Przedmioty

Pochodnia Mrocznego OgniaPochodnia Mrocznego Ognia 2800 +80 Moc umiejętności+600 Mana+20 Przyspieszenie umiejętności Złowrogi PłomieńUmiejętności zadające obrażenia zadają dodatkowe obrażenia magiczne przez 3 sek.Mroczny OgieńZa każdego wrogiego bohatera oraz epickiego lub dużego potwora będącego pod wpływem twojegoZłowrogiego Płomienia zyskujesz 4% mocy umiejętności.48.5% 330
Obuwie MagaObuwie Maga 1100 +12 Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu 51.9% 285
Klepsydra ZhonyiKlepsydra Zhonyi 3250 +105 Moc umiejętności+50 Pancerz Zatrzymanie CzasuWchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.49.8% 211
Zabójczy Kapelusz RabadonaZabójczy Kapelusz Rabadona 3500 +130 Moc umiejętności Magiczne DziełoZwiększa twoją całkowitą moc umiejętności o 30%.55.6% 205
Udręka Liandry'egoUdręka Liandry'ego 3000 +60 Moc umiejętności+300 Zdrowie UdrękaUmiejętności zadające obrażenia podpalają wrogów, przez co otrzymują oni obrażenia magiczne równe 2% maksymalnego zdrowia co sekundę przez 3 sek.CierpienieZa każdą sekundę spędzoną w walce z wrogimi bohaterami zyskujesz 2% premii do obrażeń (maks. 6%).48.4% 186
Płomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.55.5% 137

Kolejność umiejętności

Q Działko Rozwojowe H-28G Działko Rozwojowe H-28G Q Koszt20 Czas odnowienia1 Zasięg350 Heimerdinger rozstawia szybkostrzelne działko, które dodatkowo strzela przebijającymi promieniami (działka zadają połowę obrażeń wieżom). W Minirakiety Hextech Minirakiety Hextech W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg1325 Heimerdinger wystrzeliwuje rakiety dalekiego zasięgu, które uderzają w miejsce wskazane przez kursor. E Granat Burzy Elektronowej CH-2 Granat Burzy Elektronowej CH-2 E Koszt85 Czas odnowienia11 Zasięg970 Heimerdinger rzuca granatem we wskazane miejsce, zadając obrażenia, ogłuszając bezpośrednio trafionych wrogów i spowalniając pobliskie jednostki. R ULEPSZENIE!!! ULEPSZENIE!!! R Koszt100 Czas odnowienia100/85/70 Heimerdinger wymyśla ulepszenie, które wspomaga jego następną umiejętność.

Priorytet maksowania

Działko Rozwojowe H-28G Q Działko Rozwojowe H-28G Q Koszt20 Czas odnowienia1 Zasięg350 Heimerdinger rozstawia szybkostrzelne działko, które dodatkowo strzela przebijającymi promieniami (działka zadają połowę obrażeń wieżom). Minirakiety Hextech W Minirakiety Hextech W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg1325 Heimerdinger wystrzeliwuje rakiety dalekiego zasięgu, które uderzają w miejsce wskazane przez kursor. Granat Burzy Elektronowej CH-2 E Granat Burzy Elektronowej CH-2 E Koszt85 Czas odnowienia11 Zasięg970 Heimerdinger rzuca granatem we wskazane miejsce, zadając obrażenia, ogłuszając bezpośrednio trafionych wrogów i spowalniając pobliskie jednostki. 80.6% 55.2% 29
Minirakiety Hextech W Minirakiety Hextech W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg1325 Heimerdinger wystrzeliwuje rakiety dalekiego zasięgu, które uderzają w miejsce wskazane przez kursor. Działko Rozwojowe H-28G Q Działko Rozwojowe H-28G Q Koszt20 Czas odnowienia1 Zasięg350 Heimerdinger rozstawia szybkostrzelne działko, które dodatkowo strzela przebijającymi promieniami (działka zadają połowę obrażeń wieżom). Granat Burzy Elektronowej CH-2 E Granat Burzy Elektronowej CH-2 E Koszt85 Czas odnowienia11 Zasięg970 Heimerdinger rzuca granatem we wskazane miejsce, zadając obrażenia, ogłuszając bezpośrednio trafionych wrogów i spowalniając pobliskie jednostki. 11.1% 50.0% 4
Działko Rozwojowe H-28G Q Działko Rozwojowe H-28G Q Koszt20 Czas odnowienia1 Zasięg350 Heimerdinger rozstawia szybkostrzelne działko, które dodatkowo strzela przebijającymi promieniami (działka zadają połowę obrażeń wieżom). Granat Burzy Elektronowej CH-2 E Granat Burzy Elektronowej CH-2 E Koszt85 Czas odnowienia11 Zasięg970 Heimerdinger rzuca granatem we wskazane miejsce, zadając obrażenia, ogłuszając bezpośrednio trafionych wrogów i spowalniając pobliskie jednostki. Minirakiety Hextech W Minirakiety Hextech W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg1325 Heimerdinger wystrzeliwuje rakiety dalekiego zasięgu, które uderzają w miejsce wskazane przez kursor. 8.3% 0.0% 3

Pierwsze 5 punktów

Działko Rozwojowe H-28G Q Działko Rozwojowe H-28G Q Koszt20 Czas odnowienia1 Zasięg350 Heimerdinger rozstawia szybkostrzelne działko, które dodatkowo strzela przebijającymi promieniami (działka zadają połowę obrażeń wieżom). Granat Burzy Elektronowej CH-2 E Granat Burzy Elektronowej CH-2 E Koszt85 Czas odnowienia11 Zasięg970 Heimerdinger rzuca granatem we wskazane miejsce, zadając obrażenia, ogłuszając bezpośrednio trafionych wrogów i spowalniając pobliskie jednostki. Minirakiety Hextech W Minirakiety Hextech W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg1325 Heimerdinger wystrzeliwuje rakiety dalekiego zasięgu, które uderzają w miejsce wskazane przez kursor. Działko Rozwojowe H-28G Q Działko Rozwojowe H-28G Q Koszt20 Czas odnowienia1 Zasięg350 Heimerdinger rozstawia szybkostrzelne działko, które dodatkowo strzela przebijającymi promieniami (działka zadają połowę obrażeń wieżom). Działko Rozwojowe H-28G Q Działko Rozwojowe H-28G Q Koszt20 Czas odnowienia1 Zasięg350 Heimerdinger rozstawia szybkostrzelne działko, które dodatkowo strzela przebijającymi promieniami (działka zadają połowę obrażeń wieżom). 80.0% 50.0% 28
Działko Rozwojowe H-28G Q Działko Rozwojowe H-28G Q Koszt20 Czas odnowienia1 Zasięg350 Heimerdinger rozstawia szybkostrzelne działko, które dodatkowo strzela przebijającymi promieniami (działka zadają połowę obrażeń wieżom). Minirakiety Hextech W Minirakiety Hextech W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg1325 Heimerdinger wystrzeliwuje rakiety dalekiego zasięgu, które uderzają w miejsce wskazane przez kursor. Granat Burzy Elektronowej CH-2 E Granat Burzy Elektronowej CH-2 E Koszt85 Czas odnowienia11 Zasięg970 Heimerdinger rzuca granatem we wskazane miejsce, zadając obrażenia, ogłuszając bezpośrednio trafionych wrogów i spowalniając pobliskie jednostki. Działko Rozwojowe H-28G Q Działko Rozwojowe H-28G Q Koszt20 Czas odnowienia1 Zasięg350 Heimerdinger rozstawia szybkostrzelne działko, które dodatkowo strzela przebijającymi promieniami (działka zadają połowę obrażeń wieżom). Działko Rozwojowe H-28G Q Działko Rozwojowe H-28G Q Koszt20 Czas odnowienia1 Zasięg350 Heimerdinger rozstawia szybkostrzelne działko, które dodatkowo strzela przebijającymi promieniami (działka zadają połowę obrażeń wieżom). 11.4% 50.0% 4
Działko Rozwojowe H-28G Q Działko Rozwojowe H-28G Q Koszt20 Czas odnowienia1 Zasięg350 Heimerdinger rozstawia szybkostrzelne działko, które dodatkowo strzela przebijającymi promieniami (działka zadają połowę obrażeń wieżom). Granat Burzy Elektronowej CH-2 E Granat Burzy Elektronowej CH-2 E Koszt85 Czas odnowienia11 Zasięg970 Heimerdinger rzuca granatem we wskazane miejsce, zadając obrażenia, ogłuszając bezpośrednio trafionych wrogów i spowalniając pobliskie jednostki. Minirakiety Hextech W Minirakiety Hextech W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg1325 Heimerdinger wystrzeliwuje rakiety dalekiego zasięgu, które uderzają w miejsce wskazane przez kursor. Minirakiety Hextech W Minirakiety Hextech W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg1325 Heimerdinger wystrzeliwuje rakiety dalekiego zasięgu, które uderzają w miejsce wskazane przez kursor. Minirakiety Hextech W Minirakiety Hextech W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg1325 Heimerdinger wystrzeliwuje rakiety dalekiego zasięgu, które uderzają w miejsce wskazane przez kursor. 8.6% 33.3% 3

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.