Linia

Na Support Heimerdinger wygrywa 20.0% z 5 gier rozegranych przeciwko Blitzcrank na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Blitzcrank.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Support. Tylko 5 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Heimerdinger 20.0% Skorygowany: 43.7% Średnia postaci: 46.7% Różnica: -3.0
-2.0 Przewaga w starciu Gry: 5
Blitzcrank 80.0% Skorygowany: 53.8% Średnia postaci: 50.5% Różnica: +3.3

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Heimerdinger: wartość dodatnia oznacza, że Heimerdinger prowadzi.

Heimerdinger Gry
Różnica złota w 15 min +336 2
Różnica doświadczenia w 15 min +862 2
Różnica CS w 15 min +23.0 2
Zabójstwa minus śmierci w 15 min -0.50 2
Różnica złota na koniec gry -307 5
Różnica CS na koniec gry +12.6 5
Różnica samotnych zabójstw +0.40 5
Różnica płyt wieży -5.80 5
Przewaga poziomów -0.60 5
Średnia długość gry (minuty) 25.5 5

Build postaci Heimerdinger

Pełny build postaci Heimerdinger

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Heimerdinger na łatce 26.18 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

49.7% 346
53.7% 67
45.8% 48

Czary przywoływacza

50.0% 194
51.1% 176

Przedmioty

Pochodnia Mrocznego OgniaPochodnia Mrocznego Ognia 2800 +80 Moc umiejętności+600 Mana+20 Przyspieszenie umiejętności Złowrogi PłomieńUmiejętności zadające obrażenia zadają dodatkowe obrażenia magiczne przez 3 sek.Mroczny OgieńZa każdego wrogiego bohatera oraz epickiego lub dużego potwora będącego pod wpływem twojegoZłowrogiego Płomienia zyskujesz 4% mocy umiejętności.47.6% 389
Obuwie MagaObuwie Maga 1100 +12 Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu 50.6% 322
Klepsydra ZhonyiKlepsydra Zhonyi 3250 +105 Moc umiejętności+50 Pancerz Zatrzymanie CzasuWchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.51.2% 240
Zabójczy Kapelusz RabadonaZabójczy Kapelusz Rabadona 3500 +130 Moc umiejętności Magiczne DziełoZwiększa twoją całkowitą moc umiejętności o 30%.55.3% 235
Udręka Liandry'egoUdręka Liandry'ego 3000 +60 Moc umiejętności+300 Zdrowie UdrękaUmiejętności zadające obrażenia podpalają wrogów, przez co otrzymują oni obrażenia magiczne równe 2% maksymalnego zdrowia co sekundę przez 3 sek.CierpienieZa każdą sekundę spędzoną w walce z wrogimi bohaterami zyskujesz 2% premii do obrażeń (maks. 6%).47.4% 213
Płomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.52.2% 159

Kolejność umiejętności

Q Działko Rozwojowe H-28G Działko Rozwojowe H-28G Q Koszt20 Czas odnowienia1 Zasięg350 Heimerdinger rozstawia szybkostrzelne działko, które dodatkowo strzela przebijającymi promieniami (działka zadają połowę obrażeń wieżom). W Minirakiety Hextech Minirakiety Hextech W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg1325 Heimerdinger wystrzeliwuje rakiety dalekiego zasięgu, które uderzają w miejsce wskazane przez kursor. E Granat Burzy Elektronowej CH-2 Granat Burzy Elektronowej CH-2 E Koszt85 Czas odnowienia11 Zasięg970 Heimerdinger rzuca granatem we wskazane miejsce, zadając obrażenia, ogłuszając bezpośrednio trafionych wrogów i spowalniając pobliskie jednostki. R ULEPSZENIE!!! ULEPSZENIE!!! R Koszt100 Czas odnowienia100/85/70 Heimerdinger wymyśla ulepszenie, które wspomaga jego następną umiejętność.

Priorytet maksowania

Działko Rozwojowe H-28G Q Działko Rozwojowe H-28G Q Koszt20 Czas odnowienia1 Zasięg350 Heimerdinger rozstawia szybkostrzelne działko, które dodatkowo strzela przebijającymi promieniami (działka zadają połowę obrażeń wieżom). Minirakiety Hextech W Minirakiety Hextech W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg1325 Heimerdinger wystrzeliwuje rakiety dalekiego zasięgu, które uderzają w miejsce wskazane przez kursor. Granat Burzy Elektronowej CH-2 E Granat Burzy Elektronowej CH-2 E Koszt85 Czas odnowienia11 Zasięg970 Heimerdinger rzuca granatem we wskazane miejsce, zadając obrażenia, ogłuszając bezpośrednio trafionych wrogów i spowalniając pobliskie jednostki. 78.0% 56.2% 32
Minirakiety Hextech W Minirakiety Hextech W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg1325 Heimerdinger wystrzeliwuje rakiety dalekiego zasięgu, które uderzają w miejsce wskazane przez kursor. Działko Rozwojowe H-28G Q Działko Rozwojowe H-28G Q Koszt20 Czas odnowienia1 Zasięg350 Heimerdinger rozstawia szybkostrzelne działko, które dodatkowo strzela przebijającymi promieniami (działka zadają połowę obrażeń wieżom). Granat Burzy Elektronowej CH-2 E Granat Burzy Elektronowej CH-2 E Koszt85 Czas odnowienia11 Zasięg970 Heimerdinger rzuca granatem we wskazane miejsce, zadając obrażenia, ogłuszając bezpośrednio trafionych wrogów i spowalniając pobliskie jednostki. 12.2% 60.0% 5
Działko Rozwojowe H-28G Q Działko Rozwojowe H-28G Q Koszt20 Czas odnowienia1 Zasięg350 Heimerdinger rozstawia szybkostrzelne działko, które dodatkowo strzela przebijającymi promieniami (działka zadają połowę obrażeń wieżom). Granat Burzy Elektronowej CH-2 E Granat Burzy Elektronowej CH-2 E Koszt85 Czas odnowienia11 Zasięg970 Heimerdinger rzuca granatem we wskazane miejsce, zadając obrażenia, ogłuszając bezpośrednio trafionych wrogów i spowalniając pobliskie jednostki. Minirakiety Hextech W Minirakiety Hextech W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg1325 Heimerdinger wystrzeliwuje rakiety dalekiego zasięgu, które uderzają w miejsce wskazane przez kursor. 9.8% 0.0% 4

Pierwsze 5 punktów

Działko Rozwojowe H-28G Q Działko Rozwojowe H-28G Q Koszt20 Czas odnowienia1 Zasięg350 Heimerdinger rozstawia szybkostrzelne działko, które dodatkowo strzela przebijającymi promieniami (działka zadają połowę obrażeń wieżom). Granat Burzy Elektronowej CH-2 E Granat Burzy Elektronowej CH-2 E Koszt85 Czas odnowienia11 Zasięg970 Heimerdinger rzuca granatem we wskazane miejsce, zadając obrażenia, ogłuszając bezpośrednio trafionych wrogów i spowalniając pobliskie jednostki. Minirakiety Hextech W Minirakiety Hextech W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg1325 Heimerdinger wystrzeliwuje rakiety dalekiego zasięgu, które uderzają w miejsce wskazane przez kursor. Działko Rozwojowe H-28G Q Działko Rozwojowe H-28G Q Koszt20 Czas odnowienia1 Zasięg350 Heimerdinger rozstawia szybkostrzelne działko, które dodatkowo strzela przebijającymi promieniami (działka zadają połowę obrażeń wieżom). Działko Rozwojowe H-28G Q Działko Rozwojowe H-28G Q Koszt20 Czas odnowienia1 Zasięg350 Heimerdinger rozstawia szybkostrzelne działko, które dodatkowo strzela przebijającymi promieniami (działka zadają połowę obrażeń wieżom). 80.5% 51.5% 33
Działko Rozwojowe H-28G Q Działko Rozwojowe H-28G Q Koszt20 Czas odnowienia1 Zasięg350 Heimerdinger rozstawia szybkostrzelne działko, które dodatkowo strzela przebijającymi promieniami (działka zadają połowę obrażeń wieżom). Minirakiety Hextech W Minirakiety Hextech W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg1325 Heimerdinger wystrzeliwuje rakiety dalekiego zasięgu, które uderzają w miejsce wskazane przez kursor. Granat Burzy Elektronowej CH-2 E Granat Burzy Elektronowej CH-2 E Koszt85 Czas odnowienia11 Zasięg970 Heimerdinger rzuca granatem we wskazane miejsce, zadając obrażenia, ogłuszając bezpośrednio trafionych wrogów i spowalniając pobliskie jednostki. Działko Rozwojowe H-28G Q Działko Rozwojowe H-28G Q Koszt20 Czas odnowienia1 Zasięg350 Heimerdinger rozstawia szybkostrzelne działko, które dodatkowo strzela przebijającymi promieniami (działka zadają połowę obrażeń wieżom). Działko Rozwojowe H-28G Q Działko Rozwojowe H-28G Q Koszt20 Czas odnowienia1 Zasięg350 Heimerdinger rozstawia szybkostrzelne działko, które dodatkowo strzela przebijającymi promieniami (działka zadają połowę obrażeń wieżom). 9.8% 50.0% 4
Działko Rozwojowe H-28G Q Działko Rozwojowe H-28G Q Koszt20 Czas odnowienia1 Zasięg350 Heimerdinger rozstawia szybkostrzelne działko, które dodatkowo strzela przebijającymi promieniami (działka zadają połowę obrażeń wieżom). Granat Burzy Elektronowej CH-2 E Granat Burzy Elektronowej CH-2 E Koszt85 Czas odnowienia11 Zasięg970 Heimerdinger rzuca granatem we wskazane miejsce, zadając obrażenia, ogłuszając bezpośrednio trafionych wrogów i spowalniając pobliskie jednostki. Minirakiety Hextech W Minirakiety Hextech W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg1325 Heimerdinger wystrzeliwuje rakiety dalekiego zasięgu, które uderzają w miejsce wskazane przez kursor. Minirakiety Hextech W Minirakiety Hextech W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg1325 Heimerdinger wystrzeliwuje rakiety dalekiego zasięgu, które uderzają w miejsce wskazane przez kursor. Minirakiety Hextech W Minirakiety Hextech W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg1325 Heimerdinger wystrzeliwuje rakiety dalekiego zasięgu, które uderzają w miejsce wskazane przez kursor. 9.8% 50.0% 4

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.