Hecarim Fizz

Hecarim vs Fizz, Support

SUP Patch 26.19
Zobacz to starcie od strony Fizz Kontry Wszystkie statystyki bohatera
Linia

Te dwie postacie nie spotkały się wystarczająco często na tej alei w aktualnej łatce.

Build postaci Hecarim

Pełny build postaci Hecarim

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Hecarim na łatce 26.19 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

42.3% 97
62.5% 8
0.0% 1

Czary przywoływacza

43.5% 108

Kolejność umiejętności

Q Szał Szał Q Koszt28/26/24/22/20 Czas odnowienia4 Zasięg350 Hecarim tnie pobliskich wrogów, zadając obrażenia fizyczne. Jeśli Hecarim trafi przynajmniej jednego wroga, zwiększa obrażenia i skraca czas odnowienia kolejnych użyć Szału. W Duch Postrachu Duch Postrachu W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia14 Zasięg525 Hecarim otrzymuje pancerz i odporność na magię. Hecarim zadaje pobliskim przeciwnikom obrażenia magiczne i zyskuje zdrowie równe pewnemu procentowi obrażeń, które otrzymają przeciwnicy. E Niszczycielska Szarża Niszczycielska Szarża E Koszt60 Czas odnowienia20/19/18/17/16 Zasięg300 Hecarim na krótki czas zyskuje zwiększającą się premię do prędkości ruchu i może przenikać przez jednostki. Jego następny atak odrzuca cel do tyłu i zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne zależne od odległości, którą pokonał od momentu aktywowania umiejętności. R Nawałnica Cieni Nawałnica Cieni R Koszt100 Czas odnowienia140/120/100 Hecarim przywołuje widmowych jeźdźców i szarżuje, zadając obrażenia magiczne w linii. Po szarży tworzy on falę uderzeniową i sprawia, że pobliscy wrogowie uciekają przerażeni.

Priorytet maksowania

Szał Q Szał Q Koszt28/26/24/22/20 Czas odnowienia4 Zasięg350 Hecarim tnie pobliskich wrogów, zadając obrażenia fizyczne. Jeśli Hecarim trafi przynajmniej jednego wroga, zwiększa obrażenia i skraca czas odnowienia kolejnych użyć Szału.› Duch Postrachu W Duch Postrachu W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia14 Zasięg525 Hecarim otrzymuje pancerz i odporność na magię. Hecarim zadaje pobliskim przeciwnikom obrażenia magiczne i zyskuje zdrowie równe pewnemu procentowi obrażeń, które otrzymają przeciwnicy.› Niszczycielska Szarża E Niszczycielska Szarża E Koszt60 Czas odnowienia20/19/18/17/16 Zasięg300 Hecarim na krótki czas zyskuje zwiększającą się premię do prędkości ruchu i może przenikać przez jednostki. Jego następny atak odrzuca cel do tyłu i zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne zależne od odległości, którą pokonał od momentu aktywowania umiejętności. 100.0% 80.0% 5

Pierwsze 5 punktów

Szał Q Szał Q Koszt28/26/24/22/20 Czas odnowienia4 Zasięg350 Hecarim tnie pobliskich wrogów, zadając obrażenia fizyczne. Jeśli Hecarim trafi przynajmniej jednego wroga, zwiększa obrażenia i skraca czas odnowienia kolejnych użyć Szału. Duch Postrachu W Duch Postrachu W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia14 Zasięg525 Hecarim otrzymuje pancerz i odporność na magię. Hecarim zadaje pobliskim przeciwnikom obrażenia magiczne i zyskuje zdrowie równe pewnemu procentowi obrażeń, które otrzymają przeciwnicy. Szał Q Szał Q Koszt28/26/24/22/20 Czas odnowienia4 Zasięg350 Hecarim tnie pobliskich wrogów, zadając obrażenia fizyczne. Jeśli Hecarim trafi przynajmniej jednego wroga, zwiększa obrażenia i skraca czas odnowienia kolejnych użyć Szału. Niszczycielska Szarża E Niszczycielska Szarża E Koszt60 Czas odnowienia20/19/18/17/16 Zasięg300 Hecarim na krótki czas zyskuje zwiększającą się premię do prędkości ruchu i może przenikać przez jednostki. Jego następny atak odrzuca cel do tyłu i zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne zależne od odległości, którą pokonał od momentu aktywowania umiejętności. Szał Q Szał Q Koszt28/26/24/22/20 Czas odnowienia4 Zasięg350 Hecarim tnie pobliskich wrogów, zadając obrażenia fizyczne. Jeśli Hecarim trafi przynajmniej jednego wroga, zwiększa obrażenia i skraca czas odnowienia kolejnych użyć Szału. 80.0% 75.0% 4