Linia

Na Jungle Graves wygrywa 100.0% z 1 gier rozegranych przeciwko Teemo na tej łatce. Żadna ze stron nie ma wyraźnej przewagi w tym starciu.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Jungle. Tylko 1 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Graves 100.0% Skorygowany: 50.1% Średnia postaci: 48.9% Różnica: +1.2
+0.8 Przewaga w starciu Gry: 1
Teemo 0.0% Skorygowany: 46.5% Średnia postaci: 47.6% Różnica: -1.2

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Graves: wartość dodatnia oznacza, że Graves prowadzi.

Graves Gry
Różnica złota w 15 min -30 1
Różnica doświadczenia w 15 min -631 1
Różnica CS w 15 min +5.0 1
Zabójstwa minus śmierci w 15 min -1.00 1
Różnica złota na koniec gry +3485 1
Różnica CS na koniec gry -1.0 1
Różnica samotnych zabójstw -1.00 1
Różnica płyt wieży -5.00 1
Przewaga poziomów 0.00 1
Średnia długość gry (minuty) 43.4 1

Build postaci Graves

Pełny build postaci Graves

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Graves na łatce 26.18 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

46.9% 147
52.2% 136
40.0% 20

Czary przywoływacza

48.7% 306
100.0% 2

Przedmioty

KolekcjonerKolekcjoner 3000 +50 Obrażenia od ataku+10 Śmiercionośność+25% Szansa na trafienie krytyczne ŚmierćTwoje obrażenia wykańczają bohaterów, którzy mają poniżej 5% zdrowia.PodatkiZabójstwa bohaterów zapewniają dodatkowo 25 szt. złota.50.8% 256
PychaPycha 2800 +55 Obrażenia od ataku+18 Śmiercionośność+10 Przyspieszenie umiejętności EminencjaGdy zginie bohater, który otrzymał od ciebie obrażenia w ciągu ostatnich 3 sek., zyskujesz 12 pkt. obrażeń od ataku plus 3 pkt. za każdego zabitego bohatera na 90 sek.48.7% 234
Pozdrowienia Lorda DominikaPozdrowienia Lorda Dominika 3300 +35 Obrażenia od ataku+35% Przebicie pancerza+25% Szansa na trafienie krytyczne Pogromca OlbrzymówZadajesz do 15% dodatkowych obrażeń bohaterom w oparciu o ich dodatkowe zdrowie. Maksymalna premia obrażeń zostaje osiągnięta przy 1500 pkt. dodatkowego zdrowia.60.7% 145
PancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.54.6% 108
Obuwie MerkuregoObuwie Merkurego 1250 +20 Odporność na magię+45 Szybkość ruchu+30% Nieustępliwość 51.8% 83
Nieśmiertelny ŁuklerzNieśmiertelny Łuklerz 3000 +55 Obrażenia od ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne Linia ŻyciaPrzy otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu mniejszego niż 30%, zyskujesz tarczę na 3 sek.56.0% 75

Kolejność umiejętności

Q To Koniec! To Koniec! Q Koszt80 Czas odnowienia13/11.25/9.5/7.75/6 Zasięg925 Graves wystrzeliwuje wybuchowy pocisk, który eksploduje po 1 sekundzie lub w momencie trafienia w teren. W Zasłona Dymna Zasłona Dymna W Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia26/24/22/20/18 Zasięg950 Graves strzela w wybrane miejsce zbiornikiem dymnym, który tworzy chmurę ograniczającą pole widzenia. Wrogowie, którzy zostaną trafieni eksplozją zbiornika, otrzymują obrażenia magiczne i mają chwilowo zmniejszoną prędkość ruchu. E Rozpęd Rozpęd E Koszt40 Czas odnowienia16/15/14/13/12 Zasięg425 Graves doskakuje, zyskując na kilka sekund premię do pancerza oraz odporności na magię. Jeśli Graves doskakuje w kierunku wrogiego bohatera, zamiast tego zyskuje dwa ładunki Prawdziwego Męstwa. Atakowanie przeciwników podstawowymi atakami skraca czas odnowienia tej umiejętności oraz odnawia premię do pancerza i odporności na magię. R Obrażenia Przypadkowe Obrażenia Przypadkowe R Koszt100 Czas odnowienia100/80/60 Zasięg1000 Graves wystrzeliwuje pocisk, zadając ciężkie obrażenia pierwszemu celowi. Po uderzeniu w bohatera lub osiągnięciu maksymalnego dystansu pocisk wybucha, zadając obrażenia w stożku.

Priorytet maksowania

To Koniec! Q To Koniec! Q Koszt80 Czas odnowienia13/11.25/9.5/7.75/6 Zasięg925 Graves wystrzeliwuje wybuchowy pocisk, który eksploduje po 1 sekundzie lub w momencie trafienia w teren. Rozpęd E Rozpęd E Koszt40 Czas odnowienia16/15/14/13/12 Zasięg425 Graves doskakuje, zyskując na kilka sekund premię do pancerza oraz odporności na magię. Jeśli Graves doskakuje w kierunku wrogiego bohatera, zamiast tego zyskuje dwa ładunki Prawdziwego Męstwa. Atakowanie przeciwników podstawowymi atakami skraca czas odnowienia tej umiejętności oraz odnawia premię do pancerza i odporności na magię. Zasłona Dymna W Zasłona Dymna W Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia26/24/22/20/18 Zasięg950 Graves strzela w wybrane miejsce zbiornikiem dymnym, który tworzy chmurę ograniczającą pole widzenia. Wrogowie, którzy zostaną trafieni eksplozją zbiornika, otrzymują obrażenia magiczne i mają chwilowo zmniejszoną prędkość ruchu. 93.8% 53.3% 15

Pierwsze 5 punktów

Rozpęd E Rozpęd E Koszt40 Czas odnowienia16/15/14/13/12 Zasięg425 Graves doskakuje, zyskując na kilka sekund premię do pancerza oraz odporności na magię. Jeśli Graves doskakuje w kierunku wrogiego bohatera, zamiast tego zyskuje dwa ładunki Prawdziwego Męstwa. Atakowanie przeciwników podstawowymi atakami skraca czas odnowienia tej umiejętności oraz odnawia premię do pancerza i odporności na magię. To Koniec! Q To Koniec! Q Koszt80 Czas odnowienia13/11.25/9.5/7.75/6 Zasięg925 Graves wystrzeliwuje wybuchowy pocisk, który eksploduje po 1 sekundzie lub w momencie trafienia w teren. Zasłona Dymna W Zasłona Dymna W Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia26/24/22/20/18 Zasięg950 Graves strzela w wybrane miejsce zbiornikiem dymnym, który tworzy chmurę ograniczającą pole widzenia. Wrogowie, którzy zostaną trafieni eksplozją zbiornika, otrzymują obrażenia magiczne i mają chwilowo zmniejszoną prędkość ruchu. To Koniec! Q To Koniec! Q Koszt80 Czas odnowienia13/11.25/9.5/7.75/6 Zasięg925 Graves wystrzeliwuje wybuchowy pocisk, który eksploduje po 1 sekundzie lub w momencie trafienia w teren. To Koniec! Q To Koniec! Q Koszt80 Czas odnowienia13/11.25/9.5/7.75/6 Zasięg925 Graves wystrzeliwuje wybuchowy pocisk, który eksploduje po 1 sekundzie lub w momencie trafienia w teren. 60.0% 77.8% 9
Rozpęd E Rozpęd E Koszt40 Czas odnowienia16/15/14/13/12 Zasięg425 Graves doskakuje, zyskując na kilka sekund premię do pancerza oraz odporności na magię. Jeśli Graves doskakuje w kierunku wrogiego bohatera, zamiast tego zyskuje dwa ładunki Prawdziwego Męstwa. Atakowanie przeciwników podstawowymi atakami skraca czas odnowienia tej umiejętności oraz odnawia premię do pancerza i odporności na magię. To Koniec! Q To Koniec! Q Koszt80 Czas odnowienia13/11.25/9.5/7.75/6 Zasięg925 Graves wystrzeliwuje wybuchowy pocisk, który eksploduje po 1 sekundzie lub w momencie trafienia w teren. To Koniec! Q To Koniec! Q Koszt80 Czas odnowienia13/11.25/9.5/7.75/6 Zasięg925 Graves wystrzeliwuje wybuchowy pocisk, który eksploduje po 1 sekundzie lub w momencie trafienia w teren. Zasłona Dymna W Zasłona Dymna W Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia26/24/22/20/18 Zasięg950 Graves strzela w wybrane miejsce zbiornikiem dymnym, który tworzy chmurę ograniczającą pole widzenia. Wrogowie, którzy zostaną trafieni eksplozją zbiornika, otrzymują obrażenia magiczne i mają chwilowo zmniejszoną prędkość ruchu. To Koniec! Q To Koniec! Q Koszt80 Czas odnowienia13/11.25/9.5/7.75/6 Zasięg925 Graves wystrzeliwuje wybuchowy pocisk, który eksploduje po 1 sekundzie lub w momencie trafienia w teren. 33.3% 40.0% 5

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.