Linia
37.0% Wygrane
0.1% Wybieralność
15.0% Banowanie
1.07 KDA
7.5 CS/min
403.0 Złoto/min
717.4 Obrażenia/min
27 Gry

Strona run

50.4% 1248 bohaterów
Dominacja
Elektryzacja 0.1% 66.7% Elektryzacja Trafienie bohatera 3 oddzielnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu 3 sek. zadaje dodatkowe obrażenia adaptacyjne. Wybieralność0.1% Wygrane66.7% 3 gier
Mroczne Żniwa 52.8% 50.4% Mroczne Żniwa Zadanie obrażeń bohaterowi z niskim poziomem zdrowia sprawi, że otrzyma on obrażenia adaptacyjne i wydrze mu duszę. Wybieralność52.8% Wygrane50.4% 1268 gier
Nawałnica Mieczy 0.0% 100.0% Nawałnica Mieczy Zyskujesz znaczną premię do prędkości ataku oraz dodatkowe obrażenia nieuchronne na kolejne ataki (3) przeciwko wrogim bohaterom. Wybieralność0.0% Wygrane100.0% 1 gier
Złośliwość
Cios Poniżej Pasa 0.0% 0.0% Cios Poniżej Pasa Złośliwość Zadajesz dodatkowe nieuchronne obrażenia wrogim bohaterom, którzy mają ograniczone ruchy lub zdolność podejmowania akcji.
Smak Krwi 0.3% 25.0% Smak Krwi Złośliwość Leczysz się, gdy zadajesz obrażenia wrogim bohaterom. Wybieralność0.3% Wygrane25.0% 4 gier
Niespodziewane Uderzenie 99.7% 50.5% Niespodziewane Uderzenie Złośliwość Po użyciu doskoku, skoku, mignięcia, teleportacji lub zakończeniu ukrywania się twoje zadające obrażenia ataki podstawowe oraz umiejętności zadają wrogim bohaterom dodatkowe obrażenia nieuchronne. Wybieralność99.7% Wygrane50.5% 1264 gier
Tropienie
Szósty Zmysł 24.1% 55.2% Szósty Zmysł Tropienie Długi czas odnowienia. Automatycznie wykrywasz pobliski niewykryty i niezauważony totem, śledząc go dla drużyny. Poziom 11: Ujawniasz totem przez 10 sek. Wybieralność24.1% Wygrane55.2% 306 gier
Makabryczne Pamiątki 75.5% 48.9% Makabryczne Pamiątki Tropienie Zbierz 1 pamiątkę po udziałach w zabójstwie bohatera (maks. 18). Zyskujesz 6 jedn. przyspieszenia Talizmanu za każdą zdobytą pamiątkę. Wybieralność75.5% Wygrane48.9% 957 gier
Głęboki Totem 0.4% 40.0% Głęboki Totem Tropienie Twoje totemy we wrogiej dżungli są głębokie i zyskują zdrowie oraz czas działania. Poziom 9: Totemy w rzece również są głębokie. Wybieralność0.4% Wygrane40.0% 5 gier
Łowca
Łowca Skarbów 97.7% 50.4% Łowca Skarbów Łowca Udziały w wyjątkowych zabójstwach po raz pierwszy zapewniają dodatkowe złoto. Wybieralność97.7% Wygrane50.4% 1239 gier
Bezwzględny Łowca 1.9% 45.8% Bezwzględny Łowca Łowca Udział w zabójstwie (raz na każdego bohatera) daje stałą, działającą poza walką premię do prędkości ruchu. Wybieralność1.9% Wygrane45.8% 24 gier
Superłowca 0.4% 80.0% Superłowca Łowca Udziały w zabójstwach (tylko raz na każdego bohatera) na stałe skracają czas odnowienia twojej superumiejętności. Wybieralność0.4% Wygrane80.0% 5 gier
Precyzja
Bohaterstwo
Pochłonięcie Życia 0.0% 0.0% Pochłonięcie Życia Bohaterstwo Zabicie celu cię leczy.
Triumf 95.4% 50.4% Triumf Bohaterstwo Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia i daje ci dodatkowo 20 szt. złota. Wybieralność95.4% Wygrane50.4% 1190 gier
Rozwój Myśli 0.0% 0.0% Rozwój Myśli Bohaterstwo Przywraca niewielką wartość many lub energii przy zadaniu obrażeń wrogiemu bohaterowi. Udziały w zabójstwach przywracają manę lub energię.
Legenda
Legenda: Żwawość 98.4% 50.4% Legenda: Żwawość Legenda Udziały w zabójstwach wrogów dają na stałe prędkość ataku. Wybieralność98.4% Wygrane50.4% 1228 gier
Legenda: Przyspieszenie 0.1% 0.0% Legenda: Przyspieszenie Legenda Udziały w zabójstwach wrogów na stałe przyznają przyspieszenie podstawowych umiejętności. Wybieralność0.1% Wygrane0.0% 1 gier
Legenda: Rodowód 0.5% 66.7% Legenda: Rodowód Legenda Udziały w zabójstwach wrogów na stałe zapewniają kradzież życia aż do pewnego limitu. Gdy zostanie on osiągnięty, zwiększy się twoje maks. zdrowie. Słabsza wczesna, ale lepsza późna faza gry w porównaniu z innymi runami „Legendy”. Wybieralność0.5% Wygrane66.7% 6 gier
Walka
Ostateczny Cios 3.8% 50.0% Ostateczny Cios Walka Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z niskim poziomem zdrowia. Wybieralność3.8% Wygrane50.0% 48 gier
Odcięcie 1.8% 45.5% Odcięcie Walka Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z wysokim poziomem zdrowia. Wybieralność1.8% Wygrane45.5% 22 gier
Ostatni Bastion 0.1% 100.0% Ostatni Bastion Walka Gdy masz mało zdrowia, zadajesz bohaterom więcej obrażeń. Wybieralność0.1% Wygrane100.0% 1 gier
Odłamki
Ofensywne
Siła Adaptacyjna 0.9% 41.7% Siła Adaptacyjna Ofensywne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność0.9% Wygrane41.7% 12 gier
Prędkość ataku 99.1% 50.5% Prędkość ataku Ofensywne +10% prędkości ataku Wybieralność99.1% Wygrane50.5% 1256 gier
Przyspieszenie umiejętności 0.0% 0.0% Przyspieszenie umiejętności Ofensywne +8 jedn. przyspieszenia umiejętności
Elastyczne
Siła Adaptacyjna 99.8% 50.4% Siła Adaptacyjna Elastyczne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność99.8% Wygrane50.4% 1265 gier
Prędkość ruchu 0.2% 66.7% Prędkość ruchu Elastyczne +2.5% prędkości ruchu Wybieralność0.2% Wygrane66.7% 3 gier
Skalowanie zdrowia 0.0% 0.0% Skalowanie zdrowia Elastyczne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu)
Defensywne
Zdrowie 14.7% 51.1% Zdrowie Defensywne +65 pkt. zdrowia Wybieralność14.7% Wygrane51.1% 186 gier
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia 1.8% 47.8% Nieustępliwość i odporność na spowolnienia Defensywne +15% nieustępliwości i odporności na spowolnienia Wybieralność1.8% Wygrane47.8% 23 gier
Skalowanie zdrowia 83.5% 50.3% Skalowanie zdrowia Defensywne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność83.5% Wygrane50.3% 1059 gier

Kolejność umiejętności

Q To Koniec! To Koniec! Q Koszt80 Czas odnowienia13/11.25/9.5/7.75/6 Zasięg925 Graves wystrzeliwuje wybuchowy pocisk, który eksploduje po 1 sekundzie lub w momencie trafienia w teren. W Zasłona Dymna Zasłona Dymna W Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia26/24/22/20/18 Zasięg950 Graves strzela w wybrane miejsce zbiornikiem dymnym, który tworzy chmurę ograniczającą pole widzenia. Wrogowie, którzy zostaną trafieni eksplozją zbiornika, otrzymują obrażenia magiczne i mają chwilowo zmniejszoną prędkość ruchu. E Rozpęd Rozpęd E Koszt40 Czas odnowienia16/15/14/13/12 Zasięg425 Graves doskakuje, zyskując na kilka sekund premię do pancerza oraz odporności na magię. Jeśli Graves doskakuje w kierunku wrogiego bohatera, zamiast tego zyskuje dwa ładunki Prawdziwego Męstwa. Atakowanie przeciwników podstawowymi atakami skraca czas odnowienia tej umiejętności oraz odnawia premię do pancerza i odporności na magię. R Obrażenia Przypadkowe Obrażenia Przypadkowe R Koszt100 Czas odnowienia100/80/60 Zasięg1000 Graves wystrzeliwuje pocisk, zadając ciężkie obrażenia pierwszemu celowi. Po uderzeniu w bohatera lub osiągnięciu maksymalnego dystansu pocisk wybucha, zadając obrażenia w stożku.

Priorytet maksowania

To Koniec! Q To Koniec! Q Koszt80 Czas odnowienia13/11.25/9.5/7.75/6 Zasięg925 Graves wystrzeliwuje wybuchowy pocisk, który eksploduje po 1 sekundzie lub w momencie trafienia w teren. Rozpęd E Rozpęd E Koszt40 Czas odnowienia16/15/14/13/12 Zasięg425 Graves doskakuje, zyskując na kilka sekund premię do pancerza oraz odporności na magię. Jeśli Graves doskakuje w kierunku wrogiego bohatera, zamiast tego zyskuje dwa ładunki Prawdziwego Męstwa. Atakowanie przeciwników podstawowymi atakami skraca czas odnowienia tej umiejętności oraz odnawia premię do pancerza i odporności na magię. Zasłona Dymna W Zasłona Dymna W Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia26/24/22/20/18 Zasięg950 Graves strzela w wybrane miejsce zbiornikiem dymnym, który tworzy chmurę ograniczającą pole widzenia. Wrogowie, którzy zostaną trafieni eksplozją zbiornika, otrzymują obrażenia magiczne i mają chwilowo zmniejszoną prędkość ruchu. 98.0% 50.5% 198
Rozpęd E Rozpęd E Koszt40 Czas odnowienia16/15/14/13/12 Zasięg425 Graves doskakuje, zyskując na kilka sekund premię do pancerza oraz odporności na magię. Jeśli Graves doskakuje w kierunku wrogiego bohatera, zamiast tego zyskuje dwa ładunki Prawdziwego Męstwa. Atakowanie przeciwników podstawowymi atakami skraca czas odnowienia tej umiejętności oraz odnawia premię do pancerza i odporności na magię. To Koniec! Q To Koniec! Q Koszt80 Czas odnowienia13/11.25/9.5/7.75/6 Zasięg925 Graves wystrzeliwuje wybuchowy pocisk, który eksploduje po 1 sekundzie lub w momencie trafienia w teren. Zasłona Dymna W Zasłona Dymna W Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia26/24/22/20/18 Zasięg950 Graves strzela w wybrane miejsce zbiornikiem dymnym, który tworzy chmurę ograniczającą pole widzenia. Wrogowie, którzy zostaną trafieni eksplozją zbiornika, otrzymują obrażenia magiczne i mają chwilowo zmniejszoną prędkość ruchu. 2.0% 50.0% 4

Pierwsze 5 punktów

Rozpęd E Rozpęd E Koszt40 Czas odnowienia16/15/14/13/12 Zasięg425 Graves doskakuje, zyskując na kilka sekund premię do pancerza oraz odporności na magię. Jeśli Graves doskakuje w kierunku wrogiego bohatera, zamiast tego zyskuje dwa ładunki Prawdziwego Męstwa. Atakowanie przeciwników podstawowymi atakami skraca czas odnowienia tej umiejętności oraz odnawia premię do pancerza i odporności na magię. To Koniec! Q To Koniec! Q Koszt80 Czas odnowienia13/11.25/9.5/7.75/6 Zasięg925 Graves wystrzeliwuje wybuchowy pocisk, który eksploduje po 1 sekundzie lub w momencie trafienia w teren. Zasłona Dymna W Zasłona Dymna W Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia26/24/22/20/18 Zasięg950 Graves strzela w wybrane miejsce zbiornikiem dymnym, który tworzy chmurę ograniczającą pole widzenia. Wrogowie, którzy zostaną trafieni eksplozją zbiornika, otrzymują obrażenia magiczne i mają chwilowo zmniejszoną prędkość ruchu. To Koniec! Q To Koniec! Q Koszt80 Czas odnowienia13/11.25/9.5/7.75/6 Zasięg925 Graves wystrzeliwuje wybuchowy pocisk, który eksploduje po 1 sekundzie lub w momencie trafienia w teren. To Koniec! Q To Koniec! Q Koszt80 Czas odnowienia13/11.25/9.5/7.75/6 Zasięg925 Graves wystrzeliwuje wybuchowy pocisk, który eksploduje po 1 sekundzie lub w momencie trafienia w teren. 57.6% 47.2% 125
Rozpęd E Rozpęd E Koszt40 Czas odnowienia16/15/14/13/12 Zasięg425 Graves doskakuje, zyskując na kilka sekund premię do pancerza oraz odporności na magię. Jeśli Graves doskakuje w kierunku wrogiego bohatera, zamiast tego zyskuje dwa ładunki Prawdziwego Męstwa. Atakowanie przeciwników podstawowymi atakami skraca czas odnowienia tej umiejętności oraz odnawia premię do pancerza i odporności na magię. To Koniec! Q To Koniec! Q Koszt80 Czas odnowienia13/11.25/9.5/7.75/6 Zasięg925 Graves wystrzeliwuje wybuchowy pocisk, który eksploduje po 1 sekundzie lub w momencie trafienia w teren. To Koniec! Q To Koniec! Q Koszt80 Czas odnowienia13/11.25/9.5/7.75/6 Zasięg925 Graves wystrzeliwuje wybuchowy pocisk, który eksploduje po 1 sekundzie lub w momencie trafienia w teren. Zasłona Dymna W Zasłona Dymna W Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia26/24/22/20/18 Zasięg950 Graves strzela w wybrane miejsce zbiornikiem dymnym, który tworzy chmurę ograniczającą pole widzenia. Wrogowie, którzy zostaną trafieni eksplozją zbiornika, otrzymują obrażenia magiczne i mają chwilowo zmniejszoną prędkość ruchu. To Koniec! Q To Koniec! Q Koszt80 Czas odnowienia13/11.25/9.5/7.75/6 Zasięg925 Graves wystrzeliwuje wybuchowy pocisk, który eksploduje po 1 sekundzie lub w momencie trafienia w teren. 38.2% 49.4% 83
To Koniec! Q To Koniec! Q Koszt80 Czas odnowienia13/11.25/9.5/7.75/6 Zasięg925 Graves wystrzeliwuje wybuchowy pocisk, który eksploduje po 1 sekundzie lub w momencie trafienia w teren. Rozpęd E Rozpęd E Koszt40 Czas odnowienia16/15/14/13/12 Zasięg425 Graves doskakuje, zyskując na kilka sekund premię do pancerza oraz odporności na magię. Jeśli Graves doskakuje w kierunku wrogiego bohatera, zamiast tego zyskuje dwa ładunki Prawdziwego Męstwa. Atakowanie przeciwników podstawowymi atakami skraca czas odnowienia tej umiejętności oraz odnawia premię do pancerza i odporności na magię. Zasłona Dymna W Zasłona Dymna W Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia26/24/22/20/18 Zasięg950 Graves strzela w wybrane miejsce zbiornikiem dymnym, który tworzy chmurę ograniczającą pole widzenia. Wrogowie, którzy zostaną trafieni eksplozją zbiornika, otrzymują obrażenia magiczne i mają chwilowo zmniejszoną prędkość ruchu. To Koniec! Q To Koniec! Q Koszt80 Czas odnowienia13/11.25/9.5/7.75/6 Zasięg925 Graves wystrzeliwuje wybuchowy pocisk, który eksploduje po 1 sekundzie lub w momencie trafienia w teren. To Koniec! Q To Koniec! Q Koszt80 Czas odnowienia13/11.25/9.5/7.75/6 Zasięg925 Graves wystrzeliwuje wybuchowy pocisk, który eksploduje po 1 sekundzie lub w momencie trafienia w teren. 4.1% 33.3% 9

Kolejność buildu

Procenty to winrate graczy, którzy kupili ten przedmiot.
ButyPancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.Pancerniaki 0.0% 1 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotPychaPycha 2800 +55 Obrażenia od ataku+18 Śmiercionośność+10 Przyspieszenie umiejętności EminencjaGdy zginie bohater, który otrzymał od ciebie obrażenia w ciągu ostatnich 3 sek., zyskujesz 12 pkt. obrażeń od ataku plus 3 pkt. za każdego zabitego bohatera na 90 sek.Pycha
2. przedmiotKolekcjonerKolekcjoner 3000 +50 Obrażenia od ataku+10 Śmiercionośność+25% Szansa na trafienie krytyczne ŚmierćTwoje obrażenia wykańczają bohaterów, którzy mają poniżej 5% zdrowia.PodatkiZabójstwa bohaterów zapewniają dodatkowo 25 szt. złota.Kolekcjoner
3. przedmiotPozdrowienia Lorda DominikaPozdrowienia Lorda Dominika 3300 +35 Obrażenia od ataku+35% Przebicie pancerza+25% Szansa na trafienie krytyczne Pogromca OlbrzymówZadajesz do 15% dodatkowych obrażeń bohaterom w oparciu o ich dodatkowe zdrowie. Maksymalna premia obrażeń zostaje osiągnięta przy 1500 pkt. dodatkowego zdrowia.Pozdrowienia Lorda Dominika
ButyPancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.Pancerniaki 0.0% 1 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotPychaPycha 2800 +55 Obrażenia od ataku+18 Śmiercionośność+10 Przyspieszenie umiejętności EminencjaGdy zginie bohater, który otrzymał od ciebie obrażenia w ciągu ostatnich 3 sek., zyskujesz 12 pkt. obrażeń od ataku plus 3 pkt. za każdego zabitego bohatera na 90 sek.Pycha
2. przedmiotKolekcjonerKolekcjoner 3000 +50 Obrażenia od ataku+10 Śmiercionośność+25% Szansa na trafienie krytyczne ŚmierćTwoje obrażenia wykańczają bohaterów, którzy mają poniżej 5% zdrowia.PodatkiZabójstwa bohaterów zapewniają dodatkowo 25 szt. złota.Kolekcjoner
3. przedmiotŚmiertelne PrzypomnienieŚmiertelne Przypomnienie 3000 +35 Obrażenia od ataku+30% Przebicie pancerza+25% Szansa na trafienie krytyczne Głębokie RanyZadawanie wrogim bohaterom obrażeń fizycznych nakłada na nich zranienie o wartości 40% na 3 sek.Śmiertelne Przypomnienie
ButyPancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.Pancerniaki 0.0% 1 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotPychaPycha 2800 +55 Obrażenia od ataku+18 Śmiercionośność+10 Przyspieszenie umiejętności EminencjaGdy zginie bohater, który otrzymał od ciebie obrażenia w ciągu ostatnich 3 sek., zyskujesz 12 pkt. obrażeń od ataku plus 3 pkt. za każdego zabitego bohatera na 90 sek.Pycha
2. przedmiotKolekcjonerKolekcjoner 3000 +50 Obrażenia od ataku+10 Śmiercionośność+25% Szansa na trafienie krytyczne ŚmierćTwoje obrażenia wykańczają bohaterów, którzy mają poniżej 5% zdrowia.PodatkiZabójstwa bohaterów zapewniają dodatkowo 25 szt. złota.Kolekcjoner
3. przedmiotNieśmiertelny ŁuklerzNieśmiertelny Łuklerz 3000 +55 Obrażenia od ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne Linia ŻyciaPrzy otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu mniejszego niż 30%, zyskujesz tarczę na 3 sek.Nieśmiertelny Łuklerz

Procent zwycięstw z pełnym buildem

65.6% z 6 ukończonymi przedmiotami
Wszyscy bohaterowie 58.0%
Różnica (pp) +7.6
Pozycja skalowania 1 / 11
Gry z pełnym buildem 15.2% (366)
Procent zwycięstw wg ukończonych przedmiotów
1
32.0% 122
2
37.0% 243
3
37.3% 448
4
50.2% 671
5
60.8% 526
6
65.6% 366