Linia

Na Top Gragas wygrywa 100.0% z 4 gier rozegranych przeciwko Olaf na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Gragas.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Top. Tylko 4 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Gragas 100.0% Skorygowany: 51.1% Średnia postaci: 46.2% Różnica: +4.9
+2.2 Przewaga w starciu Gry: 4
Olaf 0.0% Skorygowany: 36.6% Średnia postaci: 40.3% Różnica: -3.7

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Gragas: wartość dodatnia oznacza, że Gragas prowadzi.

Gragas Gry
Różnica złota na koniec gry -1188 4
Różnica CS na koniec gry -27.5 4
Różnica samotnych zabójstw -1.25 4
Różnica płyt wieży -2.00 4
Przewaga poziomów +0.50 4
Średnia długość gry (minuty) 30.7 4

Build postaci Gragas

Pełny build postaci Gragas

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Gragas na łatce 26.22 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

50.0% 54
25.0% 20
50.0% 10

Czary przywoływacza

38.8% 85
54.5% 22

Przedmioty

Zmora LiczaZmora Licza 2900 +100 Moc umiejętności+6% Szybkość ruchu+10 Przyspieszenie umiejętności CzaroostrzePo użyciu umiejętności twój następny atak zada dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu.45.1% 71
Ioniańskie Buty Jasności UmysłuIoniańskie Buty Jasności Umysłu 900 +10 Przyspieszenie umiejętności+45 Szybkość ruchu Ioniańska PrzenikliwośćZyskujesz 10 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza.44.7% 47
Obuwie MagaObuwie Maga 1100 +12 Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu 53.2% 47
Płomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.36.6% 41
Różdżka WiekówRóżdżka Wieków 2600 +45 Moc umiejętności+350 Zdrowie+500 Mana WiekuistośćPrzedmiot co 60 sek. zyskuje 10 pkt. zdrowia, 30 pkt. many i 3 pkt. mocy umiejętności, do 10 razy. Po osiągnięciu maksymalnej liczby ładunków zyskujesz poziom.WiecznośćOtrzymanie obrażeń od bohaterów przywraca manę równą 10% obrażeń.Rzucenie umiejętności leczy o 25% wydanej many.37.5% 24
Klepsydra ZhonyiKlepsydra Zhonyi 3250 +105 Moc umiejętności+50 Pancerz Zatrzymanie CzasuWchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.33.3% 24

Kolejność umiejętności

Q Toczenie Beczki Toczenie Beczki Q Koszt80 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg850 Gragas toczy w kierunku wyznaczonego miejsca beczkę, która wybucha po aktywowaniu lub po 4 sekundach. Siła eksplozji zwiększa się wraz z upływem czasu. Wrogowie trafieni wybuchem zostają spowolnieni. W Pijacka Furia Pijacka Furia W Koszt30 Czas odnowienia5 Gragas pije alkohol przez 1 sek. Po wypiciu staje się hałaśliwy i wojowniczy, dzięki czemu otrzymuje zmniejszone obrażenia, a jego kolejny atak podstawowy zadaje obrażenia magiczne wszystkim pobliskim wrogom. E Natarcie Natarcie E Koszt50 Czas odnowienia14/13.5/13/12.5/12 Zasięg600 Gragas szarżuje w kierunku celu oraz koliduje z pierwszą jednostką, na którą wpadnie, zadając obrażenia pobliskim wrogom oraz ogłuszając ich. R Wybuchająca Beczka Wybuchająca Beczka R Koszt100 Czas odnowienia100/85/70 Zasięg1000 Gragas rzuca w wybranym kierunku beczką, zadając obrażenia i odrzucając przeciwników.

Priorytet maksowania

Toczenie Beczki Q Toczenie Beczki Q Koszt80 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg850 Gragas toczy w kierunku wyznaczonego miejsca beczkę, która wybucha po aktywowaniu lub po 4 sekundach. Siła eksplozji zwiększa się wraz z upływem czasu. Wrogowie trafieni wybuchem zostają spowolnieni.› Natarcie E Natarcie E Koszt50 Czas odnowienia14/13.5/13/12.5/12 Zasięg600 Gragas szarżuje w kierunku celu oraz koliduje z pierwszą jednostką, na którą wpadnie, zadając obrażenia pobliskim wrogom oraz ogłuszając ich.› Pijacka Furia W Pijacka Furia W Koszt30 Czas odnowienia5 Gragas pije alkohol przez 1 sek. Po wypiciu staje się hałaśliwy i wojowniczy, dzięki czemu otrzymuje zmniejszone obrażenia, a jego kolejny atak podstawowy zadaje obrażenia magiczne wszystkim pobliskim wrogom. 75.0% 0.0% 3

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.