Linia

Na Top Gnar wygrywa 83.3% z 12 gier rozegranych przeciwko Corki na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Gnar.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Top. Tylko 12 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Gnar 83.3% Skorygowany: 58.4% Średnia postaci: 50.9% Różnica: +7.5
+2.7 Przewaga w starciu Gry: 12
Corki 16.7% Skorygowany: 33.7% Średnia postaci: 38.9% Różnica: -5.1

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Gnar: wartość dodatnia oznacza, że Gnar prowadzi.

Gnar Gry
Różnica złota na koniec gry -719 12
Różnica CS na koniec gry -11.1 12
Różnica samotnych zabójstw -1.33 12
Różnica płyt wieży +1.67 12
Przewaga poziomów +0.42 12
Średnia długość gry (minuty) 30.0 12

Build postaci Gnar

Pełny build postaci Gnar

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Gnar na łatce 26.19 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

51.6% 861
52.7% 790
41.3% 138

Czary przywoływacza

49.6% 1414
51.3% 226

Przedmioty

Moc TrójcyMoc Trójcy 3333 +36 Obrażenia od ataku+30% Szybkość ataku+333 Zdrowie+15 Przyspieszenie umiejętności CzaroostrzePo użyciu umiejętności twój następny atak zada dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu.ŻwawośćAtaki zapewniają 20 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.51.9% 1704
PancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.51.8% 1210
Czarny TasakCzarny Tasak 3000 +45 Obrażenia od ataku+400 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności DrążenieZadawanie obrażeń fizycznych bohaterom zmniejsza pancerz celu o 6% na 6 sek. (kumuluje się 5 razy).FerworZadawanie obrażeń fizycznych zapewnia 0 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.54.5% 995
Gruboskórność SterakaGruboskórność Steraka 3200 +400 Zdrowie+20% Nieustępliwość Pazury do ChwytaniaZyskujesz dodatkowe obrażenia od ataku.Linia ŻyciaPrzy otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu niższego niż 30%, na 4.5 sek. zyskujesz zanikającą tarczę.57.4% 659
Obuwie MerkuregoObuwie Merkurego 1250 +20 Odporność na magię+45 Szybkość ruchu+30% Nieustępliwość 50.1% 475
Koniec RozumuKoniec Rozumu 2800 +50% Szybkość ataku+45 Odporność na magię+20% Nieustępliwość BitwaAtaki zadają dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu.53.0% 351

Kolejność umiejętności

Q Rzut Bumerangiem / Daj Kamienia! Rzut Bumerangiem / Daj Kamienia! Q Czas odnowienia16/14.5/13/11.5/10 Zasięg1100 Gnar rzuca bumerangiem, który zadaje obrażenia i spowalnia trafionych przeciwników, a potem wraca do niego. Jeśli Gnar go złapie, czas odnowienia rzutu ulegnie skróceniu. Mega-Gnar rzuca głazem, który zatrzyma się na pierwszej trafionej jednostce, zadając obrażenia i spowalniając wszystkich wokół. Podniesienie głazu skróci czas odnowienia. W Hipersiła / Łomot Hipersiła / Łomot W Czas odnowienia7 Gdy Gnar atakuje i używa umiejętności, emocjonuje się, co zapewnia mu dodatkowe obrażenia i premię do szybkości ruchu. Mega-Gnar jest zbyt rozwścieczony, by mógł korzystać z tej premii. W zamian staje na tylnych łapach i wykonuje niszczycielski atak na wprost siebie, ogłuszając wrogów w polu rażenia. E Hop / Miazga Hop / Miazga E Czas odnowienia22/19.5/17/14.5/12 Zasięg475 Gnar doskakuje w wybrane miejsce i odbija się od głowy jednostki, na której wyląduje, pokonując jeszcze większą odległość. Mega-Gnar jest zbyt duży, by się odbić i zamiast tego ląduje z impetem, zadając obrażenia obszarowe. R GNAR! GNAR! R Czas odnowienia90/60/30 Zasięg590 Mega-Gnar rzuca wszystkim wokół w wybranym kierunku, zadając obrażenia i spowalniając przeciwników. Przeciwnik, który uderzy o ścianę, zostanie ogłuszony i otrzyma dodatkowe obrażenia.

Priorytet maksowania

Rzut Bumerangiem / Daj Kamienia! Q Rzut Bumerangiem / Daj Kamienia! Q Czas odnowienia16/14.5/13/11.5/10 Zasięg1100 Gnar rzuca bumerangiem, który zadaje obrażenia i spowalnia trafionych przeciwników, a potem wraca do niego. Jeśli Gnar go złapie, czas odnowienia rzutu ulegnie skróceniu. Mega-Gnar rzuca głazem, który zatrzyma się na pierwszej trafionej jednostce, zadając obrażenia i spowalniając wszystkich wokół. Podniesienie głazu skróci czas odnowienia.› Hipersiła / Łomot W Hipersiła / Łomot W Czas odnowienia7 Gdy Gnar atakuje i używa umiejętności, emocjonuje się, co zapewnia mu dodatkowe obrażenia i premię do szybkości ruchu. Mega-Gnar jest zbyt rozwścieczony, by mógł korzystać z tej premii. W zamian staje na tylnych łapach i wykonuje niszczycielski atak na wprost siebie, ogłuszając wrogów w polu rażenia.› Hop / Miazga E Hop / Miazga E Czas odnowienia22/19.5/17/14.5/12 Zasięg475 Gnar doskakuje w wybrane miejsce i odbija się od głowy jednostki, na której wyląduje, pokonując jeszcze większą odległość. Mega-Gnar jest zbyt duży, by się odbić i zamiast tego ląduje z impetem, zadając obrażenia obszarowe. 96.6% 58.0% 143
Hipersiła / Łomot W Hipersiła / Łomot W Czas odnowienia7 Gdy Gnar atakuje i używa umiejętności, emocjonuje się, co zapewnia mu dodatkowe obrażenia i premię do szybkości ruchu. Mega-Gnar jest zbyt rozwścieczony, by mógł korzystać z tej premii. W zamian staje na tylnych łapach i wykonuje niszczycielski atak na wprost siebie, ogłuszając wrogów w polu rażenia.› Rzut Bumerangiem / Daj Kamienia! Q Rzut Bumerangiem / Daj Kamienia! Q Czas odnowienia16/14.5/13/11.5/10 Zasięg1100 Gnar rzuca bumerangiem, który zadaje obrażenia i spowalnia trafionych przeciwników, a potem wraca do niego. Jeśli Gnar go złapie, czas odnowienia rzutu ulegnie skróceniu. Mega-Gnar rzuca głazem, który zatrzyma się na pierwszej trafionej jednostce, zadając obrażenia i spowalniając wszystkich wokół. Podniesienie głazu skróci czas odnowienia.› Hop / Miazga E Hop / Miazga E Czas odnowienia22/19.5/17/14.5/12 Zasięg475 Gnar doskakuje w wybrane miejsce i odbija się od głowy jednostki, na której wyląduje, pokonując jeszcze większą odległość. Mega-Gnar jest zbyt duży, by się odbić i zamiast tego ląduje z impetem, zadając obrażenia obszarowe. 2.0% 66.7% 3

Pierwsze 5 punktów

Rzut Bumerangiem / Daj Kamienia! Q Rzut Bumerangiem / Daj Kamienia! Q Czas odnowienia16/14.5/13/11.5/10 Zasięg1100 Gnar rzuca bumerangiem, który zadaje obrażenia i spowalnia trafionych przeciwników, a potem wraca do niego. Jeśli Gnar go złapie, czas odnowienia rzutu ulegnie skróceniu. Mega-Gnar rzuca głazem, który zatrzyma się na pierwszej trafionej jednostce, zadając obrażenia i spowalniając wszystkich wokół. Podniesienie głazu skróci czas odnowienia. Hipersiła / Łomot W Hipersiła / Łomot W Czas odnowienia7 Gdy Gnar atakuje i używa umiejętności, emocjonuje się, co zapewnia mu dodatkowe obrażenia i premię do szybkości ruchu. Mega-Gnar jest zbyt rozwścieczony, by mógł korzystać z tej premii. W zamian staje na tylnych łapach i wykonuje niszczycielski atak na wprost siebie, ogłuszając wrogów w polu rażenia. Hop / Miazga E Hop / Miazga E Czas odnowienia22/19.5/17/14.5/12 Zasięg475 Gnar doskakuje w wybrane miejsce i odbija się od głowy jednostki, na której wyląduje, pokonując jeszcze większą odległość. Mega-Gnar jest zbyt duży, by się odbić i zamiast tego ląduje z impetem, zadając obrażenia obszarowe. Rzut Bumerangiem / Daj Kamienia! Q Rzut Bumerangiem / Daj Kamienia! Q Czas odnowienia16/14.5/13/11.5/10 Zasięg1100 Gnar rzuca bumerangiem, który zadaje obrażenia i spowalnia trafionych przeciwników, a potem wraca do niego. Jeśli Gnar go złapie, czas odnowienia rzutu ulegnie skróceniu. Mega-Gnar rzuca głazem, który zatrzyma się na pierwszej trafionej jednostce, zadając obrażenia i spowalniając wszystkich wokół. Podniesienie głazu skróci czas odnowienia. Rzut Bumerangiem / Daj Kamienia! Q Rzut Bumerangiem / Daj Kamienia! Q Czas odnowienia16/14.5/13/11.5/10 Zasięg1100 Gnar rzuca bumerangiem, który zadaje obrażenia i spowalnia trafionych przeciwników, a potem wraca do niego. Jeśli Gnar go złapie, czas odnowienia rzutu ulegnie skróceniu. Mega-Gnar rzuca głazem, który zatrzyma się na pierwszej trafionej jednostce, zadając obrażenia i spowalniając wszystkich wokół. Podniesienie głazu skróci czas odnowienia. 66.5% 57.3% 103
Rzut Bumerangiem / Daj Kamienia! Q Rzut Bumerangiem / Daj Kamienia! Q Czas odnowienia16/14.5/13/11.5/10 Zasięg1100 Gnar rzuca bumerangiem, który zadaje obrażenia i spowalnia trafionych przeciwników, a potem wraca do niego. Jeśli Gnar go złapie, czas odnowienia rzutu ulegnie skróceniu. Mega-Gnar rzuca głazem, który zatrzyma się na pierwszej trafionej jednostce, zadając obrażenia i spowalniając wszystkich wokół. Podniesienie głazu skróci czas odnowienia. Hop / Miazga E Hop / Miazga E Czas odnowienia22/19.5/17/14.5/12 Zasięg475 Gnar doskakuje w wybrane miejsce i odbija się od głowy jednostki, na której wyląduje, pokonując jeszcze większą odległość. Mega-Gnar jest zbyt duży, by się odbić i zamiast tego ląduje z impetem, zadając obrażenia obszarowe. Hipersiła / Łomot W Hipersiła / Łomot W Czas odnowienia7 Gdy Gnar atakuje i używa umiejętności, emocjonuje się, co zapewnia mu dodatkowe obrażenia i premię do szybkości ruchu. Mega-Gnar jest zbyt rozwścieczony, by mógł korzystać z tej premii. W zamian staje na tylnych łapach i wykonuje niszczycielski atak na wprost siebie, ogłuszając wrogów w polu rażenia. Rzut Bumerangiem / Daj Kamienia! Q Rzut Bumerangiem / Daj Kamienia! Q Czas odnowienia16/14.5/13/11.5/10 Zasięg1100 Gnar rzuca bumerangiem, który zadaje obrażenia i spowalnia trafionych przeciwników, a potem wraca do niego. Jeśli Gnar go złapie, czas odnowienia rzutu ulegnie skróceniu. Mega-Gnar rzuca głazem, który zatrzyma się na pierwszej trafionej jednostce, zadając obrażenia i spowalniając wszystkich wokół. Podniesienie głazu skróci czas odnowienia. Rzut Bumerangiem / Daj Kamienia! Q Rzut Bumerangiem / Daj Kamienia! Q Czas odnowienia16/14.5/13/11.5/10 Zasięg1100 Gnar rzuca bumerangiem, który zadaje obrażenia i spowalnia trafionych przeciwników, a potem wraca do niego. Jeśli Gnar go złapie, czas odnowienia rzutu ulegnie skróceniu. Mega-Gnar rzuca głazem, który zatrzyma się na pierwszej trafionej jednostce, zadając obrażenia i spowalniając wszystkich wokół. Podniesienie głazu skróci czas odnowienia. 30.3% 57.4% 47
Hop / Miazga E Hop / Miazga E Czas odnowienia22/19.5/17/14.5/12 Zasięg475 Gnar doskakuje w wybrane miejsce i odbija się od głowy jednostki, na której wyląduje, pokonując jeszcze większą odległość. Mega-Gnar jest zbyt duży, by się odbić i zamiast tego ląduje z impetem, zadając obrażenia obszarowe. Rzut Bumerangiem / Daj Kamienia! Q Rzut Bumerangiem / Daj Kamienia! Q Czas odnowienia16/14.5/13/11.5/10 Zasięg1100 Gnar rzuca bumerangiem, który zadaje obrażenia i spowalnia trafionych przeciwników, a potem wraca do niego. Jeśli Gnar go złapie, czas odnowienia rzutu ulegnie skróceniu. Mega-Gnar rzuca głazem, który zatrzyma się na pierwszej trafionej jednostce, zadając obrażenia i spowalniając wszystkich wokół. Podniesienie głazu skróci czas odnowienia. Hipersiła / Łomot W Hipersiła / Łomot W Czas odnowienia7 Gdy Gnar atakuje i używa umiejętności, emocjonuje się, co zapewnia mu dodatkowe obrażenia i premię do szybkości ruchu. Mega-Gnar jest zbyt rozwścieczony, by mógł korzystać z tej premii. W zamian staje na tylnych łapach i wykonuje niszczycielski atak na wprost siebie, ogłuszając wrogów w polu rażenia. Rzut Bumerangiem / Daj Kamienia! Q Rzut Bumerangiem / Daj Kamienia! Q Czas odnowienia16/14.5/13/11.5/10 Zasięg1100 Gnar rzuca bumerangiem, który zadaje obrażenia i spowalnia trafionych przeciwników, a potem wraca do niego. Jeśli Gnar go złapie, czas odnowienia rzutu ulegnie skróceniu. Mega-Gnar rzuca głazem, który zatrzyma się na pierwszej trafionej jednostce, zadając obrażenia i spowalniając wszystkich wokół. Podniesienie głazu skróci czas odnowienia. Rzut Bumerangiem / Daj Kamienia! Q Rzut Bumerangiem / Daj Kamienia! Q Czas odnowienia16/14.5/13/11.5/10 Zasięg1100 Gnar rzuca bumerangiem, który zadaje obrażenia i spowalnia trafionych przeciwników, a potem wraca do niego. Jeśli Gnar go złapie, czas odnowienia rzutu ulegnie skróceniu. Mega-Gnar rzuca głazem, który zatrzyma się na pierwszej trafionej jednostce, zadając obrażenia i spowalniając wszystkich wokół. Podniesienie głazu skróci czas odnowienia. 3.2% 60.0% 5

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.