Linia

Na Top Garen wygrywa 47.4% z 19 gier rozegranych przeciwko Teemo na tej łatce. Żadna ze stron nie ma wyraźnej przewagi w tym starciu.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Top. Tylko 19 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Garen 47.4% Skorygowany: 51.1% Średnia postaci: 52.8% Różnica: -1.8
-0.6 Przewaga w starciu Gry: 19
Teemo 52.6% Skorygowany: 51.4% Średnia postaci: 50.7% Różnica: +0.6

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Garen: wartość dodatnia oznacza, że Garen prowadzi.

Garen Gry
Różnica złota w 15 min +288 8
Różnica doświadczenia w 15 min +260 8
Różnica CS w 15 min -4.8 8
Zabójstwa minus śmierci w 15 min +1.00 8
Różnica złota na koniec gry -229 19
Różnica CS na koniec gry -14.8 19
Różnica samotnych zabójstw +0.42 19
Różnica płyt wieży -0.05 19
Przewaga poziomów -0.58 19
Średnia długość gry (minuty) 31.2 19

Build postaci Garen

Pełny build postaci Garen

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Garen na łatce 26.18 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

53.8% 545
51.3% 423
51.5% 233

Czary przywoływacza

52.3% 1201
54.5% 44

Przedmioty

Łamacz FalangiŁamacz Falangi 3300 +40 Obrażenia od ataku+25% Szybkość ataku+450 Zdrowie RozpłatanieAtaki zadają obrażenia fizyczne pobliskim wrogom.Niszczycielska FalaZadajesz obrażenia fizyczne i spowalniasz pobliskich wrogów o 35%.Za każdego trafionego bohatera otrzymasz 35% prędkości ruchu, która zanika przez 3 sek.53.3% 1247
Widmowy TancerzWidmowy Tancerz 2650 +65% Szybkość ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+10% Szybkość ruchu Widmowy WalcZyskujesz przenikanie.56.1% 713
Nagolenniki BerserkeraNagolenniki Berserkera 1100 +30% Szybkość ataku+45 Szybkość ruchu 53.1% 668
Śmiertelne PrzypomnienieŚmiertelne Przypomnienie 3000 +35 Obrażenia od ataku+30% Przebicie pancerza+25% Szansa na trafienie krytyczne Głębokie RanyZadawanie wrogim bohaterom obrażeń fizycznych nakłada na nich zranienie o wartości 40% na 3 sek.55.7% 447
Widmowe Ostrze YoumuuWidmowe Ostrze Youmuu 2800 +55 Obrażenia od ataku+18 Śmiercionośność+4% Szybkość ruchu NawiedzenieZyskujesz 0 jedn. prędkości ruchu poza walką.Upiorny KrokZyskujesz premię do prędkości ruchu i przenikanie na 0 sek.54.2% 286
Pancerz UmrzykaPancerz Umrzyka 2900 +350 Zdrowie+55 Pancerz+4% Szybkość ruchu Niszczyciel StatkówPoruszając się, zyskujesz do 20 jedn. dodatkowej prędkości ruchu. Twój następny atak rozładuje skumulowaną prędkość ruchu, by zadać dodatkowe obrażenia fizyczne.NiezatapialnyZmniejsza skuteczność spowolnień o 15%.55.1% 267

Kolejność umiejętności

Q Rozstrzygające Uderzenie Rozstrzygające Uderzenie Q Czas odnowienia8 Zasięg300 Garen zyskuje krótkotrwałą premię do prędkości ruchu i uwalnia się od efektów spowalniających, a jego następny atak trafia w czuły punkt, zadając dodatkowe obrażenia i uciszając wroga. W Odwaga Odwaga W Czas odnowienia22/19.5/17/14.5/12 Garen biernie zwiększa swój pancerz i odporność na magię, gdy zabija wrogów. Może także aktywować tę umiejętność i na krótką chwilę zapewnić sobie ogromny przyrost nieustępliwości i tarczę, po czym otrzyma mniejszą premię do redukcji obrażeń na dłuższy czas. E Osąd Osąd E Czas odnowienia9/8.25/7.5/6.75/6 Zasięg325 Garen szybko obraca się wraz ze swoim mieczem i zadaje obrażenia fizyczne pobliskim wrogom. R Demaciańska Sprawiedliwość Demaciańska Sprawiedliwość R Czas odnowienia120/100/80 Zasięg400 Garen przywołuje potęgę Demacii w celu pokonania wrogiego bohatera.

Priorytet maksowania

Osąd E Osąd E Czas odnowienia9/8.25/7.5/6.75/6 Zasięg325 Garen szybko obraca się wraz ze swoim mieczem i zadaje obrażenia fizyczne pobliskim wrogom. Rozstrzygające Uderzenie Q Rozstrzygające Uderzenie Q Czas odnowienia8 Zasięg300 Garen zyskuje krótkotrwałą premię do prędkości ruchu i uwalnia się od efektów spowalniających, a jego następny atak trafia w czuły punkt, zadając dodatkowe obrażenia i uciszając wroga. Odwaga W Odwaga W Czas odnowienia22/19.5/17/14.5/12 Garen biernie zwiększa swój pancerz i odporność na magię, gdy zabija wrogów. Może także aktywować tę umiejętność i na krótką chwilę zapewnić sobie ogromny przyrost nieustępliwości i tarczę, po czym otrzyma mniejszą premię do redukcji obrażeń na dłuższy czas. 92.9% 59.3% 91
Rozstrzygające Uderzenie Q Rozstrzygające Uderzenie Q Czas odnowienia8 Zasięg300 Garen zyskuje krótkotrwałą premię do prędkości ruchu i uwalnia się od efektów spowalniających, a jego następny atak trafia w czuły punkt, zadając dodatkowe obrażenia i uciszając wroga. Osąd E Osąd E Czas odnowienia9/8.25/7.5/6.75/6 Zasięg325 Garen szybko obraca się wraz ze swoim mieczem i zadaje obrażenia fizyczne pobliskim wrogom. Odwaga W Odwaga W Czas odnowienia22/19.5/17/14.5/12 Garen biernie zwiększa swój pancerz i odporność na magię, gdy zabija wrogów. Może także aktywować tę umiejętność i na krótką chwilę zapewnić sobie ogromny przyrost nieustępliwości i tarczę, po czym otrzyma mniejszą premię do redukcji obrażeń na dłuższy czas. 7.1% 71.4% 7

Pierwsze 5 punktów

Osąd E Osąd E Czas odnowienia9/8.25/7.5/6.75/6 Zasięg325 Garen szybko obraca się wraz ze swoim mieczem i zadaje obrażenia fizyczne pobliskim wrogom. Rozstrzygające Uderzenie Q Rozstrzygające Uderzenie Q Czas odnowienia8 Zasięg300 Garen zyskuje krótkotrwałą premię do prędkości ruchu i uwalnia się od efektów spowalniających, a jego następny atak trafia w czuły punkt, zadając dodatkowe obrażenia i uciszając wroga. Odwaga W Odwaga W Czas odnowienia22/19.5/17/14.5/12 Garen biernie zwiększa swój pancerz i odporność na magię, gdy zabija wrogów. Może także aktywować tę umiejętność i na krótką chwilę zapewnić sobie ogromny przyrost nieustępliwości i tarczę, po czym otrzyma mniejszą premię do redukcji obrażeń na dłuższy czas. Osąd E Osąd E Czas odnowienia9/8.25/7.5/6.75/6 Zasięg325 Garen szybko obraca się wraz ze swoim mieczem i zadaje obrażenia fizyczne pobliskim wrogom. Osąd E Osąd E Czas odnowienia9/8.25/7.5/6.75/6 Zasięg325 Garen szybko obraca się wraz ze swoim mieczem i zadaje obrażenia fizyczne pobliskim wrogom. 80.0% 57.4% 68
Rozstrzygające Uderzenie Q Rozstrzygające Uderzenie Q Czas odnowienia8 Zasięg300 Garen zyskuje krótkotrwałą premię do prędkości ruchu i uwalnia się od efektów spowalniających, a jego następny atak trafia w czuły punkt, zadając dodatkowe obrażenia i uciszając wroga. Osąd E Osąd E Czas odnowienia9/8.25/7.5/6.75/6 Zasięg325 Garen szybko obraca się wraz ze swoim mieczem i zadaje obrażenia fizyczne pobliskim wrogom. Odwaga W Odwaga W Czas odnowienia22/19.5/17/14.5/12 Garen biernie zwiększa swój pancerz i odporność na magię, gdy zabija wrogów. Może także aktywować tę umiejętność i na krótką chwilę zapewnić sobie ogromny przyrost nieustępliwości i tarczę, po czym otrzyma mniejszą premię do redukcji obrażeń na dłuższy czas. Osąd E Osąd E Czas odnowienia9/8.25/7.5/6.75/6 Zasięg325 Garen szybko obraca się wraz ze swoim mieczem i zadaje obrażenia fizyczne pobliskim wrogom. Osąd E Osąd E Czas odnowienia9/8.25/7.5/6.75/6 Zasięg325 Garen szybko obraca się wraz ze swoim mieczem i zadaje obrażenia fizyczne pobliskim wrogom. 14.1% 83.3% 12
Rozstrzygające Uderzenie Q Rozstrzygające Uderzenie Q Czas odnowienia8 Zasięg300 Garen zyskuje krótkotrwałą premię do prędkości ruchu i uwalnia się od efektów spowalniających, a jego następny atak trafia w czuły punkt, zadając dodatkowe obrażenia i uciszając wroga. Osąd E Osąd E Czas odnowienia9/8.25/7.5/6.75/6 Zasięg325 Garen szybko obraca się wraz ze swoim mieczem i zadaje obrażenia fizyczne pobliskim wrogom. Odwaga W Odwaga W Czas odnowienia22/19.5/17/14.5/12 Garen biernie zwiększa swój pancerz i odporność na magię, gdy zabija wrogów. Może także aktywować tę umiejętność i na krótką chwilę zapewnić sobie ogromny przyrost nieustępliwości i tarczę, po czym otrzyma mniejszą premię do redukcji obrażeń na dłuższy czas. Rozstrzygające Uderzenie Q Rozstrzygające Uderzenie Q Czas odnowienia8 Zasięg300 Garen zyskuje krótkotrwałą premię do prędkości ruchu i uwalnia się od efektów spowalniających, a jego następny atak trafia w czuły punkt, zadając dodatkowe obrażenia i uciszając wroga. Rozstrzygające Uderzenie Q Rozstrzygające Uderzenie Q Czas odnowienia8 Zasięg300 Garen zyskuje krótkotrwałą premię do prędkości ruchu i uwalnia się od efektów spowalniających, a jego następny atak trafia w czuły punkt, zadając dodatkowe obrażenia i uciszając wroga. 5.9% 80.0% 5

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.