Linia

Na Mid Galio wygrywa 85.7% z 7 gier rozegranych przeciwko Orianna na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Galio.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Mid. Tylko 7 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Galio 85.7% Skorygowany: 55.8% Średnia postaci: 50.5% Różnica: +5.2
+3.8 Przewaga w starciu Gry: 7
Orianna 14.3% Skorygowany: 42.6% Średnia postaci: 47.6% Różnica: -5.0

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Galio: wartość dodatnia oznacza, że Galio prowadzi.

Galio Gry
Różnica złota w 15 min -258 2
Różnica doświadczenia w 15 min +46 2
Różnica CS w 15 min -20.0 2
Zabójstwa minus śmierci w 15 min -0.50 2
Różnica złota na koniec gry +680 7
Różnica CS na koniec gry -41.6 7
Różnica samotnych zabójstw +0.71 7
Różnica płyt wieży +4.29 7
Przewaga poziomów -0.14 7
Średnia długość gry (minuty) 29.4 7

Build postaci Galio

Pełny build postaci Galio

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Galio na łatce 26.19 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

52.3% 243
51.3% 117
46.2% 39

Czary przywoływacza

52.4% 275
46.7% 137

Przedmioty

Imperialny MandatImperialny Mandat 2400 +60 Moc umiejętności+15 Przyspieszenie umiejętności+150% Bazowa regeneracja many KontrolaZyskujesz 20 jedn. przyspieszenia umiejętności dla swoich umiejętności z efektami unieruchamiającymi.RozkazPrzy unieruchomieniu wrogiego bohatera oznacz go statusem 7% wrażliwości na 4 sek.58.9% 241
Hextechowy Pas RakietowyHextechowy Pas Rakietowy 2650 +60 Moc umiejętności+350 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności PonaddźwiękowośćDoskakujesz w wybranym kierunku, wystrzeliwując pociski, które zadają obrażenia magiczne.52.0% 171
Spętane KruszycieleSpętane Kruszyciele 1250 +25 Odporność na magię+45 Szybkość ruchu+30% Nieustępliwość Noxiańska Wytrwałość (0 sek.)Po otrzymaniu obrażeń magicznych od bohatera zyskujesz magiczną tarczę o wartości 0 pkt. na 5 sek.54.0% 124
Głucha PoświataGłucha Poświata 2800 +400 Zdrowie+40 Odporność na magię+10 Przyspieszenie umiejętności+100% Bazowa regeneracja zdrowia PożogaPo otrzymaniu lub zadaniu obrażeń zadaje obrażenia magiczne na sekundę pobliskim wrogom przez 3 sek.OdosobnienieZabicie wroga zadaje obrażenia magiczne wokół niego.56.0% 116
Opancerzone NatarcieOpancerzone Natarcie 1200 +35 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.Noxiańska Wytrzymałość (0 sek.)Po otrzymaniu obrażeń fizycznych od bohatera zyskujesz fizyczną tarczę o wartości 0 pkt. na 5 sek.50.5% 107
Klepsydra ZhonyiKlepsydra Zhonyi 3250 +105 Moc umiejętności+50 Pancerz Zatrzymanie CzasuWchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.58.2% 98

Kolejność umiejętności

Q Wichry Wojny Wichry Wojny Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg825 Galio wystrzeliwuje dwa porywy wiatru, które łączą się w duże tornado zadające obrażenia w czasie. W Tarcza Duranda Tarcza Duranda W Koszt50 Czas odnowienia18/17/16/15/14 Zasięg275 Galio porusza się wolniej, przygotowując postawę obronną. Po zakończeniu przygotowania Galio sprowokuje pobliskich wrogów i zada im obrażenia. E Cios Sprawiedliwości Cios Sprawiedliwości E Koszt50 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg650 Galio odrobinę się cofa, a następnie szarżuje, wyrzucając w powietrze pierwszego trafionego wrogiego bohatera. R Bohaterskie Wejście Bohaterskie Wejście R Koszt100 Czas odnowienia180/160/140 Zasięg4000 Galio wyznacza na miejsce swojego lądowania obecne położenie sojusznika, dając wszystkim sojuszniczym bohaterom na tym obszarze tarczę, która pochłania obrażenia magiczne. Po krótkiej chwili Galio uderza w dane miejsce, wyrzucając pobliskich wrogów w powietrze.

Priorytet maksowania

Wichry Wojny Q Wichry Wojny Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg825 Galio wystrzeliwuje dwa porywy wiatru, które łączą się w duże tornado zadające obrażenia w czasie.› Tarcza Duranda W Tarcza Duranda W Koszt50 Czas odnowienia18/17/16/15/14 Zasięg275 Galio porusza się wolniej, przygotowując postawę obronną. Po zakończeniu przygotowania Galio sprowokuje pobliskich wrogów i zada im obrażenia.› Cios Sprawiedliwości E Cios Sprawiedliwości E Koszt50 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg650 Galio odrobinę się cofa, a następnie szarżuje, wyrzucając w powietrze pierwszego trafionego wrogiego bohatera. 85.3% 37.9% 29
Tarcza Duranda W Tarcza Duranda W Koszt50 Czas odnowienia18/17/16/15/14 Zasięg275 Galio porusza się wolniej, przygotowując postawę obronną. Po zakończeniu przygotowania Galio sprowokuje pobliskich wrogów i zada im obrażenia.› Cios Sprawiedliwości E Cios Sprawiedliwości E Koszt50 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg650 Galio odrobinę się cofa, a następnie szarżuje, wyrzucając w powietrze pierwszego trafionego wrogiego bohatera.› Wichry Wojny Q Wichry Wojny Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg825 Galio wystrzeliwuje dwa porywy wiatru, które łączą się w duże tornado zadające obrażenia w czasie. 11.8% 75.0% 4

Pierwsze 5 punktów

Wichry Wojny Q Wichry Wojny Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg825 Galio wystrzeliwuje dwa porywy wiatru, które łączą się w duże tornado zadające obrażenia w czasie. Tarcza Duranda W Tarcza Duranda W Koszt50 Czas odnowienia18/17/16/15/14 Zasięg275 Galio porusza się wolniej, przygotowując postawę obronną. Po zakończeniu przygotowania Galio sprowokuje pobliskich wrogów i zada im obrażenia. Cios Sprawiedliwości E Cios Sprawiedliwości E Koszt50 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg650 Galio odrobinę się cofa, a następnie szarżuje, wyrzucając w powietrze pierwszego trafionego wrogiego bohatera. Wichry Wojny Q Wichry Wojny Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg825 Galio wystrzeliwuje dwa porywy wiatru, które łączą się w duże tornado zadające obrażenia w czasie. Wichry Wojny Q Wichry Wojny Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg825 Galio wystrzeliwuje dwa porywy wiatru, które łączą się w duże tornado zadające obrażenia w czasie. 63.6% 47.6% 21
Wichry Wojny Q Wichry Wojny Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg825 Galio wystrzeliwuje dwa porywy wiatru, które łączą się w duże tornado zadające obrażenia w czasie. Cios Sprawiedliwości E Cios Sprawiedliwości E Koszt50 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg650 Galio odrobinę się cofa, a następnie szarżuje, wyrzucając w powietrze pierwszego trafionego wrogiego bohatera. Tarcza Duranda W Tarcza Duranda W Koszt50 Czas odnowienia18/17/16/15/14 Zasięg275 Galio porusza się wolniej, przygotowując postawę obronną. Po zakończeniu przygotowania Galio sprowokuje pobliskich wrogów i zada im obrażenia. Wichry Wojny Q Wichry Wojny Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg825 Galio wystrzeliwuje dwa porywy wiatru, które łączą się w duże tornado zadające obrażenia w czasie. Wichry Wojny Q Wichry Wojny Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg825 Galio wystrzeliwuje dwa porywy wiatru, które łączą się w duże tornado zadające obrażenia w czasie. 27.3% 33.3% 9
Tarcza Duranda W Tarcza Duranda W Koszt50 Czas odnowienia18/17/16/15/14 Zasięg275 Galio porusza się wolniej, przygotowując postawę obronną. Po zakończeniu przygotowania Galio sprowokuje pobliskich wrogów i zada im obrażenia. Cios Sprawiedliwości E Cios Sprawiedliwości E Koszt50 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg650 Galio odrobinę się cofa, a następnie szarżuje, wyrzucając w powietrze pierwszego trafionego wrogiego bohatera. Wichry Wojny Q Wichry Wojny Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg825 Galio wystrzeliwuje dwa porywy wiatru, które łączą się w duże tornado zadające obrażenia w czasie. Tarcza Duranda W Tarcza Duranda W Koszt50 Czas odnowienia18/17/16/15/14 Zasięg275 Galio porusza się wolniej, przygotowując postawę obronną. Po zakończeniu przygotowania Galio sprowokuje pobliskich wrogów i zada im obrażenia. Tarcza Duranda W Tarcza Duranda W Koszt50 Czas odnowienia18/17/16/15/14 Zasięg275 Galio porusza się wolniej, przygotowując postawę obronną. Po zakończeniu przygotowania Galio sprowokuje pobliskich wrogów i zada im obrażenia. 9.1% 100.0% 3

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.