Linia

Na Mid Galio wygrywa 100.0% z 1 gier rozegranych przeciwko Mordekaiser na tej łatce. Żadna ze stron nie ma wyraźnej przewagi w tym starciu.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Mid. Tylko 1 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Galio 100.0% Skorygowany: 52.0% Średnia postaci: 50.8% Różnica: +1.2
+0.8 Przewaga w starciu Gry: 1
Mordekaiser 0.0% Skorygowany: 54.9% Średnia postaci: 56.2% Różnica: -1.4

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Galio: wartość dodatnia oznacza, że Galio prowadzi.

Galio Gry
Różnica złota na koniec gry -128 1
Różnica CS na koniec gry -39.0 1
Różnica samotnych zabójstw -1.00 1
Różnica płyt wieży +7.00 1
Przewaga poziomów 0.00 1
Średnia długość gry (minuty) 21.8 1

Build postaci Galio

Pełny build postaci Galio

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Galio na łatce 26.19 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

52.6% 251
50.4% 121
47.5% 40

Czary przywoływacza

52.6% 287
46.8% 139

Przedmioty

Imperialny MandatImperialny Mandat 2400 +60 Moc umiejętności+15 Przyspieszenie umiejętności+150% Bazowa regeneracja many KontrolaZyskujesz 20 jedn. przyspieszenia umiejętności dla swoich umiejętności z efektami unieruchamiającymi.RozkazPrzy unieruchomieniu wrogiego bohatera oznacz go statusem 7% wrażliwości na 4 sek.59.5% 247
Hextechowy Pas RakietowyHextechowy Pas Rakietowy 2650 +60 Moc umiejętności+350 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności PonaddźwiękowośćDoskakujesz w wybranym kierunku, wystrzeliwując pociski, które zadają obrażenia magiczne.52.2% 178
Spętane KruszycieleSpętane Kruszyciele 1250 +25 Odporność na magię+45 Szybkość ruchu+30% Nieustępliwość Noxiańska Wytrwałość (0 sek.)Po otrzymaniu obrażeń magicznych od bohatera zyskujesz magiczną tarczę o wartości 0 pkt. na 5 sek.55.4% 130
Głucha PoświataGłucha Poświata 2800 +400 Zdrowie+40 Odporność na magię+10 Przyspieszenie umiejętności+100% Bazowa regeneracja zdrowia PożogaPo otrzymaniu lub zadaniu obrażeń zadaje obrażenia magiczne na sekundę pobliskim wrogom przez 3 sek.OdosobnienieZabicie wroga zadaje obrażenia magiczne wokół niego.56.7% 120
Opancerzone NatarcieOpancerzone Natarcie 1200 +35 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.Noxiańska Wytrzymałość (0 sek.)Po otrzymaniu obrażeń fizycznych od bohatera zyskujesz fizyczną tarczę o wartości 0 pkt. na 5 sek.50.5% 109
Buty Miotacza ZaklęćButy Miotacza Zaklęć 1100 +20 Przebicie odporności na magię+8% Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu 49.5% 101

Kolejność umiejętności

Q Wichry Wojny Wichry Wojny Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg825 Galio wystrzeliwuje dwa porywy wiatru, które łączą się w duże tornado zadające obrażenia w czasie. W Tarcza Duranda Tarcza Duranda W Koszt50 Czas odnowienia18/17/16/15/14 Zasięg275 Galio porusza się wolniej, przygotowując postawę obronną. Po zakończeniu przygotowania Galio sprowokuje pobliskich wrogów i zada im obrażenia. E Cios Sprawiedliwości Cios Sprawiedliwości E Koszt50 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg650 Galio odrobinę się cofa, a następnie szarżuje, wyrzucając w powietrze pierwszego trafionego wrogiego bohatera. R Bohaterskie Wejście Bohaterskie Wejście R Koszt100 Czas odnowienia180/160/140 Zasięg4000 Galio wyznacza na miejsce swojego lądowania obecne położenie sojusznika, dając wszystkim sojuszniczym bohaterom na tym obszarze tarczę, która pochłania obrażenia magiczne. Po krótkiej chwili Galio uderza w dane miejsce, wyrzucając pobliskich wrogów w powietrze.

Priorytet maksowania

Wichry Wojny Q Wichry Wojny Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg825 Galio wystrzeliwuje dwa porywy wiatru, które łączą się w duże tornado zadające obrażenia w czasie.› Tarcza Duranda W Tarcza Duranda W Koszt50 Czas odnowienia18/17/16/15/14 Zasięg275 Galio porusza się wolniej, przygotowując postawę obronną. Po zakończeniu przygotowania Galio sprowokuje pobliskich wrogów i zada im obrażenia.› Cios Sprawiedliwości E Cios Sprawiedliwości E Koszt50 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg650 Galio odrobinę się cofa, a następnie szarżuje, wyrzucając w powietrze pierwszego trafionego wrogiego bohatera. 85.7% 36.7% 30
Tarcza Duranda W Tarcza Duranda W Koszt50 Czas odnowienia18/17/16/15/14 Zasięg275 Galio porusza się wolniej, przygotowując postawę obronną. Po zakończeniu przygotowania Galio sprowokuje pobliskich wrogów i zada im obrażenia.› Cios Sprawiedliwości E Cios Sprawiedliwości E Koszt50 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg650 Galio odrobinę się cofa, a następnie szarżuje, wyrzucając w powietrze pierwszego trafionego wrogiego bohatera.› Wichry Wojny Q Wichry Wojny Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg825 Galio wystrzeliwuje dwa porywy wiatru, które łączą się w duże tornado zadające obrażenia w czasie. 11.4% 75.0% 4

Pierwsze 5 punktów

Wichry Wojny Q Wichry Wojny Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg825 Galio wystrzeliwuje dwa porywy wiatru, które łączą się w duże tornado zadające obrażenia w czasie. Tarcza Duranda W Tarcza Duranda W Koszt50 Czas odnowienia18/17/16/15/14 Zasięg275 Galio porusza się wolniej, przygotowując postawę obronną. Po zakończeniu przygotowania Galio sprowokuje pobliskich wrogów i zada im obrażenia. Cios Sprawiedliwości E Cios Sprawiedliwości E Koszt50 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg650 Galio odrobinę się cofa, a następnie szarżuje, wyrzucając w powietrze pierwszego trafionego wrogiego bohatera. Wichry Wojny Q Wichry Wojny Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg825 Galio wystrzeliwuje dwa porywy wiatru, które łączą się w duże tornado zadające obrażenia w czasie. Wichry Wojny Q Wichry Wojny Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg825 Galio wystrzeliwuje dwa porywy wiatru, które łączą się w duże tornado zadające obrażenia w czasie. 61.8% 47.6% 21
Wichry Wojny Q Wichry Wojny Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg825 Galio wystrzeliwuje dwa porywy wiatru, które łączą się w duże tornado zadające obrażenia w czasie. Cios Sprawiedliwości E Cios Sprawiedliwości E Koszt50 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg650 Galio odrobinę się cofa, a następnie szarżuje, wyrzucając w powietrze pierwszego trafionego wrogiego bohatera. Tarcza Duranda W Tarcza Duranda W Koszt50 Czas odnowienia18/17/16/15/14 Zasięg275 Galio porusza się wolniej, przygotowując postawę obronną. Po zakończeniu przygotowania Galio sprowokuje pobliskich wrogów i zada im obrażenia. Wichry Wojny Q Wichry Wojny Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg825 Galio wystrzeliwuje dwa porywy wiatru, które łączą się w duże tornado zadające obrażenia w czasie. Wichry Wojny Q Wichry Wojny Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg825 Galio wystrzeliwuje dwa porywy wiatru, które łączą się w duże tornado zadające obrażenia w czasie. 29.4% 30.0% 10
Tarcza Duranda W Tarcza Duranda W Koszt50 Czas odnowienia18/17/16/15/14 Zasięg275 Galio porusza się wolniej, przygotowując postawę obronną. Po zakończeniu przygotowania Galio sprowokuje pobliskich wrogów i zada im obrażenia. Cios Sprawiedliwości E Cios Sprawiedliwości E Koszt50 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg650 Galio odrobinę się cofa, a następnie szarżuje, wyrzucając w powietrze pierwszego trafionego wrogiego bohatera. Wichry Wojny Q Wichry Wojny Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg825 Galio wystrzeliwuje dwa porywy wiatru, które łączą się w duże tornado zadające obrażenia w czasie. Tarcza Duranda W Tarcza Duranda W Koszt50 Czas odnowienia18/17/16/15/14 Zasięg275 Galio porusza się wolniej, przygotowując postawę obronną. Po zakończeniu przygotowania Galio sprowokuje pobliskich wrogów i zada im obrażenia. Tarcza Duranda W Tarcza Duranda W Koszt50 Czas odnowienia18/17/16/15/14 Zasięg275 Galio porusza się wolniej, przygotowując postawę obronną. Po zakończeniu przygotowania Galio sprowokuje pobliskich wrogów i zada im obrażenia. 8.8% 100.0% 3

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.