Linia

Na Mid Galio wygrywa 37.5% z 8 gier rozegranych przeciwko Kayle na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Kayle.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Mid. Tylko 8 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Galio 37.5% Skorygowany: 47.4% Średnia postaci: 49.3% Różnica: -2.0
-1.8 Przewaga w starciu Gry: 8
Kayle 62.5% Skorygowany: 53.9% Średnia postaci: 52.2% Różnica: +1.7

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Galio: wartość dodatnia oznacza, że Galio prowadzi.

Galio Gry
Różnica złota w 15 min -1332 3
Różnica doświadczenia w 15 min -476 3
Różnica CS w 15 min -14.7 3
Zabójstwa minus śmierci w 15 min -2.00 3
Różnica złota na koniec gry -1698 8
Różnica CS na koniec gry -28.9 8
Różnica samotnych zabójstw -0.25 8
Różnica płyt wieży -3.25 8
Przewaga poziomów -0.38 8
Średnia długość gry (minuty) 23.6 8

Build postaci Galio

Pełny build postaci Galio

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Galio na łatce 26.19 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

49.4% 1167
51.7% 630
43.9% 278

Czary przywoływacza

49.3% 1372
49.3% 745

Przedmioty

Imperialny MandatImperialny Mandat 2400 +60 Moc umiejętności+15 Przyspieszenie umiejętności+150% Bazowa regeneracja many KontrolaZyskujesz 20 jedn. przyspieszenia umiejętności dla swoich umiejętności z efektami unieruchamiającymi.RozkazPrzy unieruchomieniu wrogiego bohatera oznacz go statusem 7% wrażliwości na 4 sek.54.3% 1190
Hextechowy Pas RakietowyHextechowy Pas Rakietowy 2650 +60 Moc umiejętności+350 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności PonaddźwiękowośćDoskakujesz w wybranym kierunku, wystrzeliwując pociski, które zadają obrażenia magiczne.50.0% 982
Spętane KruszycieleSpętane Kruszyciele 1250 +25 Odporność na magię+45 Szybkość ruchu+30% Nieustępliwość Noxiańska Wytrwałość (0 sek.)Po otrzymaniu obrażeń magicznych od bohatera zyskujesz magiczną tarczę o wartości 0 pkt. na 5 sek.52.4% 748
Głucha PoświataGłucha Poświata 2800 +400 Zdrowie+40 Odporność na magię+10 Przyspieszenie umiejętności+100% Bazowa regeneracja zdrowia PożogaPo otrzymaniu lub zadaniu obrażeń zadaje obrażenia magiczne na sekundę pobliskim wrogom przez 3 sek.OdosobnienieZabicie wroga zadaje obrażenia magiczne wokół niego.52.3% 608
Buty Miotacza ZaklęćButy Miotacza Zaklęć 1100 +20 Przebicie odporności na magię+8% Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu 49.5% 554
Klepsydra ZhonyiKlepsydra Zhonyi 3250 +105 Moc umiejętności+50 Pancerz Zatrzymanie CzasuWchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.56.7% 534

Kolejność umiejętności

Q Wichry Wojny Wichry Wojny Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg825 Galio wystrzeliwuje dwa porywy wiatru, które łączą się w duże tornado zadające obrażenia w czasie. W Tarcza Duranda Tarcza Duranda W Koszt50 Czas odnowienia18/17/16/15/14 Zasięg275 Galio porusza się wolniej, przygotowując postawę obronną. Po zakończeniu przygotowania Galio sprowokuje pobliskich wrogów i zada im obrażenia. E Cios Sprawiedliwości Cios Sprawiedliwości E Koszt50 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg650 Galio odrobinę się cofa, a następnie szarżuje, wyrzucając w powietrze pierwszego trafionego wrogiego bohatera. R Bohaterskie Wejście Bohaterskie Wejście R Koszt100 Czas odnowienia180/160/140 Zasięg4000 Galio wyznacza na miejsce swojego lądowania obecne położenie sojusznika, dając wszystkim sojuszniczym bohaterom na tym obszarze tarczę, która pochłania obrażenia magiczne. Po krótkiej chwili Galio uderza w dane miejsce, wyrzucając pobliskich wrogów w powietrze.

Priorytet maksowania

Wichry Wojny Q Wichry Wojny Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg825 Galio wystrzeliwuje dwa porywy wiatru, które łączą się w duże tornado zadające obrażenia w czasie.› Tarcza Duranda W Tarcza Duranda W Koszt50 Czas odnowienia18/17/16/15/14 Zasięg275 Galio porusza się wolniej, przygotowując postawę obronną. Po zakończeniu przygotowania Galio sprowokuje pobliskich wrogów i zada im obrażenia.› Cios Sprawiedliwości E Cios Sprawiedliwości E Koszt50 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg650 Galio odrobinę się cofa, a następnie szarżuje, wyrzucając w powietrze pierwszego trafionego wrogiego bohatera. 81.0% 44.9% 136
Tarcza Duranda W Tarcza Duranda W Koszt50 Czas odnowienia18/17/16/15/14 Zasięg275 Galio porusza się wolniej, przygotowując postawę obronną. Po zakończeniu przygotowania Galio sprowokuje pobliskich wrogów i zada im obrażenia.› Cios Sprawiedliwości E Cios Sprawiedliwości E Koszt50 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg650 Galio odrobinę się cofa, a następnie szarżuje, wyrzucając w powietrze pierwszego trafionego wrogiego bohatera.› Wichry Wojny Q Wichry Wojny Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg825 Galio wystrzeliwuje dwa porywy wiatru, które łączą się w duże tornado zadające obrażenia w czasie. 9.5% 75.0% 16
Wichry Wojny Q Wichry Wojny Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg825 Galio wystrzeliwuje dwa porywy wiatru, które łączą się w duże tornado zadające obrażenia w czasie.› Cios Sprawiedliwości E Cios Sprawiedliwości E Koszt50 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg650 Galio odrobinę się cofa, a następnie szarżuje, wyrzucając w powietrze pierwszego trafionego wrogiego bohatera.› Tarcza Duranda W Tarcza Duranda W Koszt50 Czas odnowienia18/17/16/15/14 Zasięg275 Galio porusza się wolniej, przygotowując postawę obronną. Po zakończeniu przygotowania Galio sprowokuje pobliskich wrogów i zada im obrażenia. 9.5% 37.5% 16

Pierwsze 5 punktów

Wichry Wojny Q Wichry Wojny Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg825 Galio wystrzeliwuje dwa porywy wiatru, które łączą się w duże tornado zadające obrażenia w czasie. Tarcza Duranda W Tarcza Duranda W Koszt50 Czas odnowienia18/17/16/15/14 Zasięg275 Galio porusza się wolniej, przygotowując postawę obronną. Po zakończeniu przygotowania Galio sprowokuje pobliskich wrogów i zada im obrażenia. Cios Sprawiedliwości E Cios Sprawiedliwości E Koszt50 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg650 Galio odrobinę się cofa, a następnie szarżuje, wyrzucając w powietrze pierwszego trafionego wrogiego bohatera. Wichry Wojny Q Wichry Wojny Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg825 Galio wystrzeliwuje dwa porywy wiatru, które łączą się w duże tornado zadające obrażenia w czasie. Wichry Wojny Q Wichry Wojny Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg825 Galio wystrzeliwuje dwa porywy wiatru, które łączą się w duże tornado zadające obrażenia w czasie. 55.6% 41.1% 90
Wichry Wojny Q Wichry Wojny Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg825 Galio wystrzeliwuje dwa porywy wiatru, które łączą się w duże tornado zadające obrażenia w czasie. Cios Sprawiedliwości E Cios Sprawiedliwości E Koszt50 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg650 Galio odrobinę się cofa, a następnie szarżuje, wyrzucając w powietrze pierwszego trafionego wrogiego bohatera. Tarcza Duranda W Tarcza Duranda W Koszt50 Czas odnowienia18/17/16/15/14 Zasięg275 Galio porusza się wolniej, przygotowując postawę obronną. Po zakończeniu przygotowania Galio sprowokuje pobliskich wrogów i zada im obrażenia. Wichry Wojny Q Wichry Wojny Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg825 Galio wystrzeliwuje dwa porywy wiatru, które łączą się w duże tornado zadające obrażenia w czasie. Wichry Wojny Q Wichry Wojny Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg825 Galio wystrzeliwuje dwa porywy wiatru, które łączą się w duże tornado zadające obrażenia w czasie. 32.1% 46.2% 52
Cios Sprawiedliwości E Cios Sprawiedliwości E Koszt50 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg650 Galio odrobinę się cofa, a następnie szarżuje, wyrzucając w powietrze pierwszego trafionego wrogiego bohatera. Wichry Wojny Q Wichry Wojny Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg825 Galio wystrzeliwuje dwa porywy wiatru, które łączą się w duże tornado zadające obrażenia w czasie. Tarcza Duranda W Tarcza Duranda W Koszt50 Czas odnowienia18/17/16/15/14 Zasięg275 Galio porusza się wolniej, przygotowując postawę obronną. Po zakończeniu przygotowania Galio sprowokuje pobliskich wrogów i zada im obrażenia. Wichry Wojny Q Wichry Wojny Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg825 Galio wystrzeliwuje dwa porywy wiatru, które łączą się w duże tornado zadające obrażenia w czasie. Wichry Wojny Q Wichry Wojny Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg825 Galio wystrzeliwuje dwa porywy wiatru, które łączą się w duże tornado zadające obrażenia w czasie. 12.3% 30.0% 20

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.