Linia

Te dwie postacie nie spotkały się wystarczająco często na tej alei w aktualnej łatce.

Build postaci Fizz

Pełny build postaci Fizz

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Fizz na łatce 26.22 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

44.7% 170
53.6% 84
50.0% 16

Czary przywoływacza

47.9% 263
50.0% 38

Przedmioty

Zmierzch i BrzaskZmierzch i Brzask 3100 +300 Zdrowie+60 Moc umiejętności+20 Przyspieszenie umiejętności+20% Szybkość ataku Czaroostrze (0 sek.)Po użyciu umiejętności twój następny atak zada 0 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i leczy cię o 0 pkt. przy trafieniu i dodatkowy raz nałoży efekty przy trafieniu.46.7% 30
Klepsydra ZhonyiKlepsydra Zhonyi 3250 +105 Moc umiejętności+50 Pancerz Zatrzymanie CzasuWchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.50.0% 24
Ząb NashoraZąb Nashora 2900 +80 Moc umiejętności+50% Szybkość ataku+15 Przyspieszenie umiejętności Icathiańskie UkąszenieAtaki zadają dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu.57.1% 21
Obuwie MagaObuwie Maga 1100 +12 Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu 68.8% 16
Ioniańskie Buty Jasności UmysłuIoniańskie Buty Jasności Umysłu 900 +10 Przyspieszenie umiejętności+45 Szybkość ruchu Ioniańska PrzenikliwośćZyskujesz 10 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza.33.3% 15
Płomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.63.6% 11

Kolejność umiejętności

Q Cios Jeżowca Cios Jeżowca Q Koszt50 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Zasięg550 Fizz przeskakuje przez cel, zadaje obrażenia magiczne i nakłada efekty przy trafieniu. W Trójząb Trójząb W Koszt30/40/50/60/70 Czas odnowienia7/6/5/4/3 Zasięg600 Ataki Fizza wywołują u wrogów krwawienie, zadając obrażenia magiczne przez kilka sekund. Fizz może wzmocnić swój następny atak, aby zadać dodatkowe obrażenia i wzmocnić kolejne ataki na krótki czas. E Psotnik / Rozrabiaka Psotnik / Rozrabiaka E Koszt75/80/85/90/95 Czas odnowienia16/14/12/10/8 Zasięg400 Fizz wyskakuje do góry. Gdy wyląduje z wdziękiem na swojej włóczni, nie można go namierzyć. Następnie Fizz może uderzyć w ziemię lub skoczyć ponownie i wtedy trafić w ziemię. R Mącenie Wody Mącenie Wody R Koszt100 Czas odnowienia120/100/80 Zasięg1300 Fizz rzuca w wybranym kierunku rybą, która przykleja się do bohatera, którego dotknie, spowalniając go. Po chwili spod ziemi wyskakuje rekin, który podrzuca cel i odrzuca pobliskich wrogów na boki. Wszyscy trafieni wrogowie otrzymują obrażenia magiczne i są spowolnieni.

Priorytet maksowania

Psotnik / Rozrabiaka E Psotnik / Rozrabiaka E Koszt75/80/85/90/95 Czas odnowienia16/14/12/10/8 Zasięg400 Fizz wyskakuje do góry. Gdy wyląduje z wdziękiem na swojej włóczni, nie można go namierzyć. Następnie Fizz może uderzyć w ziemię lub skoczyć ponownie i wtedy trafić w ziemię.› Trójząb W Trójząb W Koszt30/40/50/60/70 Czas odnowienia7/6/5/4/3 Zasięg600 Ataki Fizza wywołują u wrogów krwawienie, zadając obrażenia magiczne przez kilka sekund. Fizz może wzmocnić swój następny atak, aby zadać dodatkowe obrażenia i wzmocnić kolejne ataki na krótki czas.› Cios Jeżowca Q Cios Jeżowca Q Koszt50 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Zasięg550 Fizz przeskakuje przez cel, zadaje obrażenia magiczne i nakłada efekty przy trafieniu. 65.5% 68.4% 19
Trójząb W Trójząb W Koszt30/40/50/60/70 Czas odnowienia7/6/5/4/3 Zasięg600 Ataki Fizza wywołują u wrogów krwawienie, zadając obrażenia magiczne przez kilka sekund. Fizz może wzmocnić swój następny atak, aby zadać dodatkowe obrażenia i wzmocnić kolejne ataki na krótki czas.› Psotnik / Rozrabiaka E Psotnik / Rozrabiaka E Koszt75/80/85/90/95 Czas odnowienia16/14/12/10/8 Zasięg400 Fizz wyskakuje do góry. Gdy wyląduje z wdziękiem na swojej włóczni, nie można go namierzyć. Następnie Fizz może uderzyć w ziemię lub skoczyć ponownie i wtedy trafić w ziemię.› Cios Jeżowca Q Cios Jeżowca Q Koszt50 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Zasięg550 Fizz przeskakuje przez cel, zadaje obrażenia magiczne i nakłada efekty przy trafieniu. 24.1% 57.1% 7
Psotnik / Rozrabiaka E Psotnik / Rozrabiaka E Koszt75/80/85/90/95 Czas odnowienia16/14/12/10/8 Zasięg400 Fizz wyskakuje do góry. Gdy wyląduje z wdziękiem na swojej włóczni, nie można go namierzyć. Następnie Fizz może uderzyć w ziemię lub skoczyć ponownie i wtedy trafić w ziemię.› Cios Jeżowca Q Cios Jeżowca Q Koszt50 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Zasięg550 Fizz przeskakuje przez cel, zadaje obrażenia magiczne i nakłada efekty przy trafieniu.› Trójząb W Trójząb W Koszt30/40/50/60/70 Czas odnowienia7/6/5/4/3 Zasięg600 Ataki Fizza wywołują u wrogów krwawienie, zadając obrażenia magiczne przez kilka sekund. Fizz może wzmocnić swój następny atak, aby zadać dodatkowe obrażenia i wzmocnić kolejne ataki na krótki czas. 10.3% 33.3% 3

Pierwsze 5 punktów

Psotnik / Rozrabiaka E Psotnik / Rozrabiaka E Koszt75/80/85/90/95 Czas odnowienia16/14/12/10/8 Zasięg400 Fizz wyskakuje do góry. Gdy wyląduje z wdziękiem na swojej włóczni, nie można go namierzyć. Następnie Fizz może uderzyć w ziemię lub skoczyć ponownie i wtedy trafić w ziemię. Trójząb W Trójząb W Koszt30/40/50/60/70 Czas odnowienia7/6/5/4/3 Zasięg600 Ataki Fizza wywołują u wrogów krwawienie, zadając obrażenia magiczne przez kilka sekund. Fizz może wzmocnić swój następny atak, aby zadać dodatkowe obrażenia i wzmocnić kolejne ataki na krótki czas. Cios Jeżowca Q Cios Jeżowca Q Koszt50 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Zasięg550 Fizz przeskakuje przez cel, zadaje obrażenia magiczne i nakłada efekty przy trafieniu. Psotnik / Rozrabiaka E Psotnik / Rozrabiaka E Koszt75/80/85/90/95 Czas odnowienia16/14/12/10/8 Zasięg400 Fizz wyskakuje do góry. Gdy wyląduje z wdziękiem na swojej włóczni, nie można go namierzyć. Następnie Fizz może uderzyć w ziemię lub skoczyć ponownie i wtedy trafić w ziemię. Psotnik / Rozrabiaka E Psotnik / Rozrabiaka E Koszt75/80/85/90/95 Czas odnowienia16/14/12/10/8 Zasięg400 Fizz wyskakuje do góry. Gdy wyląduje z wdziękiem na swojej włóczni, nie można go namierzyć. Następnie Fizz może uderzyć w ziemię lub skoczyć ponownie i wtedy trafić w ziemię. 63.6% 64.3% 14
Trójząb W Trójząb W Koszt30/40/50/60/70 Czas odnowienia7/6/5/4/3 Zasięg600 Ataki Fizza wywołują u wrogów krwawienie, zadając obrażenia magiczne przez kilka sekund. Fizz może wzmocnić swój następny atak, aby zadać dodatkowe obrażenia i wzmocnić kolejne ataki na krótki czas. Psotnik / Rozrabiaka E Psotnik / Rozrabiaka E Koszt75/80/85/90/95 Czas odnowienia16/14/12/10/8 Zasięg400 Fizz wyskakuje do góry. Gdy wyląduje z wdziękiem na swojej włóczni, nie można go namierzyć. Następnie Fizz może uderzyć w ziemię lub skoczyć ponownie i wtedy trafić w ziemię. Cios Jeżowca Q Cios Jeżowca Q Koszt50 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Zasięg550 Fizz przeskakuje przez cel, zadaje obrażenia magiczne i nakłada efekty przy trafieniu. Trójząb W Trójząb W Koszt30/40/50/60/70 Czas odnowienia7/6/5/4/3 Zasięg600 Ataki Fizza wywołują u wrogów krwawienie, zadając obrażenia magiczne przez kilka sekund. Fizz może wzmocnić swój następny atak, aby zadać dodatkowe obrażenia i wzmocnić kolejne ataki na krótki czas. Trójząb W Trójząb W Koszt30/40/50/60/70 Czas odnowienia7/6/5/4/3 Zasięg600 Ataki Fizza wywołują u wrogów krwawienie, zadając obrażenia magiczne przez kilka sekund. Fizz może wzmocnić swój następny atak, aby zadać dodatkowe obrażenia i wzmocnić kolejne ataki na krótki czas. 18.2% 50.0% 4
Psotnik / Rozrabiaka E Psotnik / Rozrabiaka E Koszt75/80/85/90/95 Czas odnowienia16/14/12/10/8 Zasięg400 Fizz wyskakuje do góry. Gdy wyląduje z wdziękiem na swojej włóczni, nie można go namierzyć. Następnie Fizz może uderzyć w ziemię lub skoczyć ponownie i wtedy trafić w ziemię. Trójząb W Trójząb W Koszt30/40/50/60/70 Czas odnowienia7/6/5/4/3 Zasięg600 Ataki Fizza wywołują u wrogów krwawienie, zadając obrażenia magiczne przez kilka sekund. Fizz może wzmocnić swój następny atak, aby zadać dodatkowe obrażenia i wzmocnić kolejne ataki na krótki czas. Cios Jeżowca Q Cios Jeżowca Q Koszt50 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Zasięg550 Fizz przeskakuje przez cel, zadaje obrażenia magiczne i nakłada efekty przy trafieniu. Trójząb W Trójząb W Koszt30/40/50/60/70 Czas odnowienia7/6/5/4/3 Zasięg600 Ataki Fizza wywołują u wrogów krwawienie, zadając obrażenia magiczne przez kilka sekund. Fizz może wzmocnić swój następny atak, aby zadać dodatkowe obrażenia i wzmocnić kolejne ataki na krótki czas. Psotnik / Rozrabiaka E Psotnik / Rozrabiaka E Koszt75/80/85/90/95 Czas odnowienia16/14/12/10/8 Zasięg400 Fizz wyskakuje do góry. Gdy wyląduje z wdziękiem na swojej włóczni, nie można go namierzyć. Następnie Fizz może uderzyć w ziemię lub skoczyć ponownie i wtedy trafić w ziemię. 18.2% 25.0% 4