Linia

Te dwie postacie nie spotkały się wystarczająco często na tej alei w aktualnej łatce.

Build postaci Fiora

Pełny build postaci Fiora

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Fiora na łatce 26.20 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

49.6% 137
53.4% 118
42.3% 111

Czary przywoływacza

50.5% 647
47.3% 55

Przedmioty

Krwawa PieśńKrwawa Pieśń 400 +200 Zdrowie+75% Bazowa regeneracja zdrowia+75% Bazowa regeneracja many+9 Złoto na 10s CzaroostrzePo użyciu umiejętności twój następny atak zada dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu. Jeśli cel jest bohaterem, otrzymuje zwiększone obrażenia przez 4 sek.Użycie (ładunki: 4)Umieszczasz niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję.57.1% 7
ZaćmienieZaćmienie 2900 +60 Obrażenia od ataku+15 Przyspieszenie umiejętności Wiecznie Wschodzący KsiężycTrafienie bohatera 2 różnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu 2 sek. zapewnia tarczę na 2 sek.50.0% 4
Krwiożercza HydraKrwiożercza Hydra 3300 +65 Obrażenia od ataku+15 Przyspieszenie umiejętności+12% Kradzież życia RozpłatanieAtaki zadają obrażenia fizyczne pobliskim wrogom.Krwiożerczy PółksiężycZadaje obrażenia fizyczne wrogom dookoła ciebie.Twoja kradzież życia ma zastosowanie dla tych obrażeń.25.0% 4
PancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.66.7% 3
PychaPycha 2800 +55 Obrażenia od ataku+18 Śmiercionośność+10 Przyspieszenie umiejętności EminencjaGdy zginie bohater, który otrzymał od ciebie obrażenia w ciągu ostatnich 3 sek., zyskujesz 12 pkt. obrażeń od ataku plus 3 pkt. za każdego zabitego bohatera na 90 sek.100.0% 2
Taniec ŚmierciTaniec Śmierci 3300 +60 Obrażenia od ataku+50 Pancerz+15 Przyspieszenie umiejętności Ignorowany BólProcent otrzymywanych obrażeń jest ci zadawany w ciągu 3 sek.PrzeciwstawienieJeżeli bohater, któremu udało ci się zadać obrażenia w ciągu 3 sek., zginie, pozostałe obrażeniaIgnorowanego Bólu zostaną usunięte i przywrócisz sobie zdrowie w przeciągu 2 sek.50.0% 2

Kolejność umiejętności

Q Wypad Wypad Q Koszt20 Czas odnowienia13/11.25/9.5/7.75/6 Zasięg400 Fiora wykonuje wypad w wybranym kierunku i wyprowadza pchnięcie w pobliskiego wroga, zadając mu obrażenia fizyczne i nakładając efekty przy trafieniu. W Riposta Riposta W Koszt50 Czas odnowienia24/22/20/18/16 Zasięg750 Fiora paruje wszelkie nadchodzące obrażenia oraz osłabienia, a następnie wyprowadza pchnięcie w wybranym kierunku. Pchnięcie spowolni pierwszego trafionego wrogiego bohatera. Jednak jeśli Fiora dzięki tej umiejętności zablokuje efekt unieruchamiający, to pchnięcie ogłuszy wroga. E Szermierka Szermierka E Koszt40 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg425 Fiora zyskuje premię do prędkości ataku na kolejne dwa ataki. Pierwszy atak spowolni cel, a drugi zada obrażenia krytyczne. R Wielkie Wyzwanie Wielkie Wyzwanie R Koszt100 Czas odnowienia110/90/70 Zasięg500 Fiora identyfikuje wszystkie cztery Wrażliwe Punkty na wrogim bohaterze i zyskuje premię do prędkości ruchu, gdy znajduje się w jego pobliżu. Jeżeli trafi we wszystkie cztery Wrażliwe Punkty lub jeśli cel zginie po trafieniu w przynajmniej jeden z punktów, Fiora i jej pobliscy sojusznicy będą leczeni przez kilka kolejnych sekund.

Priorytet maksowania

Wypad Q Wypad Q Koszt20 Czas odnowienia13/11.25/9.5/7.75/6 Zasięg400 Fiora wykonuje wypad w wybranym kierunku i wyprowadza pchnięcie w pobliskiego wroga, zadając mu obrażenia fizyczne i nakładając efekty przy trafieniu.› Szermierka E Szermierka E Koszt40 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg425 Fiora zyskuje premię do prędkości ataku na kolejne dwa ataki. Pierwszy atak spowolni cel, a drugi zada obrażenia krytyczne.› Riposta W Riposta W Koszt50 Czas odnowienia24/22/20/18/16 Zasięg750 Fiora paruje wszelkie nadchodzące obrażenia oraz osłabienia, a następnie wyprowadza pchnięcie w wybranym kierunku. Pchnięcie spowolni pierwszego trafionego wrogiego bohatera. Jednak jeśli Fiora dzięki tej umiejętności zablokuje efekt unieruchamiający, to pchnięcie ogłuszy wroga. 90.2% 47.8% 46
Wypad Q Wypad Q Koszt20 Czas odnowienia13/11.25/9.5/7.75/6 Zasięg400 Fiora wykonuje wypad w wybranym kierunku i wyprowadza pchnięcie w pobliskiego wroga, zadając mu obrażenia fizyczne i nakładając efekty przy trafieniu.› Riposta W Riposta W Koszt50 Czas odnowienia24/22/20/18/16 Zasięg750 Fiora paruje wszelkie nadchodzące obrażenia oraz osłabienia, a następnie wyprowadza pchnięcie w wybranym kierunku. Pchnięcie spowolni pierwszego trafionego wrogiego bohatera. Jednak jeśli Fiora dzięki tej umiejętności zablokuje efekt unieruchamiający, to pchnięcie ogłuszy wroga.› Szermierka E Szermierka E Koszt40 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg425 Fiora zyskuje premię do prędkości ataku na kolejne dwa ataki. Pierwszy atak spowolni cel, a drugi zada obrażenia krytyczne. 9.8% 20.0% 5

Pierwsze 5 punktów

Wypad Q Wypad Q Koszt20 Czas odnowienia13/11.25/9.5/7.75/6 Zasięg400 Fiora wykonuje wypad w wybranym kierunku i wyprowadza pchnięcie w pobliskiego wroga, zadając mu obrażenia fizyczne i nakładając efekty przy trafieniu. Riposta W Riposta W Koszt50 Czas odnowienia24/22/20/18/16 Zasięg750 Fiora paruje wszelkie nadchodzące obrażenia oraz osłabienia, a następnie wyprowadza pchnięcie w wybranym kierunku. Pchnięcie spowolni pierwszego trafionego wrogiego bohatera. Jednak jeśli Fiora dzięki tej umiejętności zablokuje efekt unieruchamiający, to pchnięcie ogłuszy wroga. Szermierka E Szermierka E Koszt40 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg425 Fiora zyskuje premię do prędkości ataku na kolejne dwa ataki. Pierwszy atak spowolni cel, a drugi zada obrażenia krytyczne. Wypad Q Wypad Q Koszt20 Czas odnowienia13/11.25/9.5/7.75/6 Zasięg400 Fiora wykonuje wypad w wybranym kierunku i wyprowadza pchnięcie w pobliskiego wroga, zadając mu obrażenia fizyczne i nakładając efekty przy trafieniu. Wypad Q Wypad Q Koszt20 Czas odnowienia13/11.25/9.5/7.75/6 Zasięg400 Fiora wykonuje wypad w wybranym kierunku i wyprowadza pchnięcie w pobliskiego wroga, zadając mu obrażenia fizyczne i nakładając efekty przy trafieniu. 64.3% 44.4% 36
Wypad Q Wypad Q Koszt20 Czas odnowienia13/11.25/9.5/7.75/6 Zasięg400 Fiora wykonuje wypad w wybranym kierunku i wyprowadza pchnięcie w pobliskiego wroga, zadając mu obrażenia fizyczne i nakładając efekty przy trafieniu. Szermierka E Szermierka E Koszt40 Czas odnowienia11/10/9/8/7 Zasięg425 Fiora zyskuje premię do prędkości ataku na kolejne dwa ataki. Pierwszy atak spowolni cel, a drugi zada obrażenia krytyczne. Riposta W Riposta W Koszt50 Czas odnowienia24/22/20/18/16 Zasięg750 Fiora paruje wszelkie nadchodzące obrażenia oraz osłabienia, a następnie wyprowadza pchnięcie w wybranym kierunku. Pchnięcie spowolni pierwszego trafionego wrogiego bohatera. Jednak jeśli Fiora dzięki tej umiejętności zablokuje efekt unieruchamiający, to pchnięcie ogłuszy wroga. Wypad Q Wypad Q Koszt20 Czas odnowienia13/11.25/9.5/7.75/6 Zasięg400 Fiora wykonuje wypad w wybranym kierunku i wyprowadza pchnięcie w pobliskiego wroga, zadając mu obrażenia fizyczne i nakładając efekty przy trafieniu. Wypad Q Wypad Q Koszt20 Czas odnowienia13/11.25/9.5/7.75/6 Zasięg400 Fiora wykonuje wypad w wybranym kierunku i wyprowadza pchnięcie w pobliskiego wroga, zadając mu obrażenia fizyczne i nakładając efekty przy trafieniu. 33.9% 42.1% 19