Linia

Na ADC Fiddlesticks wygrywa 0.0% z 1 gier rozegranych przeciwko Jinx na tej łatce. Żadna ze stron nie ma wyraźnej przewagi w tym starciu.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: ADC. Tylko 1 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Fiddlesticks 0.0% Skorygowany: 32.5% Średnia postaci: 33.3% Różnica: -0.8
-0.8 Przewaga w starciu Gry: 1
Jinx 100.0% Skorygowany: 53.3% Średnia postaci: 52.1% Różnica: +1.2

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Fiddlesticks: wartość dodatnia oznacza, że Fiddlesticks prowadzi.

Fiddlesticks Gry
Różnica złota w 15 min -1185 1
Różnica doświadczenia w 15 min +235 1
Różnica CS w 15 min -23.0 1
Zabójstwa minus śmierci w 15 min -2.00 1
Różnica złota na koniec gry -3639 1
Różnica CS na koniec gry -129.0 1
Różnica samotnych zabójstw +1.00 1
Różnica płyt wieży -8.00 1
Przewaga poziomów -1.00 1
Średnia długość gry (minuty) 35.1 1

Build postaci Fiddlesticks

Pełny build postaci Fiddlesticks

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Fiddlesticks na łatce 26.19 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

50.8% 187
56.8% 44
51.6% 31

Czary przywoływacza

49.5% 307
56.9% 65

Przedmioty

Obuwie MagaObuwie Maga 1100 +12 Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu 52.9% 325
Klepsydra ZhonyiKlepsydra Zhonyi 3250 +105 Moc umiejętności+50 Pancerz Zatrzymanie CzasuWchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.54.2% 201
ZłowrogośćZłowrogość 2700 +90 Moc umiejętności+600 Mana+15 Przyspieszenie umiejętności PogardaOtrzymujesz 20 jedn. przyspieszenia superumiejętności.Mgła NienawiściZadanie bohaterowi obrażeń za pomocą superumiejętności podpala ziemię pod nim na 3 sek., zadając obrażenia magiczne na sekundę i zmniejszając jego odporność na magię.51.6% 182
Hextechowy Pas RakietowyHextechowy Pas Rakietowy 2650 +60 Moc umiejętności+350 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności PonaddźwiękowośćDoskakujesz w wybranym kierunku, wystrzeliwując pociski, które zadają obrażenia magiczne.50.6% 180
Płomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.50.7% 144
Udręka Liandry'egoUdręka Liandry'ego 3000 +60 Moc umiejętności+300 Zdrowie UdrękaUmiejętności zadające obrażenia podpalają wrogów, przez co otrzymują oni obrażenia magiczne równe 2% maksymalnego zdrowia co sekundę przez 3 sek.CierpienieZa każdą sekundę spędzoną w walce z wrogimi bohaterami zyskujesz 2% premii do obrażeń (maks. 6%).53.3% 105

Kolejność umiejętności

Priorytet maksowania

W› Q› E 84.6% 54.5% 22
Q› W› E 11.5% 66.7% 3

Pierwsze 5 punktów

W E W Q W 73.9% 41.2% 17
E Q W W W 13.0% 66.7% 3
W Q W E W 13.0% 66.7% 3

Inne starcia postaci Fiddlesticks

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.