Linia

Na Top Fiddlesticks wygrywa 50.0% z 4 gier rozegranych przeciwko Darius na tej łatce. Żadna ze stron nie ma wyraźnej przewagi w tym starciu.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Top. Tylko 4 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Fiddlesticks 50.0% Skorygowany: 49.2% Średnia postaci: 49.1% Różnica: +0.1
-0.7 Przewaga w starciu Gry: 4
Darius 50.0% Skorygowany: 48.7% Średnia postaci: 48.6% Różnica: +0.1

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Fiddlesticks: wartość dodatnia oznacza, że Fiddlesticks prowadzi.

Fiddlesticks Gry
Różnica złota w 15 min -2646 1
Różnica doświadczenia w 15 min -777 1
Różnica CS w 15 min -41.0 1
Zabójstwa minus śmierci w 15 min -2.00 1
Różnica złota na koniec gry -1802 4
Różnica CS na koniec gry -52.2 4
Różnica samotnych zabójstw -1.50 4
Różnica płyt wieży +1.75 4
Przewaga poziomów -0.75 4
Średnia długość gry (minuty) 30.5 4

Build postaci Fiddlesticks

Pełny build postaci Fiddlesticks

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Fiddlesticks na łatce 26.18 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

54.1% 536
55.8% 113
50.5% 111

Czary przywoływacza

53.5% 914
52.3% 216

Przedmioty

Obuwie MagaObuwie Maga 1100 +12 Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu 52.9% 978
Klepsydra ZhonyiKlepsydra Zhonyi 3250 +105 Moc umiejętności+50 Pancerz Zatrzymanie CzasuWchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.57.4% 571
ZłowrogośćZłowrogość 2700 +90 Moc umiejętności+600 Mana+15 Przyspieszenie umiejętności PogardaOtrzymujesz 20 jedn. przyspieszenia superumiejętności.Mgła NienawiściZadanie bohaterowi obrażeń za pomocą superumiejętności podpala ziemię pod nim na 3 sek., zadając obrażenia magiczne na sekundę i zmniejszając jego odporność na magię.54.2% 566
Hextechowy Pas RakietowyHextechowy Pas Rakietowy 2650 +60 Moc umiejętności+350 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności PonaddźwiękowośćDoskakujesz w wybranym kierunku, wystrzeliwując pociski, które zadają obrażenia magiczne.53.0% 540
Płomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.58.8% 468
Udręka Liandry'egoUdręka Liandry'ego 3000 +60 Moc umiejętności+300 Zdrowie UdrękaUmiejętności zadające obrażenia podpalają wrogów, przez co otrzymują oni obrażenia magiczne równe 2% maksymalnego zdrowia co sekundę przez 3 sek.CierpienieZa każdą sekundę spędzoną w walce z wrogimi bohaterami zyskujesz 2% premii do obrażeń (maks. 6%).53.5% 303

Kolejność umiejętności

Priorytet maksowania

W Q E 89.5% 58.8% 68
Q W E 6.6% 40.0% 5
W E Q 3.9% 66.7% 3

Pierwsze 5 punktów

W E W Q W 65.2% 60.0% 45
W E Q W W 18.8% 53.8% 13
W Q W E W 15.9% 54.5% 11

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.