Linia

Na ADC Ezreal wygrywa 75.0% z 4 gier rozegranych przeciwko Zeri na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Ezreal.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: ADC. Tylko 4 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Ezreal 75.0% Skorygowany: 49.1% Średnia postaci: 46.5% Różnica: +2.6
+2.8 Przewaga w starciu Gry: 4
Zeri 25.0% Skorygowany: 49.7% Średnia postaci: 52.2% Różnica: -2.5

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Ezreal: wartość dodatnia oznacza, że Ezreal prowadzi.

Ezreal Gry
Różnica złota na koniec gry +3010 4
Różnica CS na koniec gry -9.0 4
Różnica samotnych zabójstw +2.50 4
Różnica płyt wieży +10.00 4
Przewaga poziomów +1.25 4
Średnia długość gry (minuty) 31.5 4

Build postaci Ezreal

Pełny build postaci Ezreal

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Ezreal na łatce 26.19 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

47.1% 140
55.6% 9
20.0% 5

Czary przywoływacza

43.5% 115
64.7% 34

Przedmioty

Moc TrójcyMoc Trójcy 3333 +36 Obrażenia od ataku+30% Szybkość ataku+333 Zdrowie+15 Przyspieszenie umiejętności CzaroostrzePo użyciu umiejętności twój następny atak zada dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu.ŻwawośćAtaki zapewniają 20 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.47.0% 151
MuramanaMuramana 2900 +35 Obrażenia od ataku+1000 Mana+15 Przyspieszenie umiejętności PodziwZyskujesz 2% maksymalnej many jako dodatkowe obrażenia od ataku.SzokAtaki wymierzone w bohaterów zadają 1.2% maksymalnej many jako dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu.Umiejętności zadające obrażenia bohaterom zadają 3-4% maksymalnej many jako dodatkowe obrażenia fizyczne.48.9% 141
Włócznia ShojinWłócznia Shojin 3100 +45 Obrażenia od ataku+450 Zdrowie Siła SmokaZyskujesz 25 jedn. przyspieszenia umiejętności podstawowych.Skupiona WolaZadawanie obrażeń umiejętnościami zwiększa obrażenia od umiejętności (również biernej) twojego bohatera o 3% na 6 sek. (kumuluje się 4 razy).48.4% 64
Bezustanny GłódBezustanny Głód 3100 +65 Obrażenia od ataku+5% Omniwampiryzm+20% Nieustępliwość GłódZyskujesz przyspieszenie umiejętności zależne od twoich dodatkowych obrażeń od ataku.UcztaGdy zginie bohater, który otrzymał od ciebie niedawno obrażenia, na chwilę zyskujesz premię do wszechwampiryzmu.62.9% 62
Uraza SeryldyUraza Seryldy 3000 +45 Obrażenia od ataku+35% Przebicie pancerza+15 Przyspieszenie umiejętności Przenikliwe ZimnoUmiejętności zadające obrażenia spowalniają wrogów poniżej 50% zdrowia o 30% na 1 sek.55.3% 38
Złodziej EsencjiZłodziej Esencji 3050 +50 Obrażenia od ataku+20 Przyspieszenie umiejętności+25% Szansa na trafienie krytyczne CzaroostrzePo użyciu umiejętności twój następny atak zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne i zapewnia manę przy trafieniu.60.0% 10

Kolejność umiejętności

Q Mistyczny Strzał Mistyczny Strzał Q Koszt28/31/34/37/40 Czas odnowienia5.5/5.25/5/4.75/4.5 Zasięg1150 Ezreal wystrzeliwuje zadający obrażenia pocisk energii, który trochę skraca czas odnowienia wszystkich jego umiejętności, jeśli trafi wrogą jednostkę. W Strumień Esencji Strumień Esencji W Koszt50 Czas odnowienia8 Zasięg1150 Ezreal wystrzeliwuje kulę, która przykleja się do pierwszego trafionego bohatera lub celu. Jeżeli Ezreal trafi wroga, do którego przyklejona jest kula, ta wybuchnie i zada obrażenia. E Magiczne Przejście Magiczne Przejście E Koszt70 Czas odnowienia26/23/20/17/14 Zasięg475 Ezreal teleportuje się w pobliskie miejsce i atakuje samonaprowadzającym się pociskiem, który uderza w najbliższą wrogą jednostkę. Pocisk priorytetowo traktuje wrogów trafionych Strumieniem Esencji. R Celna Salwa Celna Salwa R Koszt100 Czas odnowienia120/105/90 Ezreal skupia się, po czym wystrzeliwuje salwę energii zadającej olbrzymie obrażenia każdej jednostce, przez którą przeniknie (zadaje mniej obrażeń stworom i niepotężnym potworom).

Priorytet maksowania

Mistyczny Strzał Q Mistyczny Strzał Q Koszt28/31/34/37/40 Czas odnowienia5.5/5.25/5/4.75/4.5 Zasięg1150 Ezreal wystrzeliwuje zadający obrażenia pocisk energii, który trochę skraca czas odnowienia wszystkich jego umiejętności, jeśli trafi wrogą jednostkę.› Magiczne Przejście E Magiczne Przejście E Koszt70 Czas odnowienia26/23/20/17/14 Zasięg475 Ezreal teleportuje się w pobliskie miejsce i atakuje samonaprowadzającym się pociskiem, który uderza w najbliższą wrogą jednostkę. Pocisk priorytetowo traktuje wrogów trafionych Strumieniem Esencji.› Strumień Esencji W Strumień Esencji W Koszt50 Czas odnowienia8 Zasięg1150 Ezreal wystrzeliwuje kulę, która przykleja się do pierwszego trafionego bohatera lub celu. Jeżeli Ezreal trafi wroga, do którego przyklejona jest kula, ta wybuchnie i zada obrażenia. 100.0% 36.4% 11

Pierwsze 5 punktów

Mistyczny Strzał Q Mistyczny Strzał Q Koszt28/31/34/37/40 Czas odnowienia5.5/5.25/5/4.75/4.5 Zasięg1150 Ezreal wystrzeliwuje zadający obrażenia pocisk energii, który trochę skraca czas odnowienia wszystkich jego umiejętności, jeśli trafi wrogą jednostkę. Magiczne Przejście E Magiczne Przejście E Koszt70 Czas odnowienia26/23/20/17/14 Zasięg475 Ezreal teleportuje się w pobliskie miejsce i atakuje samonaprowadzającym się pociskiem, który uderza w najbliższą wrogą jednostkę. Pocisk priorytetowo traktuje wrogów trafionych Strumieniem Esencji. Strumień Esencji W Strumień Esencji W Koszt50 Czas odnowienia8 Zasięg1150 Ezreal wystrzeliwuje kulę, która przykleja się do pierwszego trafionego bohatera lub celu. Jeżeli Ezreal trafi wroga, do którego przyklejona jest kula, ta wybuchnie i zada obrażenia. Mistyczny Strzał Q Mistyczny Strzał Q Koszt28/31/34/37/40 Czas odnowienia5.5/5.25/5/4.75/4.5 Zasięg1150 Ezreal wystrzeliwuje zadający obrażenia pocisk energii, który trochę skraca czas odnowienia wszystkich jego umiejętności, jeśli trafi wrogą jednostkę. Mistyczny Strzał Q Mistyczny Strzał Q Koszt28/31/34/37/40 Czas odnowienia5.5/5.25/5/4.75/4.5 Zasięg1150 Ezreal wystrzeliwuje zadający obrażenia pocisk energii, który trochę skraca czas odnowienia wszystkich jego umiejętności, jeśli trafi wrogą jednostkę. 100.0% 41.7% 12

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.