Linia

Na ADC Ezreal wygrywa 44.0% z 50 gier rozegranych przeciwko Viktor na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Viktor.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: ADC.

Kto wygrywa

Ezreal 44.0% Skorygowany: 44.4% Średnia postaci: 44.9% Różnica: -0.5
-1.8 Przewaga w starciu Gry: 50
Viktor 56.0% Skorygowany: 53.7% Średnia postaci: 50.9% Różnica: +2.8

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Ezreal: wartość dodatnia oznacza, że Ezreal prowadzi.

Ezreal Gry
Różnica złota w 15 min -517 2
Różnica doświadczenia w 15 min -155 2
Różnica CS w 15 min -7.0 2
Zabójstwa minus śmierci w 15 min -0.50 2
Różnica złota na koniec gry -203 50
Różnica CS na koniec gry -4.5 50
Różnica samotnych zabójstw -0.50 50
Różnica płyt wieży -0.06 50
Przewaga poziomów -0.50 50
Średnia długość gry (minuty) 27.9 50

Build postaci Ezreal

Pełny build postaci Ezreal

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Ezreal na łatce 26.18 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

44.6% 2065
44.2% 154
48.7% 78

Czary przywoływacza

44.4% 1746
45.1% 459

Przedmioty

Moc TrójcyMoc Trójcy 3333 +36 Obrażenia od ataku+30% Szybkość ataku+333 Zdrowie+15 Przyspieszenie umiejętności CzaroostrzePo użyciu umiejętności twój następny atak zada dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu.ŻwawośćAtaki zapewniają 20 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.44.9% 2241
MuramanaMuramana 2900 +35 Obrażenia od ataku+1000 Mana+15 Przyspieszenie umiejętności PodziwZyskujesz 2% maksymalnej many jako dodatkowe obrażenia od ataku.SzokAtaki wymierzone w bohaterów zadają 1.2% maksymalnej many jako dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu.Umiejętności zadające obrażenia bohaterom zadają 3-4% maksymalnej many jako dodatkowe obrażenia fizyczne.45.6% 2075
Włócznia ShojinWłócznia Shojin 3100 +45 Obrażenia od ataku+450 Zdrowie Siła SmokaZyskujesz 25 jedn. przyspieszenia umiejętności podstawowych.Skupiona WolaZadawanie obrażeń umiejętnościami zwiększa obrażenia od umiejętności (również biernej) twojego bohatera o 3% na 6 sek. (kumuluje się 4 razy).50.2% 981
Bezustanny GłódBezustanny Głód 3100 +65 Obrażenia od ataku+5% Omniwampiryzm+20% Nieustępliwość GłódZyskujesz przyspieszenie umiejętności zależne od twoich dodatkowych obrażeń od ataku.UcztaGdy zginie bohater, który otrzymał od ciebie niedawno obrażenia, na chwilę zyskujesz premię do wszechwampiryzmu.52.5% 791
Uraza SeryldyUraza Seryldy 3000 +45 Obrażenia od ataku+35% Przebicie pancerza+15 Przyspieszenie umiejętności Przenikliwe ZimnoUmiejętności zadające obrażenia spowalniają wrogów poniżej 50% zdrowia o 30% na 1 sek.47.8% 621
Mroźne SerceMroźne Serce 2500 +75 Pancerz+400 Mana+20 Przyspieszenie umiejętności Pieszczoty ZimyZmniejsza prędkość ataku pobliskich bohaterów o 20%.43.1% 116

Kolejność umiejętności

Q Mistyczny Strzał Mistyczny Strzał Q Koszt28/31/34/37/40 Czas odnowienia5.5/5.25/5/4.75/4.5 Zasięg1150 Ezreal wystrzeliwuje zadający obrażenia pocisk energii, który trochę skraca czas odnowienia wszystkich jego umiejętności, jeśli trafi wrogą jednostkę. W Strumień Esencji Strumień Esencji W Koszt50 Czas odnowienia8 Zasięg1150 Ezreal wystrzeliwuje kulę, która przykleja się do pierwszego trafionego bohatera lub celu. Jeżeli Ezreal trafi wroga, do którego przyklejona jest kula, ta wybuchnie i zada obrażenia. E Magiczne Przejście Magiczne Przejście E Koszt70 Czas odnowienia26/23/20/17/14 Zasięg475 Ezreal teleportuje się w pobliskie miejsce i atakuje samonaprowadzającym się pociskiem, który uderza w najbliższą wrogą jednostkę. Pocisk priorytetowo traktuje wrogów trafionych Strumieniem Esencji. R Celna Salwa Celna Salwa R Koszt100 Czas odnowienia120/105/90 Ezreal skupia się, po czym wystrzeliwuje salwę energii zadającej olbrzymie obrażenia każdej jednostce, przez którą przeniknie (zadaje mniej obrażeń stworom i niepotężnym potworom).

Priorytet maksowania

Mistyczny Strzał Q Mistyczny Strzał Q Koszt28/31/34/37/40 Czas odnowienia5.5/5.25/5/4.75/4.5 Zasięg1150 Ezreal wystrzeliwuje zadający obrażenia pocisk energii, który trochę skraca czas odnowienia wszystkich jego umiejętności, jeśli trafi wrogą jednostkę. Magiczne Przejście E Magiczne Przejście E Koszt70 Czas odnowienia26/23/20/17/14 Zasięg475 Ezreal teleportuje się w pobliskie miejsce i atakuje samonaprowadzającym się pociskiem, który uderza w najbliższą wrogą jednostkę. Pocisk priorytetowo traktuje wrogów trafionych Strumieniem Esencji. Strumień Esencji W Strumień Esencji W Koszt50 Czas odnowienia8 Zasięg1150 Ezreal wystrzeliwuje kulę, która przykleja się do pierwszego trafionego bohatera lub celu. Jeżeli Ezreal trafi wroga, do którego przyklejona jest kula, ta wybuchnie i zada obrażenia. 95.3% 49.4% 164
Mistyczny Strzał Q Mistyczny Strzał Q Koszt28/31/34/37/40 Czas odnowienia5.5/5.25/5/4.75/4.5 Zasięg1150 Ezreal wystrzeliwuje zadający obrażenia pocisk energii, który trochę skraca czas odnowienia wszystkich jego umiejętności, jeśli trafi wrogą jednostkę. Strumień Esencji W Strumień Esencji W Koszt50 Czas odnowienia8 Zasięg1150 Ezreal wystrzeliwuje kulę, która przykleja się do pierwszego trafionego bohatera lub celu. Jeżeli Ezreal trafi wroga, do którego przyklejona jest kula, ta wybuchnie i zada obrażenia. Magiczne Przejście E Magiczne Przejście E Koszt70 Czas odnowienia26/23/20/17/14 Zasięg475 Ezreal teleportuje się w pobliskie miejsce i atakuje samonaprowadzającym się pociskiem, który uderza w najbliższą wrogą jednostkę. Pocisk priorytetowo traktuje wrogów trafionych Strumieniem Esencji. 4.1% 57.1% 7

Pierwsze 5 punktów

Mistyczny Strzał Q Mistyczny Strzał Q Koszt28/31/34/37/40 Czas odnowienia5.5/5.25/5/4.75/4.5 Zasięg1150 Ezreal wystrzeliwuje zadający obrażenia pocisk energii, który trochę skraca czas odnowienia wszystkich jego umiejętności, jeśli trafi wrogą jednostkę. Magiczne Przejście E Magiczne Przejście E Koszt70 Czas odnowienia26/23/20/17/14 Zasięg475 Ezreal teleportuje się w pobliskie miejsce i atakuje samonaprowadzającym się pociskiem, który uderza w najbliższą wrogą jednostkę. Pocisk priorytetowo traktuje wrogów trafionych Strumieniem Esencji. Strumień Esencji W Strumień Esencji W Koszt50 Czas odnowienia8 Zasięg1150 Ezreal wystrzeliwuje kulę, która przykleja się do pierwszego trafionego bohatera lub celu. Jeżeli Ezreal trafi wroga, do którego przyklejona jest kula, ta wybuchnie i zada obrażenia. Mistyczny Strzał Q Mistyczny Strzał Q Koszt28/31/34/37/40 Czas odnowienia5.5/5.25/5/4.75/4.5 Zasięg1150 Ezreal wystrzeliwuje zadający obrażenia pocisk energii, który trochę skraca czas odnowienia wszystkich jego umiejętności, jeśli trafi wrogą jednostkę. Mistyczny Strzał Q Mistyczny Strzał Q Koszt28/31/34/37/40 Czas odnowienia5.5/5.25/5/4.75/4.5 Zasięg1150 Ezreal wystrzeliwuje zadający obrażenia pocisk energii, który trochę skraca czas odnowienia wszystkich jego umiejętności, jeśli trafi wrogą jednostkę. 93.2% 51.8% 191
Mistyczny Strzał Q Mistyczny Strzał Q Koszt28/31/34/37/40 Czas odnowienia5.5/5.25/5/4.75/4.5 Zasięg1150 Ezreal wystrzeliwuje zadający obrażenia pocisk energii, który trochę skraca czas odnowienia wszystkich jego umiejętności, jeśli trafi wrogą jednostkę. Magiczne Przejście E Magiczne Przejście E Koszt70 Czas odnowienia26/23/20/17/14 Zasięg475 Ezreal teleportuje się w pobliskie miejsce i atakuje samonaprowadzającym się pociskiem, który uderza w najbliższą wrogą jednostkę. Pocisk priorytetowo traktuje wrogów trafionych Strumieniem Esencji. Mistyczny Strzał Q Mistyczny Strzał Q Koszt28/31/34/37/40 Czas odnowienia5.5/5.25/5/4.75/4.5 Zasięg1150 Ezreal wystrzeliwuje zadający obrażenia pocisk energii, który trochę skraca czas odnowienia wszystkich jego umiejętności, jeśli trafi wrogą jednostkę. Strumień Esencji W Strumień Esencji W Koszt50 Czas odnowienia8 Zasięg1150 Ezreal wystrzeliwuje kulę, która przykleja się do pierwszego trafionego bohatera lub celu. Jeżeli Ezreal trafi wroga, do którego przyklejona jest kula, ta wybuchnie i zada obrażenia. Mistyczny Strzał Q Mistyczny Strzał Q Koszt28/31/34/37/40 Czas odnowienia5.5/5.25/5/4.75/4.5 Zasięg1150 Ezreal wystrzeliwuje zadający obrażenia pocisk energii, który trochę skraca czas odnowienia wszystkich jego umiejętności, jeśli trafi wrogą jednostkę. 4.4% 44.4% 9
Mistyczny Strzał Q Mistyczny Strzał Q Koszt28/31/34/37/40 Czas odnowienia5.5/5.25/5/4.75/4.5 Zasięg1150 Ezreal wystrzeliwuje zadający obrażenia pocisk energii, który trochę skraca czas odnowienia wszystkich jego umiejętności, jeśli trafi wrogą jednostkę. Strumień Esencji W Strumień Esencji W Koszt50 Czas odnowienia8 Zasięg1150 Ezreal wystrzeliwuje kulę, która przykleja się do pierwszego trafionego bohatera lub celu. Jeżeli Ezreal trafi wroga, do którego przyklejona jest kula, ta wybuchnie i zada obrażenia. Magiczne Przejście E Magiczne Przejście E Koszt70 Czas odnowienia26/23/20/17/14 Zasięg475 Ezreal teleportuje się w pobliskie miejsce i atakuje samonaprowadzającym się pociskiem, który uderza w najbliższą wrogą jednostkę. Pocisk priorytetowo traktuje wrogów trafionych Strumieniem Esencji. Mistyczny Strzał Q Mistyczny Strzał Q Koszt28/31/34/37/40 Czas odnowienia5.5/5.25/5/4.75/4.5 Zasięg1150 Ezreal wystrzeliwuje zadający obrażenia pocisk energii, który trochę skraca czas odnowienia wszystkich jego umiejętności, jeśli trafi wrogą jednostkę. Mistyczny Strzał Q Mistyczny Strzał Q Koszt28/31/34/37/40 Czas odnowienia5.5/5.25/5/4.75/4.5 Zasięg1150 Ezreal wystrzeliwuje zadający obrażenia pocisk energii, który trochę skraca czas odnowienia wszystkich jego umiejętności, jeśli trafi wrogą jednostkę. 2.4% 20.0% 5

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.