Linia

Na ADC Ezreal wygrywa 30.8% z 13 gier rozegranych przeciwko Syndra na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Syndra.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: ADC. Tylko 13 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Ezreal 30.8% Skorygowany: 40.6% Średnia postaci: 43.8% Różnica: -3.2
-2.6 Przewaga w starciu Gry: 13
Syndra 69.2% Skorygowany: 52.6% Średnia postaci: 47.2% Różnica: +5.4

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Ezreal: wartość dodatnia oznacza, że Ezreal prowadzi.

Ezreal Gry
Różnica złota w 15 min -2513 2
Różnica doświadczenia w 15 min -2274 2
Różnica CS w 15 min -39.5 2
Zabójstwa minus śmierci w 15 min -3.00 2
Różnica złota na koniec gry +265 13
Różnica CS na koniec gry +9.5 13
Różnica samotnych zabójstw +0.54 13
Różnica płyt wieży -0.62 13
Przewaga poziomów +0.23 13
Średnia długość gry (minuty) 26.7 13

Build postaci Ezreal

Pełny build postaci Ezreal

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Ezreal na łatce 26.19 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

42.9% 777
52.6% 57
35.3% 17

Czary przywoływacza

41.6% 625
49.5% 194

Przedmioty

Moc TrójcyMoc Trójcy 3333 +36 Obrażenia od ataku+30% Szybkość ataku+333 Zdrowie+15 Przyspieszenie umiejętności CzaroostrzePo użyciu umiejętności twój następny atak zada dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu.ŻwawośćAtaki zapewniają 20 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.43.7% 837
MuramanaMuramana 2900 +35 Obrażenia od ataku+1000 Mana+15 Przyspieszenie umiejętności PodziwZyskujesz 2% maksymalnej many jako dodatkowe obrażenia od ataku.SzokAtaki wymierzone w bohaterów zadają 1.2% maksymalnej many jako dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu.Umiejętności zadające obrażenia bohaterom zadają 3-4% maksymalnej many jako dodatkowe obrażenia fizyczne.46.2% 779
Włócznia ShojinWłócznia Shojin 3100 +45 Obrażenia od ataku+450 Zdrowie Siła SmokaZyskujesz 25 jedn. przyspieszenia umiejętności podstawowych.Skupiona WolaZadawanie obrażeń umiejętnościami zwiększa obrażenia od umiejętności (również biernej) twojego bohatera o 3% na 6 sek. (kumuluje się 4 razy).48.8% 365
Bezustanny GłódBezustanny Głód 3100 +65 Obrażenia od ataku+5% Omniwampiryzm+20% Nieustępliwość GłódZyskujesz przyspieszenie umiejętności zależne od twoich dodatkowych obrażeń od ataku.UcztaGdy zginie bohater, który otrzymał od ciebie niedawno obrażenia, na chwilę zyskujesz premię do wszechwampiryzmu.54.7% 333
Uraza SeryldyUraza Seryldy 3000 +45 Obrażenia od ataku+35% Przebicie pancerza+15 Przyspieszenie umiejętności Przenikliwe ZimnoUmiejętności zadające obrażenia spowalniają wrogów poniżej 50% zdrowia o 30% na 1 sek.47.4% 228
Mroźne SerceMroźne Serce 2500 +75 Pancerz+400 Mana+20 Przyspieszenie umiejętności Pieszczoty ZimyZmniejsza prędkość ataku pobliskich bohaterów o 20%.57.4% 54

Kolejność umiejętności

Q Mistyczny Strzał Mistyczny Strzał Q Koszt28/31/34/37/40 Czas odnowienia5.5/5.25/5/4.75/4.5 Zasięg1150 Ezreal wystrzeliwuje zadający obrażenia pocisk energii, który trochę skraca czas odnowienia wszystkich jego umiejętności, jeśli trafi wrogą jednostkę. W Strumień Esencji Strumień Esencji W Koszt50 Czas odnowienia8 Zasięg1150 Ezreal wystrzeliwuje kulę, która przykleja się do pierwszego trafionego bohatera lub celu. Jeżeli Ezreal trafi wroga, do którego przyklejona jest kula, ta wybuchnie i zada obrażenia. E Magiczne Przejście Magiczne Przejście E Koszt70 Czas odnowienia26/23/20/17/14 Zasięg475 Ezreal teleportuje się w pobliskie miejsce i atakuje samonaprowadzającym się pociskiem, który uderza w najbliższą wrogą jednostkę. Pocisk priorytetowo traktuje wrogów trafionych Strumieniem Esencji. R Celna Salwa Celna Salwa R Koszt100 Czas odnowienia120/105/90 Ezreal skupia się, po czym wystrzeliwuje salwę energii zadającej olbrzymie obrażenia każdej jednostce, przez którą przeniknie (zadaje mniej obrażeń stworom i niepotężnym potworom).

Priorytet maksowania

Mistyczny Strzał Q Mistyczny Strzał Q Koszt28/31/34/37/40 Czas odnowienia5.5/5.25/5/4.75/4.5 Zasięg1150 Ezreal wystrzeliwuje zadający obrażenia pocisk energii, który trochę skraca czas odnowienia wszystkich jego umiejętności, jeśli trafi wrogą jednostkę.› Magiczne Przejście E Magiczne Przejście E Koszt70 Czas odnowienia26/23/20/17/14 Zasięg475 Ezreal teleportuje się w pobliskie miejsce i atakuje samonaprowadzającym się pociskiem, który uderza w najbliższą wrogą jednostkę. Pocisk priorytetowo traktuje wrogów trafionych Strumieniem Esencji.› Strumień Esencji W Strumień Esencji W Koszt50 Czas odnowienia8 Zasięg1150 Ezreal wystrzeliwuje kulę, która przykleja się do pierwszego trafionego bohatera lub celu. Jeżeli Ezreal trafi wroga, do którego przyklejona jest kula, ta wybuchnie i zada obrażenia. 100.0% 38.0% 50

Pierwsze 5 punktów

Mistyczny Strzał Q Mistyczny Strzał Q Koszt28/31/34/37/40 Czas odnowienia5.5/5.25/5/4.75/4.5 Zasięg1150 Ezreal wystrzeliwuje zadający obrażenia pocisk energii, który trochę skraca czas odnowienia wszystkich jego umiejętności, jeśli trafi wrogą jednostkę. Magiczne Przejście E Magiczne Przejście E Koszt70 Czas odnowienia26/23/20/17/14 Zasięg475 Ezreal teleportuje się w pobliskie miejsce i atakuje samonaprowadzającym się pociskiem, który uderza w najbliższą wrogą jednostkę. Pocisk priorytetowo traktuje wrogów trafionych Strumieniem Esencji. Strumień Esencji W Strumień Esencji W Koszt50 Czas odnowienia8 Zasięg1150 Ezreal wystrzeliwuje kulę, która przykleja się do pierwszego trafionego bohatera lub celu. Jeżeli Ezreal trafi wroga, do którego przyklejona jest kula, ta wybuchnie i zada obrażenia. Mistyczny Strzał Q Mistyczny Strzał Q Koszt28/31/34/37/40 Czas odnowienia5.5/5.25/5/4.75/4.5 Zasięg1150 Ezreal wystrzeliwuje zadający obrażenia pocisk energii, który trochę skraca czas odnowienia wszystkich jego umiejętności, jeśli trafi wrogą jednostkę. Mistyczny Strzał Q Mistyczny Strzał Q Koszt28/31/34/37/40 Czas odnowienia5.5/5.25/5/4.75/4.5 Zasięg1150 Ezreal wystrzeliwuje zadający obrażenia pocisk energii, który trochę skraca czas odnowienia wszystkich jego umiejętności, jeśli trafi wrogą jednostkę. 91.5% 40.7% 54
Mistyczny Strzał Q Mistyczny Strzał Q Koszt28/31/34/37/40 Czas odnowienia5.5/5.25/5/4.75/4.5 Zasięg1150 Ezreal wystrzeliwuje zadający obrażenia pocisk energii, który trochę skraca czas odnowienia wszystkich jego umiejętności, jeśli trafi wrogą jednostkę. Strumień Esencji W Strumień Esencji W Koszt50 Czas odnowienia8 Zasięg1150 Ezreal wystrzeliwuje kulę, która przykleja się do pierwszego trafionego bohatera lub celu. Jeżeli Ezreal trafi wroga, do którego przyklejona jest kula, ta wybuchnie i zada obrażenia. Magiczne Przejście E Magiczne Przejście E Koszt70 Czas odnowienia26/23/20/17/14 Zasięg475 Ezreal teleportuje się w pobliskie miejsce i atakuje samonaprowadzającym się pociskiem, który uderza w najbliższą wrogą jednostkę. Pocisk priorytetowo traktuje wrogów trafionych Strumieniem Esencji. Mistyczny Strzał Q Mistyczny Strzał Q Koszt28/31/34/37/40 Czas odnowienia5.5/5.25/5/4.75/4.5 Zasięg1150 Ezreal wystrzeliwuje zadający obrażenia pocisk energii, który trochę skraca czas odnowienia wszystkich jego umiejętności, jeśli trafi wrogą jednostkę. Mistyczny Strzał Q Mistyczny Strzał Q Koszt28/31/34/37/40 Czas odnowienia5.5/5.25/5/4.75/4.5 Zasięg1150 Ezreal wystrzeliwuje zadający obrażenia pocisk energii, który trochę skraca czas odnowienia wszystkich jego umiejętności, jeśli trafi wrogą jednostkę. 5.1% 33.3% 3

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.