Linia

Te dwie postacie nie spotkały się wystarczająco często na tej alei w aktualnej łatce.

Build postaci Ezreal

Pełny build postaci Ezreal

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Ezreal na łatce 26.19 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

43.2% 250
64.3% 14
14.3% 7

Czary przywoływacza

38.5% 192
58.7% 63

Przedmioty

MuramanaMuramana 2900 +35 Obrażenia od ataku+1000 Mana+15 Przyspieszenie umiejętności PodziwZyskujesz 2% maksymalnej many jako dodatkowe obrażenia od ataku.SzokAtaki wymierzone w bohaterów zadają 1.2% maksymalnej many jako dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu.Umiejętności zadające obrażenia bohaterom zadają 3-4% maksymalnej many jako dodatkowe obrażenia fizyczne.66.7% 3
Moc TrójcyMoc Trójcy 3333 +36 Obrażenia od ataku+30% Szybkość ataku+333 Zdrowie+15 Przyspieszenie umiejętności CzaroostrzePo użyciu umiejętności twój następny atak zada dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu.ŻwawośćAtaki zapewniają 20 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.66.7% 3
Bezustanny GłódBezustanny Głód 3100 +65 Obrażenia od ataku+5% Omniwampiryzm+20% Nieustępliwość GłódZyskujesz przyspieszenie umiejętności zależne od twoich dodatkowych obrażeń od ataku.UcztaGdy zginie bohater, który otrzymał od ciebie niedawno obrażenia, na chwilę zyskujesz premię do wszechwampiryzmu.50.0% 2
Uraza SeryldyUraza Seryldy 3000 +45 Obrażenia od ataku+35% Przebicie pancerza+15 Przyspieszenie umiejętności Przenikliwe ZimnoUmiejętności zadające obrażenia spowalniają wrogów poniżej 50% zdrowia o 30% na 1 sek.100.0% 1
Nieśmiertelna ŚcieżkaNieśmiertelna Ścieżka 1000 +45 Szybkość ruchu+4% Omniwampiryzm ZgładzenieZyskujesz 0.6% wszechwampiryzmu przy udziale w zabójstwie bohatera. Efekt kumuluje się do 10 razy.Teraz i na zawszeGdy masz ponad połowę zdrowia, zadajesz o 4% więcej obrażeń.Gdy masz mniej niż połowę zdrowia, zyskujesz 12% wzmocnienia leczenia, tarcz i regeneracji.100.0% 1
Karmazynowa KlarownośćKarmazynowa Klarowność 900 +20 Przyspieszenie umiejętności+45 Szybkość ruchu Ioniańska PrzenikliwośćZyskujesz 20 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza.Noxiańskie PrzyspieszenieWzmocnienie lub ochrona sojuszników umiejętnościami, zadawanie obrażeń wrogim bohaterom za pomocą umiejętności czy rzucenie czaru przywoływacza zapewnia 0 jedn. prędkości ruchu na 4 sek.Noxiańskie Przyspieszenie może być aktywowane tylko raz na użytą umiejętność.100.0% 1

Kolejność umiejętności

Q Mistyczny Strzał Mistyczny Strzał Q Koszt28/31/34/37/40 Czas odnowienia5.5/5.25/5/4.75/4.5 Zasięg1150 Ezreal wystrzeliwuje zadający obrażenia pocisk energii, który trochę skraca czas odnowienia wszystkich jego umiejętności, jeśli trafi wrogą jednostkę. W Strumień Esencji Strumień Esencji W Koszt50 Czas odnowienia8 Zasięg1150 Ezreal wystrzeliwuje kulę, która przykleja się do pierwszego trafionego bohatera lub celu. Jeżeli Ezreal trafi wroga, do którego przyklejona jest kula, ta wybuchnie i zada obrażenia. E Magiczne Przejście Magiczne Przejście E Koszt70 Czas odnowienia26/23/20/17/14 Zasięg475 Ezreal teleportuje się w pobliskie miejsce i atakuje samonaprowadzającym się pociskiem, który uderza w najbliższą wrogą jednostkę. Pocisk priorytetowo traktuje wrogów trafionych Strumieniem Esencji. R Celna Salwa Celna Salwa R Koszt100 Czas odnowienia120/105/90 Ezreal skupia się, po czym wystrzeliwuje salwę energii zadającej olbrzymie obrażenia każdej jednostce, przez którą przeniknie (zadaje mniej obrażeń stworom i niepotężnym potworom).

Priorytet maksowania

Mistyczny Strzał Q Mistyczny Strzał Q Koszt28/31/34/37/40 Czas odnowienia5.5/5.25/5/4.75/4.5 Zasięg1150 Ezreal wystrzeliwuje zadający obrażenia pocisk energii, który trochę skraca czas odnowienia wszystkich jego umiejętności, jeśli trafi wrogą jednostkę.› Magiczne Przejście E Magiczne Przejście E Koszt70 Czas odnowienia26/23/20/17/14 Zasięg475 Ezreal teleportuje się w pobliskie miejsce i atakuje samonaprowadzającym się pociskiem, który uderza w najbliższą wrogą jednostkę. Pocisk priorytetowo traktuje wrogów trafionych Strumieniem Esencji.› Strumień Esencji W Strumień Esencji W Koszt50 Czas odnowienia8 Zasięg1150 Ezreal wystrzeliwuje kulę, która przykleja się do pierwszego trafionego bohatera lub celu. Jeżeli Ezreal trafi wroga, do którego przyklejona jest kula, ta wybuchnie i zada obrażenia. 100.0% 31.2% 16

Pierwsze 5 punktów

Mistyczny Strzał Q Mistyczny Strzał Q Koszt28/31/34/37/40 Czas odnowienia5.5/5.25/5/4.75/4.5 Zasięg1150 Ezreal wystrzeliwuje zadający obrażenia pocisk energii, który trochę skraca czas odnowienia wszystkich jego umiejętności, jeśli trafi wrogą jednostkę. Magiczne Przejście E Magiczne Przejście E Koszt70 Czas odnowienia26/23/20/17/14 Zasięg475 Ezreal teleportuje się w pobliskie miejsce i atakuje samonaprowadzającym się pociskiem, który uderza w najbliższą wrogą jednostkę. Pocisk priorytetowo traktuje wrogów trafionych Strumieniem Esencji. Strumień Esencji W Strumień Esencji W Koszt50 Czas odnowienia8 Zasięg1150 Ezreal wystrzeliwuje kulę, która przykleja się do pierwszego trafionego bohatera lub celu. Jeżeli Ezreal trafi wroga, do którego przyklejona jest kula, ta wybuchnie i zada obrażenia. Mistyczny Strzał Q Mistyczny Strzał Q Koszt28/31/34/37/40 Czas odnowienia5.5/5.25/5/4.75/4.5 Zasięg1150 Ezreal wystrzeliwuje zadający obrażenia pocisk energii, który trochę skraca czas odnowienia wszystkich jego umiejętności, jeśli trafi wrogą jednostkę. Mistyczny Strzał Q Mistyczny Strzał Q Koszt28/31/34/37/40 Czas odnowienia5.5/5.25/5/4.75/4.5 Zasięg1150 Ezreal wystrzeliwuje zadający obrażenia pocisk energii, który trochę skraca czas odnowienia wszystkich jego umiejętności, jeśli trafi wrogą jednostkę. 94.7% 38.9% 18

Inne starcia postaci Ezreal